根據(jù)分析師最新預(yù)測,CD Projekt Red下一次重返夜之城,可能還要等上很多年,目前的時間表甚至被推到了下一個十年。
《賽博朋克2077》在經(jīng)歷了多年的宣傳造勢、多次延期以及極高的外界審視后,終于在2020年12月發(fā)售。雖然首發(fā)時因性能問題飽受爭議,但CD Projekt Red隨后通過持續(xù)更新、發(fā)布資料片以及對質(zhì)量的重新重視,重建了玩家的信任,最終將這款游戲打造成了一款備受喜愛的作品,即使在五年后的今天,它仍然擁有龐大的粉絲群體。
玩家們翹首以盼續(xù)作,但《賽博朋克2》距離真正到來仍然非常遙遠(yuǎn)。最新的預(yù)測顯示,其暫定發(fā)售窗口被推到了2030年第四季度,而且其制作預(yù)算也相當(dāng)可觀。
分析師預(yù)測的《賽博朋克2》發(fā)售窗口與預(yù)算
據(jù)波蘭分析機(jī)構(gòu)Noble Securities,《賽博朋克2》目前仍處于擴(kuò)展階段。
波蘭媒體報道稱:“關(guān)于《賽博朋克》續(xù)作,Noble Securities指出,作為工作室第二大核心IP的一部分,該項目的開發(fā)團(tuán)隊目前由135人組成,預(yù)計兩年內(nèi)團(tuán)隊規(guī)模將翻一番。由于希望將多人游戲模式融入開發(fā),我們不得不延長開發(fā)周期,使其超出了標(biāo)桿作品《巫師4》的開發(fā)進(jìn)度。因此,預(yù)算已提升至15億茲羅提,我們預(yù)計游戲?qū)⒃?030年第四季度發(fā)售(恰逢《賽博朋克2077》十周年)。”
基于這一判斷,《賽博朋克2》很可能在2030年底推出,這也延續(xù)了前作在12月發(fā)售的節(jié)奏。
此外,該作的預(yù)算看起來與《賽博朋克2077》并沒有拉開太大差距,約為4.19億美元,僅比前作據(jù)稱的4.36億美元略有變化。
值得注意的是,CD Projekt Red目前還有大量項目在推進(jìn)中。工作室仍在通過傳聞中的DLC繼續(xù)支持《巫師3》,同時也正全力投入《巫師4》的開發(fā)。
《賽博朋克2077》總成本大約4.3億美元
據(jù)公開資料顯示,《賽博朋克2077》整個項目的總成本大約在4.36億美元左右,這包括游戲開發(fā)費用、營銷推廣等全部開支。
開發(fā)本體游戲約1.74億美元。營銷成本使整體總預(yù)算大幅增加,總體約4.36–4.40億美元。此外,游戲發(fā)行后為修復(fù)、優(yōu)化和資料片等內(nèi)容累計額外開支也很高。
《賽博朋克2077》是史上成本極高的游戲之一,總預(yù)算約4.3–4.4億美元。
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