在《絕地潛兵2》《戰錘40K:星際戰士2》《潛行者2:切爾諾貝利之心》等作品為2024年打下堅實基礎后,2025年的射擊游戲陣容不僅延續了高質量輸出,甚至在整體完成度與創新性上更進一步。從中世紀風格的惡魔屠戮,到末日背景下的PvPvE撤離玩法,射擊游戲正在用更豐富的題材和更成熟的設計,將這一類型推向新的高度。
以下是2025年最具代表性的幾款射擊游戲作品
《毀滅戰士:黑暗時代》(評分8.5)
《毀滅戰士:黑暗時代》再次證明,id Software并不滿足于重復成功。游戲在時間線上回到2016年《毀滅戰士4》之前,將舞臺設定在科技與中世紀融合的阿金特·杜爾世界,并對“毀滅戰士”進行了重塑,使其更像一名重甲戰士。
玩法節奏相比《毀滅戰士:永恒》明顯放緩,全新的盾牌系統成為核心機制。玩家可以通過精準格擋、反擊和沖鋒攻擊在戰場中周旋,在保持系列高速移動傳統的同時,引入了更強調節奏與判斷的戰斗方式。
近戰系統的全面強化同樣令人印象深刻。拳擊連招、戰錘與鏈枷構成了清晰的戰術選擇,而彈藥必須通過近戰處決獲取的設計,也讓遠程與近戰形成緊密聯動。此外,機甲關卡與騎龍段落的加入,為游戲提供了更具史詩感的變化。
《戰地6》(評分8.5)
在《戰地5》和《戰地2042》接連失利后,《戰地6》選擇回歸系列最核心的理念:大規模戰場與玩家驅動的環境破壞。這一次,EA并未追求顛覆式創新,而是將精力放在打磨每一個基礎系統之上。
槍械手感達到了系列巔峰,更合理的后坐力、清晰的反饋以及高度響應式的操作,讓射擊本身變得異常扎實。戰術破壞系統回歸,但相比早期作品更加克制,既保留了戰術自由度,又避免了破壞失控影響玩法的問題。
市場表現同樣說明了一切。《戰地6》在2025年成功壓過同期《使命召喚》新作,成為年度最受歡迎的射擊游戲之一,證明老牌IP只要找準方向,依然擁有強大的生命力。
《ARC Raiders》(評分9)
相較于高調登場的《戰地6》,《ARC Raiders》在發售前并未受到太多關注,但最終卻成為2025年最大的驚喜之一。Embark Studios將原本的免費PvE合作射擊,調整為付費PvPvE撤離射擊,這一看似冒險的決定反而成就了游戲的獨特定位。
作為少見的第三人稱撤離射擊游戲,《ARC Raiders》在PvP與PvE之間找到了極佳平衡。機械敵人“ARC”擁有清晰的行為邏輯與物理反饋,破壞其部件會直接影響戰斗表現,讓PvE本身就充滿策略性。
真正令人著迷的,是PvP與PvE意外交織的瞬間。兩支小隊為戰利品交火時遭遇機械大軍,是選擇繼續對抗,還是短暫聯手,都由玩家自己決定。這種高度不可預測的體驗,成為玩家反復回歸的核心原因,也讓《ARC Raiders》成為2025年搜索熱度與銷量雙贏的黑馬作品。
《無主之地4》
在《無主之地3》敘事爭議之后,Gearbox在《無主之地4》中明顯選擇“回歸本源”,并在玩法層面進行了一次系統性的升級。最顯著的變化來自移動系統,滑翔、懸停、抓鉤與翻滾構成了一套完整而流暢的機動體系,使戰斗節奏更加立體。
武器系統通過“授權零件機制”實現了深度進化,不同廠商組件的自由組合,讓刷裝備的目標不再只是稀有度,而是理想配件的搭配方案。角色構筑也因多套副裝備系統而更加多樣化。
聯機體驗的優化同樣回應了社區多年訴求。跨平臺聯機、分屏合作、獨立掉落與動態難度縮放,大幅降低了與朋友共同游玩的門檻。盡管PC版首發性能問題影響了初期口碑,但后續補丁已明顯改善整體體驗。
《金屬伊甸園》
在一眾3A大作中,《金屬伊甸園(Metal Eden)》以小體量姿態脫穎而出。Reikon Games將高速移動、資源管理與精準戰斗融為一體,打造了一款設計極為克制卻充滿張力的科幻FPS。
核心玩法“核心剝離”讓戰斗形成自循環:擊殺敵人獲取核心,用于強化自身或制造爆炸武器,玩家需要不斷在進攻與資源消耗之間做出抉擇。配合墻跑、懸浮、抓軌以及子彈時間系統,戰斗既緊張又清晰。
雖然流程僅約五個半小時,但關卡設計高度集中,沒有任何冗余內容。合理的定價與鮮明的美術風格,也讓《金屬伊甸園》證明:在射擊游戲領域,精準的創意同樣可以擊敗規模。
結語
2025年的射擊游戲并未陷入類型疲勞,反而在節奏、系統與題材層面不斷拓寬邊界。無論是老牌IP的自我革新,還是中小團隊的大膽突破,都讓這一年成為射擊游戲愛好者值得銘記的高光時刻。
榮譽提名:
《解限機》
《逃離塔克夫》
《界外狂潮》
《無主星淵》
《狙擊精英:抵抗》
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