![]()
大家好,我是正在打醬油的何二維一。
今天的攻略咱們來把全新的限定角色焱做個全玩法方面的先遣實測報告,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂。
![]()
首選焱的1奧義最大的特色可以總結為:
- 可以造成一個不算低的“協同傷害”,協同傷害的意思就是會按照隊伍中攻擊力最高的角色來計算傷害
- 可施加“灼燒”和“灼燒”專屬增傷的“灼傷”狀態,提升灼燒流派傷害60%
- 可為自身施加高額護盾
- 可積累用于施加防御易傷的“狂焱”狀態
- 可在觸發先機后額外釋放一次特殊奧義
當然這里大家可能會感興趣的就是協同傷害的輸出量到底怎么樣?這里我們可以參考下圖中的實戰對比案例。
![]()
第一張圖是維一上了4個武魂,其中攻擊力最高的是12W的唐昊,而第二張圖則是只有攻擊力為3W左右的焱,其中的傷害第一張圖可以達到160M左右,而第二張圖則只有20M左右,此外經過多次實測對比維一發現,焱的1奧義大招視作攻擊力最高的角色打出,其還能吃到攻擊力最高這位角色的暴擊率效果,所以這點也進一步讓兩幅圖的大招傷害拉開了差距。
![]()
作為對比,在同樣的測試環境下,如果唐昊直接打一發大招的話,其傷害量約為600-700M,大家也可以用這個傷害來簡單對比一下焱的大招傷害。
![]()
當然大家還有可能會特別感興趣的一點便是焱的大招在觸發先機格擋后會有一個額外大招的效果,那么這一點咱們就得聯合到3被動和先機一起來分析了,焱的3被動和他的先機是綁在一起的,而焱的先機冷卻時間非常短,只有5的cd時間,而在切換了焱的先機后,焱會出現一個舉起單手形成護盾狀態的動作,大家可以參考下邊這個實戰截圖。
![]()
這個動作維一實測了一下大致能持續2秒左右,而在這個動作期間只要焱受到對方的攻擊即可觸發“格擋”效果,此時若“飛沙”狀態的cd好了的話,則可以進一步觸發“飛沙”的輸出和buff積累效果,但“飛沙”的輸出量嘛并不高,主要還是為了疊“狂焱”。
![]()
接著焱的3別動則是強化了先機的效果,其讓焱在觸發了先機格擋后可以立刻接普攻形成“不屈怒吼”的輸出,就是下圖中的這個動作,只需要我們在切換焱的先機持盾狀態下(大概2秒左右),受到對方攻擊時立刻按下普攻即可觸發此效果。
![]()
![]()
那么這個追擊普攻的“不屈怒吼”效果在敵人沒有“灼燒”狀態下的傷害是非常低的,例如上圖中這一個藍色的小小缺口就是此時的傷害,但但但......如果敵人有灼燒狀態,“不屈怒吼”的輸出量就會有驚人的提升,其大致可以一次性打掉同樣的boss 3管血左右的血量,堪稱史詩級別的傷害提升......這也是用好“不屈怒吼”的關鍵,敵人必須帶有“灼燒”狀態。
![]()
此外由1奧義衍生出的在觸發先機飛沙后的特殊奧義,如上圖所示是和常規奧義的圖標不同的,且特殊奧義不會消耗能量,這個特殊奧義的輸出量會略高于常規奧義,相當于焱是可以連續釋放兩個奧義的。
所以話說回來......算上焱的這個雙奧義傷害和不屈怒吼攻擊灼燒敵人的傷害,其實高練度下焱自身的傷害也非常可觀,但具體由于打木樁時敵人不會主動攻擊......所以在常規的循環中焱的傷害占比到底有多高也不太好精確實測,不過通過打各類精英boss維一發現,焱的傷害比例會跟大家的打法息息相關,例如我們就是一直用焱不斷擺好格擋來發動雙奧義或不屈怒吼的話,其實他的傷害占比也可以像下圖中一般夸張......
![]()
![]()
接著焱的2魂技也稍微說下,那么這個魂技最為主要的功能就是通過消耗狂焱來施加防御易傷,同時還能為自身施加護盾,但綜合焱所有的防御易傷能力來講,其對比目前的幾位主流防控增傷角色并無什么優勢。
![]()
然后則是焱的PVP專屬4奧義,這個奧義最大的功能就是在釋放期間(6-10秒)敵我雙方都無法于領域內切換武魂......簡直就是惡心至極,大家要知道雖然我們自身也無法切換武魂,但焱的傷害可不低......所以這個技能也是焱在PVP中最核心的不可替代性。
![]()
然后焱的6魂技目前維一認為更多的運用就是在用了4奧義之后的一段雙方都不能切換武魂的時間,我們的焱就能用這個魂技來接普攻連打來干出不低的傷害......
![]()
最后的5被動則也是一個PVP被動,其觸發邏輯也3被動的強化先機格擋類似,也有一個直接可以連普攻的操作,不過這個技能最大的差異化特點就是普攻后可以在打出不俗傷害的同時眩暈控制敵人,屬于PVP中的神技之一了,但需要大家熟練操作才能完美釋放......畢竟PVP中的敵人就不像打電腦一般簡單了。
總結:PVP端的焱自然無需多言......當前版本下就是神一般的存在,而PVE端的焱則具備非常豐富的能力,能增傷能抗傷還能打傷害,外加一個火隊專屬的流派增傷,不過在泛用性較廣的場合下,其增傷能力對比當前同類型的防控角色并沒啥優勢,而目前純火隊打法的占比也并不高,大家還需要按需考量,而至于焱的傷害嘛......因為他的傷害更多是需要觸發先機格擋來打出的,雖然占比也不算低吧,但這種被動輸出的節奏和我們常規的輸出循環可能會產生一些沖突,反正維一個人感覺在部分戰斗場景中是有點別扭的,大家還請參考一二。
當然最后也歡迎大家留言來參與討論啦!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.