隨著現(xiàn)代AI技術(shù)的進步,許多產(chǎn)業(yè)都受到了不同程度的影響。不過,對于新技術(shù),有人歡迎,自然也有人反對。游戲圈里,廠商們對AI產(chǎn)生了濃厚的興趣,因為可以節(jié)省成本啊;而目前階段,玩家們并不是很看好所謂的“生成式AI”,因為那些內(nèi)容通常品質(zhì)低下、缺少靈魂。于是,社群里經(jīng)常會出現(xiàn)一種現(xiàn)象,那就是:如果玩家們知道了某個創(chuàng)作和AI有關(guān),一般都會發(fā)起抵制活動。
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近期,美國任天堂為了宣傳適合小孩的“My Mario”系列產(chǎn)品,分享了多張真人版的親子互動照片。有眼尖的網(wǎng)友在其中一張圖片中發(fā)現(xiàn),一位媽媽拿著馬力歐娃娃的手部非常不自然,大拇指的長度和彎曲程度都過于夸張,大家懷疑這是使用AI生成的瑕疵。不過,美國任天堂官方則確認(rèn)宣傳素材中完全沒有使用任何的AI技術(shù)。
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上述這種小事也能吵起來,就證明了當(dāng)前階段,玩家們對于AI內(nèi)容是非常敏感的,畢竟誰都不想玩到那些濫用AI生成的垃圾。好了,介紹完“背景”,博士要聊正事了。稍早,在海外非常火的游戲《堡壘之夜》的活動賬號發(fā)了一個新貼文:“初次見面,我是Kizuna AI。服裝、化妝品、伴奏曲等將于1月16日上線”!
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人氣游戲搞新花活了!這本來是一件好事,不過不少玩家注意到了“AI”,紛紛開始了吐槽:“《堡壘之夜》要使用AI了?我不想玩了”、“好好的,卻偏要跟風(fēng)AI,惡心”、“年度最佳游戲《光與影:33號遠征隊》粘上AI,都掉了一層皮,《堡壘之夜》不想活了”?大家在留言中直接表達了對AI技術(shù)的反感。不過,上述言語在老玩家的眼中卻是一場誤會,一個烏龍。
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絆愛(キズナアイ)是日本的虛擬偶像、虛擬主播,角色形象由森倉圓設(shè)計,3D模型由Tda制作,于2016年出道,算是如今流行的VTuber文化的老祖級角色,她的英文名稱就是Kizuna AI,其中的“AI”在日文中發(fā)音是“愛”的意思。雖然設(shè)定上絆愛的確是人工智能的虛擬偶像(主播),但是與上文中提到的“生成式AI”完全是兩碼事。
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《堡壘之夜》與絆愛聯(lián)動,就是兩個IP合作,前者會推出與后者有關(guān)的專屬角色皮膚、飾品、曲目等等。面對讓人意想不到、突如其來的抵制聲浪,許多知情的玩家無奈出來澄清,利用社群筆記功能,向其他人解釋真相,還挺搞笑的。博士覺得:這可能也和網(wǎng)友的年齡有一定關(guān)系。了解絆愛的網(wǎng)友可能都有一定年紀(jì)了,經(jīng)歷過她當(dāng)紅的時期;而不了解Kizuna AI的人可能非常年輕,他們喜歡VTuber的時候,絆愛都不怎么活動了,畢竟這個領(lǐng)域也非常卷,新生代人氣VTuber層出不窮。
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最后,我想說:玩家們真正反感的應(yīng)該不是AI技術(shù)本身,而是“AI濫用導(dǎo)致的品質(zhì)下滑與創(chuàng)意缺失”而已。玩家們其實也不在意開發(fā)商用了什么技術(shù),因為游戲最重要的東西應(yīng)該是“好玩”吧。
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