盡管本媒體及其他多家機構對《銀河戰士Prime 4:超越》贊譽有加,將其視為Switch 2首發陣容的亮點之一,但該作目前在Metacritic上79分的評價表明,薩姆斯的最新冒險并未贏得所有玩家的共鳴。
![]()
在接受《Fami通》采訪時,一位未公開姓名的任天堂內部人員對《銀河戰士Prime4》的開發做出了以下評價:
“項目啟動時,受《塞爾達傳說:曠野之息》影響,網絡上涌現大量‘希望玩到開放世界《銀河戰士》’的呼聲。但《銀河戰士》‘通過解鎖能力拓展可探索區域’的核心玩法,與開放世界‘初始即可自由前往任何地方’的理念存在本質沖突。因此我們決定設計一個可自由探索的限定區域作為樞紐,再連接其他區域。同時我們認為,若能在此區域實現令人滿意的摩托車駕駛體驗,既可緩解探索的緊張感,又能調節游戲節奏。”
![]()
“最終游戲開發耗時遠超預期。當我們意識到玩家對開放世界的認知已發生變化時,項目早已因重啟(交還Retro工作室從頭開發)而無法再次轉向,只能堅持原有構想。在此期間,射擊游戲與動作游戲普遍提速演進,但若盲目追隨潮流,將破壞冒險游戲應有的節奏感,因此我們主動選擇不采納這些趨勢。可以說,這款游戲確實與時代變遷有所脫節。”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.