作者:呋辛酯
編輯:努爾哈哈赤
2026年1月6日-1月9日,拉斯維加斯國際消費電子展(CES2026)如期舉辦。作為全球消費電子領域的風向標,本屆展會匯聚了各類前沿科技成果,其中AI玩具無疑成為全場關注度最高的焦點賽道之一。
尤為值得關注的是中國企業(yè)的強勢亮相——大批國內(nèi)AI玩具企業(yè)組團參展,從上市公司到初創(chuàng)團隊,全方位展示了從核心技術到終端產(chǎn)品的完整布局,讓本屆CES變得“中國味”十足,以至于不少參與者戲稱“看似全球科技交流,實則深圳華強北團建”。
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中國企業(yè)扎堆CES2026的熱鬧景象,可以說是2025年國內(nèi)AI玩具行業(yè)爆發(fā)式增長的生動縮影。在大模型技術日趨成熟、硬件成本持續(xù)下降的雙重驅(qū)動下,過去一年國內(nèi)AI玩具行業(yè)加速從“概念炒作”走向“規(guī)模化落地”。
工業(yè)和信息化部消費品工業(yè)司司長何亞瓊在一次新聞發(fā)布會上披露,2024年我國AI玩具市場規(guī)模約246億元,預計2025年增至290億元,同比增長17.9%。IMARC的數(shù)據(jù)顯示,預計到2033年,全球AI玩具市場的規(guī)模將增長至600億美元,且亞洲市場占據(jù)主導地位。
與此同時,AI玩具賽道的投融資熱度也持續(xù)高漲,成為備受資本追逐的新風口。
據(jù)雷報不完全統(tǒng)計,自2024年至今,國內(nèi)AI玩具賽道已至少有52起投融資事件,其中2025年33起同比增加了83%。從金額和投資機構來看,共計有11起億級、19起千萬級投資,吸引了包括IDG資本、紅杉中國、順為資本、中金資本等頭部投資機構在內(nèi)的近百家投資機構的參與。具體情況如下:
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47+中國企業(yè)扎堆CES2026,比行業(yè)大爆發(fā)先來的是同質(zhì)化內(nèi)卷?
CES2026展現(xiàn)了當前AI玩具賽道發(fā)展的最新成果,但暴露的問題也同樣不少。
從參展企業(yè)來看,據(jù)雷報不完全統(tǒng)計,本屆CES至少有58家重點AI玩具/陪伴機器人企業(yè)進入行業(yè)視野,其中國內(nèi)企業(yè)達47家,占比超80%,且以初創(chuàng)公司為主。
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產(chǎn)品方面,有一些雷報此前早已介紹過的老朋友,諸如珞博智能的Fuzozo、玄源科技的Yonbo、火火兔的AI早教機器人等,更多則是首次亮相的全新單品。
不過整體來看,或許是受快速變現(xiàn)需求主導,在暫不考量交互能力差異的前提下,AI 玩具的產(chǎn)品形態(tài)呈現(xiàn)明顯定型化趨勢,缺乏突破性創(chuàng)新,核心品類高度集中。
其中,機器人玩具類最多,至少有31款,涵蓋桌面機器人、滾輪式移動家庭陪伴機器人、以及仿生結構的機器狗三大方向;毛絨玩偶類也有22 款之多,且整體形態(tài)主要為毛絨掛件、搪膠毛絨玩偶、仿真寵物玩偶這三種。靜態(tài)智能終端與益智玩具則僅有少量產(chǎn)品。
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雖然AI玩具行業(yè)的快速發(fā)展是不爭的事實,但在真正具備劃時代意義的產(chǎn)品尚未出現(xiàn)、消費者使用場景仍處于探索階段的當下,大批追求短期變現(xiàn)的AI玩具企業(yè)扎堆涌入,加之愈演愈烈的硬件和價格內(nèi)卷,已然讓行業(yè)在探索初期就呈現(xiàn)出明顯的同質(zhì)化和泡沫化趨勢。
這一點,珞博智能創(chuàng)始人在參加CES2026后也表達了類似的感受。(盡管旗下產(chǎn)品Fuzozo同樣存在體驗感欠佳、付費機制不合理、產(chǎn)品價格跳水等爭議。)
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兒童早教產(chǎn)品市場表現(xiàn)最佳,“卷IP”成破局新思路?
從市場端來看,盡管目前AI玩具產(chǎn)品的整體質(zhì)量和用戶反饋參差不齊,也有如“電商退貨率達30%-40%”、“產(chǎn)品銷售依賴平臺投流”以及“多數(shù)企業(yè)處于虧損狀態(tài),依靠融資維持經(jīng)營”等諸多負面聲音的傳出。但從雷報的跟蹤來看,AI玩具目前在兒童早教、情感陪伴、粉絲周邊、家庭智能助手等多元場景中的落地表現(xiàn)依然可圈可點。
其一,面向兒童群體的益智啟蒙型產(chǎn)品,成為行業(yè)中率先實現(xiàn)規(guī)模化突破的主力賽道,銷售表現(xiàn)也最為亮眼。
這一現(xiàn)象的出現(xiàn)是多重因素共同作用的必然結果。一方面,這類產(chǎn)品精準錨定低齡兒童家庭的“早教剛需”,用戶訴求明確且需求迫切,為產(chǎn)品的市場滲透提供了穩(wěn)定的需求基礎;另一方面,該類產(chǎn)品技術門檻整體較低,研發(fā)成本與市場定價相對親民,既貼合大眾家庭的消費能力,又能幫助企業(yè)維持較高毛利率,進而為線下門店鋪貨、線上平臺推廣等渠道建設工作預留出充足的利潤空間。
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其二是聚焦成年女性群體的情感陪伴型產(chǎn)品,該品類與高端潮玩、毛絨玩具的消費客群高度重合,且技術開發(fā)聚焦語音交互、情感反饋、觸摸感應、性格養(yǎng)成等模塊,難度相對較低,因此憑借“低技術門檻+成熟消費基礎”的雙重優(yōu)勢實現(xiàn)了一定程度的市場突破。
不過,相較于需求更側(cè)重“早教工具屬性”的兒童賽道,將目標用戶錨定成年女性群體的 這類AI玩具,需要滿足更深層次的情感訴求,并面對更為嚴苛的體驗審視標準。因此,這類產(chǎn)品在消費者層面的負面反饋也相對突出。
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其三是面向粉絲群體的智能交互型周邊產(chǎn)品。該類產(chǎn)品的核心訴求是IP價值的延伸和沉浸式互動,即通過智能功能讓靜態(tài)的IP周邊“活起來”,突破傳統(tǒng)潮玩手辦只能觀賞的局限性,提供與IP角色相關的專屬交互,滿足粉絲對IP“真實化”的期待。
在需求、收藏屬性和技術門檻的要求下,該類產(chǎn)品的商業(yè)邏輯更側(cè)重“IP溢價”。其目標是粉絲的“高客單價”而非大眾銷量,更強調(diào)通過“IP專屬權益”(如限量編號、獨家互動內(nèi)容)吸引精準用戶,毛利率雖高但依賴IP熱度。整體來說,其和高端手辦模型的市場邏輯相似,其中部分低端AI玩具產(chǎn)品則更像IP盲盒或基礎款手辦。
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至于主要面向科技發(fā)燒友或追求品質(zhì)生活的高端中產(chǎn)家庭的消費級AI機器人產(chǎn)品,目前雖在海外眾籌平臺有不錯表現(xiàn),驗證了“小眾需求”,但仍面臨高研發(fā)與硬件成本壓力及其帶來的市場需求匹配度不足、商業(yè)化落地難等根本性挑戰(zhàn),尚未形成規(guī)模化增長態(tài)勢。相較之下,僅桌面機器人寵物這一中低端細分賽道通過精簡功能模塊、降低成本,在“輕量化陪伴”場景中稍有突破。
值得關注的是,隨著不同細分場景的落地,AI玩具行業(yè)在2025年呈現(xiàn)出明顯的與IP行業(yè)加速融合的發(fā)展趨勢。據(jù)雷報此前的統(tǒng)計,截至2025年10月末,市場上已有至少30款IP聯(lián)動型AI玩具上線或官宣,且IP類型覆蓋動漫、潮玩、形象、文創(chuàng)、特攝等多元領域。在技術同質(zhì)化尚未打破的行業(yè)初期,“卷IP”已成為AI玩具品牌快速建立差異化認知、降低用戶教育成本、搶占心智的核心競爭策略之一。
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結語:
整體來看,當前AI玩具的增長邏輯仍停留在低水平同質(zhì)化競爭層面,大多數(shù)產(chǎn)品都未實現(xiàn)對用戶需求的不可替代性滿足,用戶極易因性價比、體驗感等問題轉(zhuǎn)向替代產(chǎn)品。
盡管這類競爭在一定程度上推動了市場邊界拓展與用戶認知普及,但行業(yè)面臨的技術體驗不足、場景適配脫節(jié)、價值認知偏差等一系列連鎖矛盾并得到根本性未解決。
市場要真正實現(xiàn)從“階段性風口”到“長期賽道”的跨越,達成全民級爆發(fā),仍需要一定的時間。不過“凡是過往皆為序章”,無論結果如何,這一年或?qū)蝈e的一切探索和嘗試,都將為未來 AI 玩具邁向更廣闊的天地鋪路搭橋。2026年AI玩具賽道將會迎來怎樣的新發(fā)展?雷報將持續(xù)關注。
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