生存類游戲一直是游戲界一個(gè)繞不開的話題,幾乎每年都會(huì)有生存類新游發(fā)售,這些游戲中的生存不僅僅在于戰(zhàn)斗。玩家甚至還要想辦法應(yīng)對(duì)惡劣天氣。那些享受身處一個(gè)充滿威脅的世界,而不是急于通關(guān)的玩家,會(huì)非常享受這些生存游戲。外媒GameRant盤點(diǎn)了十款超耐玩的生存類游戲,以經(jīng)典作品為主,預(yù)計(jì)游玩時(shí)間均在100小時(shí)以上,一起來(lái)看看吧:
《流放者柯南》
預(yù)計(jì)游玩時(shí)間:129 小時(shí)
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《流放者柯南》是一款相當(dāng)殘酷的游戲,因?yàn)樗淹婕襾G進(jìn)了一個(gè)極端惡劣的環(huán)境中,必須依靠采集資源、抵御威脅和建造設(shè)施才能生存。玩家以被柯南解救的流放者身份開局,幾乎一無(wú)所有,需要從零開始制作衣物、工具和庇護(hù)所,以應(yīng)對(duì)極端的高溫、寒冷、饑餓與口渴。
玩家需要管理饑餓、口渴和體溫等生存系統(tǒng),這些都會(huì)直接影響角色的生命值和行動(dòng)能力,尤其是在惡劣氣候下。總體來(lái)說(shuō),《流放者柯南》的核心在于高度的自由度。玩家可以選擇專注于建造宏大的基地、探索危險(xiǎn)的土地、鉆研復(fù)雜的制作系統(tǒng),或是挑戰(zhàn)放逐之地中最強(qiáng)大的敵人。任何愿意完整探索放逐之地、并在重重考驗(yàn)中活下來(lái)的玩家,都需要準(zhǔn)備投入大約 129 小時(shí)。
《七日殺》
預(yù)計(jì)游玩時(shí)間:326 小時(shí)
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在《七日殺》中,制作、搜刮、探索和與不死生物戰(zhàn)斗只是生存的一部分。擊殺僵尸只是工作的一小部分,玩家還必須收集食物、水、工具和武器才能活下去。游戲中最具代表性的機(jī)制之一是“血月”,默認(rèn)情況下每七天出現(xiàn)一次。在血月之夜,大量僵尸會(huì)向玩家所在的位置發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,迫使幸存者提前準(zhǔn)備堅(jiān)固的基地或巧妙的防御結(jié)構(gòu)。如果準(zhǔn)備不足,這些夜晚會(huì)變得異常漫長(zhǎng)而危險(xiǎn)。
游戲的成長(zhǎng)體系依賴于探索、升級(jí)和解鎖技能。玩家可以在戰(zhàn)利品箱或商人那里找到雜志和書籍,用來(lái)解鎖新的制作配方,并提高裝備制作質(zhì)量。基礎(chǔ)物品可以較早制作,但高級(jí)武器、載具和高階裝備則需要閱讀特定雜志并投入技能點(diǎn)才能解鎖。
《Rust》
預(yù)計(jì)游玩時(shí)間:65–188 小時(shí)
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《Rust》是一款沒有官方結(jié)局的多人在線生存游戲,玩家通過(guò)生存、制作、建造基地和 PvP 戰(zhàn)斗為自己設(shè)定目標(biāo)。由于沒有劇情或明確的通關(guān)條件,“完成時(shí)間”因人而異。但可以肯定的是,大多數(shù)玩家都會(huì)在《Rust》中投入接近 200 小時(shí),甚至更多,因?yàn)檫@是一款相當(dāng)硬核的開放世界生存游戲。
玩家通常在海灘上出生,幾乎毫無(wú)防備,只擁有石頭和火把等基礎(chǔ)工具。隨后需要采集木材、石頭等資源,制作更好的工具、建造庇護(hù)所,并在殘酷的世界中活下來(lái)。真正最大的威脅往往來(lái)自其他玩家,因?yàn)閼?zhàn)斗和劫掠是游戲體驗(yàn)的核心。
《方舟:生存進(jìn)化》
預(yù)計(jì)游玩時(shí)間:246 – 301 小時(shí)
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《方舟:生存進(jìn)化》因其恐龍馴養(yǎng)系統(tǒng)而廣受歡迎,而這也是游戲中最耗時(shí)的部分之一。當(dāng)玩家想要馴服一只恐龍時(shí),通常需要先將其擊暈,再喂食它偏好的食物,直到馴服完成。體型越大或越稀有的生物,馴養(yǎng)時(shí)間就越長(zhǎng)。
游戲中還有大量洞穴可供探索,洞穴里通常藏有獨(dú)特的神器。收集特定神器是召喚 Boss 的必要條件,這些 Boss 會(huì)在地圖上的方舟方尖碑處被喚醒。正是探索、馴養(yǎng)恐龍以及漫長(zhǎng)而激烈的 Boss 戰(zhàn),使《ARK:生存進(jìn)化》的完成時(shí)間被拉長(zhǎng)到接近 300 小時(shí)。
《英靈神殿》
預(yù)計(jì)游玩時(shí)間:145 小時(shí)
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《英靈神殿》沒有傳統(tǒng)意義上的結(jié)局或劇情模式,因此完成時(shí)間在不同玩家之間差異很大。游戲的進(jìn)度與擊敗各個(gè)生物群系的 Boss 緊密相關(guān)。每一個(gè) Boss 都需要充分的準(zhǔn)備、探索以及更高級(jí)的裝備。僅僅是尋找召喚 Boss 所需的物品,就可能花費(fèi)數(shù)十小時(shí),因?yàn)樗鼈兺卦诘乩紊钐帲蚍稚⒃诰薮蟮碾S機(jī)生成世界中。
玩家從相對(duì)安全的草原生物群系開始,逐步進(jìn)入黑森林、沼澤、雪山、平原和迷霧之地等更加危險(xiǎn)的區(qū)域。每個(gè)區(qū)域都有獨(dú)特資源和更強(qiáng)的敵人,需要充分準(zhǔn)備和合適的裝備,這一切都極其耗時(shí)。
《漫漫長(zhǎng)夜》
預(yù)計(jì)游玩時(shí)間:228 小時(shí)
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《漫漫長(zhǎng)夜》是一款安靜而孤獨(dú)的生存游戲,背景設(shè)定在寒冷的加拿大荒野中。這里沒有僵尸,只有嚴(yán)寒和野生動(dòng)物。很多人會(huì)疑惑:為什么這款游戲需要這么久?答案在于——想要長(zhǎng)期存活并繪制完整地圖,本身就需要極其漫長(zhǎng)的時(shí)間。
為了獲得一個(gè)制圖師成就,玩家必須繪制游戲中所有已命名地點(diǎn)的地圖。而制圖過(guò)程非常緩慢,玩家需要站在寒風(fēng)中,用木炭一點(diǎn)點(diǎn)繪制。天氣系統(tǒng)也會(huì)強(qiáng)迫玩家等待,一場(chǎng)暴風(fēng)雪可能讓人被迫躲在洞穴或房屋中一整天。生存還包括融雪取水、修補(bǔ)衣物、狩獵鹿群等大量日常瑣事,因此《漫漫長(zhǎng)夜》是一款極度考驗(yàn)?zāi)托牡挠螒颉?/p>
《僵尸毀滅工程》
預(yù)計(jì)游玩時(shí)間:433 小時(shí)
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《僵尸毀滅工程》是一款難度極高的僵尸生存游戲。為了活下去,玩家不僅要搜刮物資,還要制作物品、耕種農(nóng)田并與僵尸戰(zhàn)斗。游戲地圖基于美國(guó)肯塔基州的真實(shí)城鎮(zhèn)設(shè)計(jì),規(guī)模巨大,建筑數(shù)量極多,僅僅是搜刮和整理物品就需要耗費(fèi)大量時(shí)間。
游戲中最殘酷的機(jī)制之一是永久死亡。如果被僵尸抓傷,有幾率感染;一旦被咬,則必死無(wú)疑。而角色死亡后,所有技能都會(huì)清零,玩家必須從頭再來(lái)。所謂“完成”通常意味著盡可能長(zhǎng)時(shí)間地生存下去,經(jīng)歷四季變化。冬季尤為殘酷,農(nóng)作物無(wú)法生長(zhǎng),捕魚也變得困難。在不犯任何致命錯(cuò)誤的情況下活到那個(gè)時(shí)候,本身就是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。
《護(hù)核紀(jì)元》
預(yù)計(jì)游玩時(shí)間:134 小時(shí)
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《護(hù)核紀(jì)元》是一款地下冒險(xiǎn)游戲,玩家在洞穴中醒來(lái),通過(guò)挖掘探索隱藏的秘密。游戲之所以需要超過(guò) 100 小時(shí),源于采礦、建造和戰(zhàn)斗的深度結(jié)合。玩家需要挖掘成片的巖壁,才能發(fā)現(xiàn)新的生物群系,比如黏土洞穴或石頭遺跡。
游戲還鼓勵(lì)玩家建造自動(dòng)化工廠,通過(guò)鉆機(jī)和傳送帶系統(tǒng)自動(dòng)采集礦石。搭建這些系統(tǒng),以及種植稀有作物的農(nóng)場(chǎng),都會(huì)消耗大量時(shí)間。此外,在外圍生物群系中還隱藏著多個(gè)可選 Boss,例如天空泰坦阿澤歐斯和海洋泰坦奧莫羅斯。玩家需要反復(fù)刷取召喚道具才能挑戰(zhàn)它們。正是 Boss 戰(zhàn)、令人滿足的逐塊挖掘以及工廠建設(shè)的結(jié)合,讓玩家在地下世界中一待就是數(shù)周。
《環(huán)世界》
預(yù)計(jì)游玩時(shí)間:312 小時(shí)
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《環(huán)世界》是一款科幻殖民模擬游戲,玩家需要管理一群墜毀在陌生星球上的幸存者。最終目標(biāo)是建造飛船并逃離星球,但游戲會(huì)不斷向玩家制造麻煩。由“故事敘述者 AI”決定接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么:可能是海盜襲擊、熱浪侵襲,甚至是一群發(fā)狂的松鼠。這些突發(fā)事件常常打斷玩家的造船計(jì)劃。
研究制造飛船所需的科技本身就非常耗時(shí),殖民地還需要大量資源,例如鋼材和零部件。玩家必須與其他定居點(diǎn)交易,或深入地下開采資源。同時(shí),還要維持殖民者的心理狀態(tài)。一旦心情過(guò)低,他們就可能精神崩潰,甚至親手毀掉基地。
《Kenshi》
預(yù)計(jì)游玩時(shí)間:273 小時(shí)
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《Kenshi》是一款沒有線性劇情的沙盒 RPG,卻能讓玩家沉浸將近 300 小時(shí)。最初的幾十個(gè)小時(shí),往往只是為了在被反復(fù)暴打中活下來(lái),而這反而能提升角色的韌性。將戰(zhàn)斗能力練到可以擊敗普通強(qiáng)盜,本身就需要很長(zhǎng)時(shí)間。
真正的“通關(guān)”在于改變世界格局。玩家可以建立自己的城市,招募數(shù)十人的軍隊(duì),并向神圣國(guó)或聯(lián)合都市等主要?jiǎng)萘Πl(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。招募士兵、訓(xùn)練他們、為他們打造盔甲,都需要耗費(fèi)大量時(shí)間。由于游戲極其開放,玩家很容易在管理隊(duì)伍、探索遺跡的過(guò)程中度過(guò)數(shù)百小時(shí),卻仍未真正走向終點(diǎn)。
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