雷火聽勸,讓玩家們開始瘋狂給雷火提意見了。有些靠譜的意見雷火確實會及時采納并進行快速熱修,當然還有一些比較離譜的意見,大家就當做笑話圖一樂。畢竟很多時候大家都有一些異想天開的想法,而魔獸世界官方有時候也會有一些離譜的更新,所以四舍五入扯平了。那么這次該玩家到底提了哪些奇思妙想呢?
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先說一個題外話,前兩天雷火不是對魔獸世界時光服中的獵人進行優化了嗎,尤其是針對狼系寵物進行了優化,而核心優化點是雨露均沾,給每個角色都加上狂怒之嚎,并且對狂怒之嚎進行削弱。但是很多玩家都有意見,如今雷火取消了狂怒之嚎的削弱,直接保留滿血狂怒之嚎。既然如此那就一起變強吧,所以雷火還是挺聽勸的。
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那么該帖主提議了什么呢?該帖主表示針對時光服目前有一個大膽的想法,就是擊敗玩家后,能夠拾取對方80%的金幣,這樣的話是不是能解決很多問題?農工覺得該玩家提議本身是為了解決兩個問題,一個是普通玩家金幣不夠,另一個想解決的問題在于PVP活躍度不夠的問題,所以通過金幣轉移的形式來激發玩家們的活躍度。
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有些人說這種方法不會抑制魔獸世界時光服中的經濟系統嗎?因為魔獸世界時光服中雷火一直通過打壓刷子來讓經濟系統變得更加穩健,但是這種方法沒有作用的原因在于金幣只有轉移,但是總量沒有發生改變。甚至刷子玩家可以通過這種方式合理地將金幣轉移到其他賬號,而不會被追回,所以本質上金幣的數量沒有改變。
但是一定程度上確實可以讓金幣偏向于普通玩家,這點就像是野外偷金幣。我們經常會發現一些玩家在野外刷材料或者是腳本號,這個時候普通玩家可以嘗試蹲點,然后擊敗他們就能獲取金幣了。當然還有一些大佬玩家可能在PVP區域掛機,將大佬擊敗也能獲取金幣,所以花費時間就能讓金幣回到普通玩家手中,但是大部分情況下對普通玩家是不利的。
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本質上確實看起來這點對普通玩家更有利,但是大家是不是忘記了一件事情,普通玩家為什么叫做普通玩家,而不叫做大佬?所以普通玩家跟大佬對戰的時候,結果往往是九死一生,所以最終的結果大概率是普通玩家將自己為數不多的金幣轉移到了大佬玩家那邊,而大佬玩家可以拿著普通玩家的金幣繼續購買BIS裝備去虐普通玩家。
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其次就是PVP活躍度了,雖然說魔獸世界時光服以PVP為核心,但是玩家并不買賬。而這種方法看起來可以提高魔獸世界時光服的PVP熱度,但實際上會讓魔獸世界時光服的PVP熱度直接消失,因為沒有人愿意去打,畢竟打一次損失80%的金幣,而最終金幣也會流向某些玩家,所以大家都會選擇AFK。
這個想法確實很大膽,本質上也是為了解決魔獸世界時光服中存在的一些問題,但是這個想法的出發點就是錯的。你說掉落一點聲望或者是其他不痛不癢的東西,甚至是設立一個專門的積分,大家還愿意玩;你說讓我掉落金幣還歸對方,那不好意思,這個PVP似乎不玩也罷,所以本質上這個想法只會加速魔獸世界時光服的滅亡。
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