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今日在消費電子展開幕首日,Neurable宣布正與惠普公司旗下HyperX游戲品牌合作開發業界首款配備神經技術的游戲耳機。此次戰略合作展示了人工智能與神經科學如何攜手通過實時解讀腦電波幫助玩家提升專注力與精準度。
惠普股份有限公司個人系統游戲解決方案高級副總裁兼部門總裁Josephine Tan表示:“我們一直致力于為實力強大的玩家提供最好的游戲技術,現在通過與Neurable的戰略合作,我們期待著深入了解一個人的認知技能和專注力如何影響他們的游戲,最終使他們盡可能具有競爭力。”。
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全球游戲市場仍然是娛樂業的主導力量,估計2024年將產生1877億美元的收入,預計到2027年將達到2133億美元。在這種不斷擴大的格局中,游戲可穿戴設備代表了巨大的商業前沿;該行業目前價值約50億美元,預計到2034年將翻兩番,達到近200億美元。這一勢頭是由對深度沉浸和性能跟蹤的需求推動的,突顯了神經技術重新定義行業并為游戲玩家建立下一個基本可穿戴設備的絕佳機會。
HyperX神經技術驅動的可穿戴耳機集成了Neurable的非侵入性神經技術,展示了實時大腦洞察力如何提高玩家的表現。在一項針對半職業電子競技運動員的初步研究中,Neurable的神經反饋“Prime”系統帶來了可測量的收益:日常游戲玩家和電子競技運動員在FPS訓練課程中表現出更快的反應時間、更高的準確性和更多的目標。平均而言,參與者的反應時間縮短了43毫秒,準確率提高了0.53%,在射擊心理測量任務中又擊中了近9個目標。在大學和職業電子競技選手中,這種影響更為明顯,準確率提高了近3%,反應時間縮短了38毫秒,他們平均擊中了21個以上的額外目標。
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Neurable首席執行官兼聯合創始人Ramses Alcaide表示:“HyperX使我們能夠以前所未有的規模將神經技術帶給游戲玩家。”。“我們期待著這一戰略關系的激動人心,它代表了游戲的一個充滿希望的未來,在這個未來,理解你的思想變得和理解你的機制一樣自然。通過使腦機接口(BCI)在玩家已經使用的工具中直觀而不可見,我們證明神經科學可以有意義地提高性能,改變人們的游戲方式。”
這一宣布正值腦機接口和大腦跟蹤技術從研究環境轉向消費品的關鍵時刻。隨著越來越多的玩家采用測量和提高他們表現的工具,神經技術正成為健身和健康可穿戴設備的下一個主要趨勢。Neurable在人工智能建模、信號精度和傳感器小型化方面的進步使該公司能夠引領這一轉變。HyperX作為世界上最值得信賴的游戲品牌之一,將推動這一勢頭。
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