作為一個SLG老玩家,新賽季的開啟是我最怕的時間點,無他,真真是又愛又恨。
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愛的是新賽季一開就能遇見各路新對手,斗智斗勇想想就帶勁。
但另一方面,每個賽季就算有點新花樣,開荒過程卻都差不多——占資源、搞建設、再攻城,折騰一個星期才到真正跟人“斗”的環節。每個賽季重復一遍這個繁雜的過程,想想都是淚,自然就由愛轉恨了。
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如果哪天出了個只有30天的賽季和雙倍資源的逆天服務器,讓我可以上線就能快速攢夠資源,開始打架我都以為是不是在做夢。
但是做了十年SLG的《率土之濱》推出的“爽玩版”卻把這個變成了現實。
要說這個版本和其他SLG游戲最大的不同,那就是“開荒快、資源多”。
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你能想象從土地產出、城鎮稅收,到武將戰法轉化、武將經驗,所有資源直接翻倍這樣的操作嗎!如果告訴你這些設定出在私服里你可能覺得平平無奇,但是出現在正式服里,還短時間爆了100多個服,成千上萬的玩家都能享受這個福利,那SLG游戲圈的天肯定是塌了。
這可是一個大殺招。
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你好像很著急地想一探究竟了?先別急。
因為這還不只是快了一倍那么簡單。要知道,開荒是有損耗的:武將升級會損兵,招兵又要花資源。
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經驗翻倍意味著武將更快變強,開地損耗大幅降低。再加上建筑速度也提升了,一些關鍵建筑早早就建好,進一步減少了開荒的“折磨”,關鍵是連征兵時間都縮短了,而這些都是系統自帶的“Buff”!
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也難怪“爽玩版”一上線,很多主播馬上更新了開荒攻略,內容又多又實用。新玩家在開荒中疊加這些微操,加上系統的雙倍資源Buff,原本可能需要一天才能完成的開荒量,現在一個多小時就搞定了,沖資源州的時間直接縮短到曾經難以想象的速度。
也就只有《率土之濱》敢于把又臭又長的開荒過程提速,讓大家早點進入跨州大戰,為的就是提升大家的爽點。
除了“開荒快”,“爽玩版”還有一個特點就是“輕量化”。
以前同盟跨州作戰限制特別多,最讓人頭疼的就是行軍距離。各種中轉站的設定讓路癡型玩家痛苦不迭,畢竟兩點之間直接連線自主設定路線才是最簡單了。
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而這次“爽玩版”也是照顧到了所有玩家,直接取消了這個設定,管你300還是500的距離限制統統沒了,中轉要塞徹底拜拜!
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而且現在連打城都是自動的,玩家只需要把隊伍拉到指定建筑中就不用管了,再也不用像以前一樣設定鬧鐘,專門定個時間像上班一樣上游戲了。
靠著“光速開荒”和“戰斗輕量化”這兩個改動,“爽玩版”不僅讓老玩家打得痛快,還吸引了一大批新玩家。
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從開服到現在,游戲已經開了100多個服務器,每個都爆滿。這么火爆,就說明大家是真喜歡這個版本。
不管新玩家還是老玩家,要的都是純粹的策略對抗,而《率土之濱》“爽玩版”恰恰把這部分做到了極致。
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這也讓它成了主播們的“香餑餑”。對SLG主播來說,快節奏就是比慢節奏好看——觀眾愛看的是高手過招,不是看你慢慢種地。
說到底,“爽玩版”能火,是因為它沒丟掉SLG的核心樂趣,而是砍掉了那些耗人耐心的流程,讓玩家更快體驗到“與人斗,其樂無窮”的快樂。
而《率土》爽玩服也通過實際行動告訴了所有同行一個道理:真正留住玩家的不是“肝”,而是“爽”!借著爽玩服大開的時間,大家一起沖!
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