近日,一項特殊的呼吁在《神界》與《博德之門3》的玩家社區中引發廣泛共鳴。不少忠實粉絲正集體懇請拉瑞安工作室在開發新《神界》系列作品時,尤其在角色設計上,減少對社區反饋的過度迎合,更多地堅持原創敘事與角色設定的完整性。
這一呼聲的源頭,直接指向了《博德之門3》中幾位核心同伴角色的塑造歷程——特別是被許多玩家認為在游戲正式發售后變得“平淡無奇”的威爾。
在《博德之門3》的早期測試階段,威爾被設定為一個更具棱角、更為復雜的角色。據玩家回憶,早期的威爾是一個傲慢的貴族之子,對地精懷有近乎偏執的憎恨,甚至以折磨他們為樂。他與魔鬼米佐拉的關系充滿曖昧與個人執念,其“邊境之刃”的英雄形象更多是一層偽裝,背后隱藏著更真實的自我。
然而,隨著開發進程推進,基于大量社區反饋,拉瑞安對威爾進行了大幅修改。正式版中的威爾,性格被顯著“打磨平滑”,轉變為團隊中相對正統的“道德指南針”,與原設中那些黑暗、矛盾且極具張力的特質相去甚遠。
有玩家犀利指出:“反饋對游戲性和體驗優化是好事,但對故事往往是災難。請保持你想要講述的故事的完整性。”另一條高贊評論則總結道:“說真的,我希望他們在設計同伴時,總體上少聽點粉絲的意見。《博德之門3》在角色改動上做得有點過火了。”
拉瑞安工作室的創始人Swen Vincke已確認,團隊正在考慮為新《神界》再次啟用早期測試模式。不少玩家們希望這一次工作室在傾聽社區聲音時,能更加審慎地平衡反饋與自身藝術表達的完整性,為玩家帶來真正充滿靈魂與深度的角色。
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