就在這兩天,由山田孝之出演的網(wǎng)絡(luò)短劇《萬(wàn)人迷之神與我》正式開(kāi)播。
從去年短劇火起來(lái)開(kāi)始,就呈現(xiàn)出了一股“勃勃生機(jī),萬(wàn)物競(jìng)發(fā)”的景象,這類(lèi)明星參演網(wǎng)絡(luò)短劇的新聞已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮。不知從何時(shí)起,短劇已經(jīng)漸漸取代了帶貨,成了互聯(lián)網(wǎng)流量的“版本答案”。
單從數(shù)據(jù)上來(lái)看,短劇的熱度也是空前的。往大的說(shuō),短劇的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超越傳統(tǒng)電影市場(chǎng),向千億級(jí)邁進(jìn)。往小的說(shuō),也有“18歲太奶奶重整家族榮耀”這類(lèi)在抖音掀起數(shù)十億播放量的現(xiàn)象級(jí)作品。
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這類(lèi)節(jié)奏快、爽點(diǎn)密集的短劇,不僅看得上頭,更點(diǎn)燃了許多人的創(chuàng)作欲——在各個(gè)熱門(mén)短劇的評(píng)論里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多人都希望讓自己喜歡的小說(shuō)、漫畫(huà)等作品“動(dòng)”起來(lái)。
但回歸現(xiàn)實(shí),實(shí)景拍攝的高成本與專(zhuān)業(yè)的技術(shù)門(mén)檻還是令許多人望而卻步,這些限制依舊如同一座高墻,橫在現(xiàn)實(shí)和夢(mèng)想之間。
然而最近,《逆水寒》手游的玩家社區(qū)卻迎來(lái)了一波短劇熱潮,在抖音等短視頻平臺(tái)涌現(xiàn)了一大批帶著“逆水寒手游”標(biāo)簽的古風(fēng)動(dòng)畫(huà)短劇。
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讓人驚訝的是,這些短劇并非“自學(xué)三年動(dòng)畫(huà)”水平的沙雕小動(dòng)畫(huà),而是明顯有著運(yùn)鏡技術(shù)、精致建模的高完成度作品,甚至不少二創(chuàng)動(dòng)畫(huà)乍一看完全能“創(chuàng)死”官方,不由得讓人懷疑是不是出自專(zhuān)業(yè)人士之手。
而這一切都得從一個(gè)名為“逆水寒映畫(huà)”的功能上線開(kāi)始說(shuō)起,它似乎正在為人們提供一個(gè)幾近零成本的“賽博片場(chǎng)”。
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大宋影業(yè)再升級(jí)
所謂“逆水寒映畫(huà)”,其實(shí)是一個(gè)內(nèi)置在游戲中的動(dòng)畫(huà)編輯器,你大可以將其理解成一款UCG創(chuàng)作工具。
其實(shí)編輯器功能在MMO游戲中并不新鮮,比如此前《逆水寒》端游就曾經(jīng)推出過(guò)“大宋映畫(huà)”編輯器。在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期更新維護(hù)后,“大宋映畫(huà)”更是已經(jīng)進(jìn)化成了一款包含從布景到選角,再到拍攝、后期等全鏈路一站全包的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工具。因?yàn)楣δ荦R全、操作簡(jiǎn)單,端游也催生許多微電影作品。正因如此,它還被不少玩家調(diào)侃為“大宋影業(yè)”。
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而“逆水寒映畫(huà)”便是在“大宋映畫(huà)”的基礎(chǔ)上再升級(jí),不僅延續(xù)了的特點(diǎn),還結(jié)合了手游中的劇組模式、AI玩法,拓展出了更豐富的創(chuàng)作功能。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是“大宋映畫(huà)”的超級(jí)豪華版。
不如說(shuō)單論素材資源這部分,簡(jiǎn)直可以用“豪橫”來(lái)形容。“逆水寒映畫(huà)”有超過(guò)200張風(fēng)格各異的地圖、400首音樂(lè)、8000個(gè)角色和道具模型,以及8萬(wàn)多種動(dòng)作和特效,等于是直接將現(xiàn)階段的《逆水寒》手游直接當(dāng)作素材庫(kù)免費(fèi)向玩家開(kāi)放。并且,官方還承諾未來(lái)隨著游戲版本更新,還會(huì)不斷豐富編輯器中的資源。
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此外,“逆水寒映畫(huà)”還有著強(qiáng)大的可編輯功能,大到場(chǎng)景構(gòu)建,天氣環(huán)境等宏觀調(diào)校,小到角色每一幀的細(xì)微表情、動(dòng)作細(xì)節(jié),玩家都可以自由定制。

除了資源豐富、編輯自由外,“逆水寒映畫(huà)”最為重要的一點(diǎn)是從字面意思上將傳統(tǒng)影視工業(yè)中昂貴、專(zhuān)業(yè)的制作流程,轉(zhuǎn)化成了普通人觸手可及的操作。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是操作簡(jiǎn)單,突出一個(gè)零基礎(chǔ)、零成本。
首先,“逆水寒映畫(huà)”的功能做得十分細(xì)致和便捷。你可以通過(guò)表情編輯和骨骼動(dòng)畫(huà)編輯,細(xì)細(xì)打磨每一處細(xì)節(jié);也能便捷地編輯場(chǎng)景建筑,一鍵隱藏或顯示建筑,調(diào)整建筑朝向;或是自由組合場(chǎng)景,用強(qiáng)大的后期調(diào)色功能實(shí)現(xiàn)各式各樣的天氣和燈光效果。
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如果說(shuō)功能齊全只是玩家創(chuàng)作的基礎(chǔ),那么AI則真正地讓創(chuàng)作環(huán)節(jié)“輪椅化”了。你只需要輸入一段文字描述、一張圖片,甚至直接說(shuō)一段話,AI就能自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)的角色動(dòng)作和表情,大幅降低創(chuàng)作門(mén)檻。

此外,“逆水寒映畫(huà)”還與游戲內(nèi)的功能建立了生態(tài)聯(lián)通,玩家能夠一鍵導(dǎo)入在游戲內(nèi)的角色外觀、莊園、創(chuàng)意工坊、幫會(huì)領(lǐng)地,并在此基礎(chǔ)上自由調(diào)整。

更有趣的是,編輯器還同樣支持劇組站的“翻拍演繹”。“逆水寒映畫(huà)”還開(kāi)放了與劇組站的聯(lián)通功能,形成創(chuàng)作—分享—翻拍的良性循環(huán)。玩家可將自己的作品上傳到游戲內(nèi)的“劇組站”,其他玩家便可以輕松復(fù)刻。甚至你還能導(dǎo)入外部文件,做出定制化的演出。

可以看出,“逆水寒映畫(huà)”的門(mén)檻被官方有意拉到了一個(gè)很低的標(biāo)準(zhǔn)。玩家只需要輸出創(chuàng)意,剩下的則交給編輯器。玩家自學(xué)幾天,做出一段高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)并不算什么難事。
而隨著這股風(fēng)潮,“逆水寒映畫(huà)”已然成了游戲社區(qū)里的熱門(mén)話題。在各大社交平臺(tái)上,逆水寒手游的話題下涌現(xiàn)大量高質(zhì)量短片,題材涵蓋古風(fēng)武俠、玄幻、萌寵等等,儼然變成了“逆水寒映畫(huà)”的作品大賞。
有玩家用“AI動(dòng)捕”,一鍵翻拍經(jīng)典影視劇的“名場(chǎng)面”,在抖音上收獲上萬(wàn)點(diǎn)贊。

玩家“妍不語(yǔ)”創(chuàng)作的國(guó)風(fēng)舞蹈更是收獲百萬(wàn)點(diǎn)贊,讓網(wǎng)游喊話“上春晚”,還被官媒轉(zhuǎn)發(fā),迎來(lái)二次爆紅。

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還有的創(chuàng)作者則是直接貢獻(xiàn)出了“焚訣”,自制詳細(xì)教程,無(wú)償教其他玩家如何速通“逆水寒映畫(huà)”。
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與玩家共創(chuàng)
其實(shí)這并不是《逆水寒》手游首次嘗試UGC內(nèi)容,游戲在去年推出了劇組站模式,在MMORPG的框架內(nèi),構(gòu)建了一個(gè)集短視頻創(chuàng)作、分享和玩家社交為一體的UGC“短視頻平臺(tái)”。劇組站上線一年后,玩家們便在這個(gè)“游戲版抖音”里面產(chǎn)出千萬(wàn)條UGC內(nèi)容,播放量更是達(dá)到了1700億。
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如果說(shuō)“劇組站”滿足了大眾化、輕量化的需求,那么“逆水寒映畫(huà)”則補(bǔ)齊了另一塊拼圖,它不單是從源頭出發(fā),在工具層面為二創(chuàng)作者提供了便利,更提高了UCG內(nèi)容的創(chuàng)作上限。為此,官方還發(fā)起了創(chuàng)作扶持活動(dòng),一系列多平臺(tái),超長(zhǎng)線的激勵(lì)計(jì)劃,鼓勵(lì)玩家積極參與,在社交平臺(tái)上分享內(nèi)容。
從某種角度來(lái)說(shuō),“逆水寒映畫(huà)”開(kāi)辟了MMO游戲嘗試UGC內(nèi)容的全新途徑,讓游戲從一個(gè)生命周期受限于版本更迭的“玩法平臺(tái)”,搖身一變,成了所有玩家都可以上手的“內(nèi)容共創(chuàng)平臺(tái)”。
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畢竟在玩家的傳統(tǒng)印象里,游戲只是“玩法平臺(tái)”,官方生產(chǎn)內(nèi)容,玩家負(fù)責(zé)消耗內(nèi)容。而在UGC內(nèi)容生產(chǎn)中,玩家的身份變成了參與者或貢獻(xiàn)者,官方則成了生態(tài)維護(hù)者。
在這個(gè)新的平臺(tái)生態(tài)中,官方提供了豐富的創(chuàng)作資源和低門(mén)檻的工具,讓游戲內(nèi)的所有用戶都成為充滿創(chuàng)造力的生產(chǎn)者,隨著他們產(chǎn)出海量且多元的UGC內(nèi)容,游戲也能構(gòu)建起活躍的社區(qū)生態(tài)。
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如果從長(zhǎng)久來(lái)看,做UGC內(nèi)容的的真正價(jià)值還是在與其構(gòu)建了一個(gè)“內(nèi)容持續(xù)吸引用戶,用戶持續(xù)創(chuàng)造內(nèi)容”的良性循環(huán),成了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲堅(jiān)實(shí)的保障。
撇開(kāi)那些官話,UGC內(nèi)容無(wú)非就是,一手給玩家生產(chǎn)內(nèi)容的工具,一手給供給玩家展示的平臺(tái)。當(dāng)工具整的被用起來(lái),玩家的創(chuàng)意真的得到展示,這個(gè)平臺(tái)才能正常能說(shuō)“活了起來(lái)”,而賽博橫店的意義,也就不過(guò)如此了吧。
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