前《鐵拳》系列制作人原田勝弘,近日就一段走紅的AI生成《鐵拳》系列劇情解說視頻作出公開回應,同時就技術、創意以及游戲開發領域應如何評估AI這一話題,發表了更宏觀的看法。此番言論的直接起因,是一位社交媒體用戶稱,部分AI生成的《鐵拳》相關視頻,在劇情呈現上比游戲原作更為出色。
原田勝弘對此觀點予以了強硬反駁,他表示,這類評價反映出人們對技術發展史與創意創作過程的認知存在偏差。他指出,若僅以最終成品來評判優劣,卻無視作品的創作方式與創作初衷,只會得出膚淺的結論。在他看來,這種評判邏輯所暴露的,更多是人們的學習認知方式問題,而非被評判作品的質量問題。
為佐證自己的觀點,原田勝弘將這類評價類比為對歷史事件和老電影的時代錯位式批評。他打比方說,這就好比質問古代戰役為何不使用現代武器,或是嘲諷80年代前的電影沒有無人機拍攝和CGI特效。他稱這類對比實在幼稚無知,并強調,評判一部創意作品,必須結合其所處的時代背景、創作工具與創作意圖。
針對這段AI生成視頻本身,原田勝弘解釋道,這類內容的存在,完全是建立在對原作開發團隊所創作的視覺素材與故事內容進行學習訓練的基礎之上。他坦言,這類AI作品乍看之下視覺效果或許亮眼,但其中對角色的解讀與創作者的原始意圖相去甚遠,同時還存在視覺表達不一致的問題,語言風格也十分生硬。他將其比作夸張的本地化錯誤,而非對故事講述方式的實質性優化。
原田勝弘也承認,AI確實存在值得肯定的地方,尤其是其技術迭代的速度與日益提升的成本效益,這些發展成果令人印象深刻,也值得關注。但他明確表示,這些技術優勢并不等同于更優的創意表現力,更不能以此為由,宣稱AI生成的劇情總結或視頻比游戲原作更為出色。
展望未來,原田勝弘認為,游戲開發本身就與技術發展息息相關,與AI的融合是必然趨勢。他并不將這種融合視為威脅,而是將其看作游戲行業歷次技術變革的延續。他結合自身經歷回憶道,當初Photoshop剛問世時,他曾興奮地以為手繪創作將就此終結。如今回望,他坦言那時的想法十分天真,并指出當下人們對AI的種種反應,與他當年的心態如出一轍。
最后,原田勝弘建議,圍繞AI的相關討論應聚焦于對工具本身與創作流程的理解,而非一味追逐表面化的結果。在他看來,這場討論的核心并非“AI是否會取代人類創作”,而是應秉持何種評判視角,同時要認識到,創意作品的價值不能僅憑最終產出的成品來衡量。
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