雖然《龍與地下城》(DND)作為一個桌游規則經常衍生出各種電子游戲,但是作為如今DND游戲標桿的《博德之門3》開發商拉瑞安工作室卻沒有一鼓作氣開發續作,并且非常果斷的拒絕了游戲DLC的開發。對此工作室創始人斯溫·文克直白表示DND的條條框框讓他們不再有創作熱情。
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斯溫·文克表示他們的開發團隊能夠盡力去做出最好的《神界》新作,而對制作的東西感到興奮才是一個好的開始。相比之下,在開發《博德之門3》時,他們并未擁有過這種興奮與熱情。盡管《博德之門3》讓拉瑞安工作室成為了CRPG開發者中的領頭羊,然而這也意味著拉瑞安的開發風格轉變,團隊首次脫離了自己的《神界》系列,開始在一個既有世界觀框架下開發一款經典游戲系列的續作。在這期間,拉瑞安的開發者需要將在DND的規則框架下思考系統與創意,這種束縛令團隊失去了創作熱情。
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如今拉瑞安重新將目光轉回《神界》系列之上,這是他們自己創造與設計的世界,這讓開發者有著無比寬闊的創造空間,也讓他們重新燃起熱情。
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