近日,關于《霍格沃茨之遺 2》(Hogwarts Legacy 2)將轉型為“服務型游戲”(Live-Service)且主打多人的傳聞鬧得沸沸揚揚。
外媒 Gamingbible 對此發文表示深切擔憂,并向開發商 Avalanche Software 提出了一個極具建設性的方案:別搞純網游,去學學R星的《GTA5》!
初代《霍格沃茨之遺》最大的遺憾之一就是缺乏多人互動,但其成功的核心依然是扎實的單機故事。
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外媒建議,與其強行把游戲做成全程聯網的網游,不如像《三男一狗》與《GTA Online》那樣將兩者分開。
玩家可以在單機模式中扮演一名專注劇情的學生,同時在另一個獨立的“在線模式”中創建自定義角色,與其他小巫師一起探索、競技甚至“非法斗法”。
如果續作完全轉型為服務型游戲,意味著玩家可能會面臨無盡的微交易、限時活動和為了在線率而故意設置的“肝點”。
許多經典 IP 在轉型服務型游戲后都變成了“電子垃圾”,不僅疏遠了只想看故事的老玩家,也毀了口碑。
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在獨立的多人模式中,玩家或許可以做一些單機劇情里不被允許的“出格”行為,比如攻擊同學或違反校規,只要承擔相應的懲罰即可。
《霍格沃茨之遺》初代創下了驚人的銷量,證明了“哈利·波特”IP 在單機開放世界領域的巨大潛力。但如果續作真的像傳聞中那樣,變成一個到處是氪金窗口、必須組隊才能玩的網游,你還會買賬嗎?
你是希望續作維持純粹的單機體驗,還是渴望能在霍格沃茨里和其他人聯機?
你覺得《三男一狗》這種“單機網游互不干涉”的模式,是不是解決目前爭議的最佳方案?評論區聊聊!
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