2025年末的射擊游戲市場呈現(xiàn)戲劇性一幕:發(fā)售初期銷量登頂?shù)摹稇?zhàn)地6》,在玩家活躍度上正被老對手《使命召喚》甩開差距。根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Circana截至12月13日的最新數(shù)據(jù),聚合了多款作品的《使命召喚HQ》在美國PlayStation和Xbox雙平臺(tái)周活躍用戶數(shù)排名中穩(wěn)居第二。而10月發(fā)售的《戰(zhàn)地6》熱度則顯現(xiàn)頹勢,從上一周的第六位下滑至第七位。![]()
盡管EA曾宣布《戰(zhàn)地6》是2025年最暢銷的射擊游戲,但玩家留存面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。該作在Steam平臺(tái)發(fā)售兩個(gè)月后,玩家數(shù)量較首發(fā)75萬的峰值銳減近80%。玩家反饋指出游戲存在穩(wěn)定性、地圖設(shè)計(jì)等問題,即便推出了免費(fèi)大逃殺模式試圖留住玩家,效果也未能達(dá)到預(yù)期。![]()
反觀《使命召喚》,其優(yōu)勢在于深厚的“生態(tài)積累”。《使命召喚HQ》客戶端整合了《黑色行動(dòng)7》及免費(fèi)的《戰(zhàn)區(qū)》等多款作品,形成了強(qiáng)大的用戶粘性。數(shù)據(jù)顯示,該系列在全平臺(tái)維持著1800萬至2000萬的月活躍用戶基本盤。這使得即便新作《黑色行動(dòng)7》被指在部分市場首發(fā)銷量下滑,整個(gè)系列仍能憑借龐大的生態(tài)體系保持活躍度領(lǐng)先。![]()
這場對決揭示了現(xiàn)代游戲市場競爭的關(guān)鍵:短期銷量固然亮眼,但構(gòu)建長期、可持續(xù)的玩家生態(tài)系統(tǒng),才是維持熱度的核心。
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