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魔壇每周節奏丨Lawliet問鼎WSB,中韓對抗賽浪漫一穿四AK
在最新的電競賽事中,一些負面事件引人關注。首先,在逼死我杯比賽中,卡號以讓二追三逆轉浪漫奪得冠軍,而浪漫再度與21000元的冠軍獎金失之交臂。此外,在DWSL S2賽事中,雖有120豪取6連勝,但虎王和Lawliet依然排名墊底,這反映了部分老將狀態不佳。在WSB韓國表演賽中,奪冠熱門Moon和Lyn均止步于四強,未能進行決賽爭奪。這些事件展示了競爭激烈的同時,也體現出選手間的實力差距與競技壓力。
LCK春季賽:聯賽王者依舊橫掃對手,GEN零封KT
在LCK 2026春季賽中,GEN以強勢表現擊敗KT。比賽于1月17日進行,GEN在第一局和第二局中都展現了壓倒性的優勢。第一局,GEN通過小龍團多次得分,并在第31分鐘徹底擊潰KT。第二局,GEN從第6分鐘開始就掌握主動權,逐步擴大經濟差距,最終在第28分鐘結束比賽。此次勝利讓GEN取得兩連勝,再次鞏固了其在LCK中的統治地位。
《全境封鎖》掌門人Julian Gerighty離職,轉投EA戰地工作室
育碧旗下Massive Entertainment宣布,《全境封鎖》系列執行制作人Julian Gerighty已離職,轉而加盟EA的Battlefield Studios。此消息發布前不久,育碧剛解雇了Massive Entertainment和育碧斯德哥爾摩分部的55名開發者,引發玩家擔憂。《全境封鎖 3》雖官宣近三年,但至今無實質性游戲內容展示,續作開發遲滯導致玩家耐心漸失。
PC版《怪物獵人:荒野》測試確認"氪金變強"情況
數毛社最近針對PC版《怪物獵人:荒野》進行技術評測,確認該游戲存在因未購買DLC而導致性能問題的現象。調查顯示,這一情況源于一個代碼BUG,該BUG在特定條件下會頻繁檢測DLC授權,從而占用大量CPU資源,導致幀率下降和卡頓。測試表明,屏蔽這些檢查可以顯著提升幀率,尤其是在中低端處理器上。此外,一個名為"Less DLC Checks"的Mod可以有效解決這一問題,但仍需卡普空通過官方補丁提供根本性修復。
LCK春季賽:大鬧天宮一錘定音,BFX鏖戰團戰擊潰BRO
在2026年LCK春季賽的比賽中,BRO與BFX的對決成為焦點。盡管BRO在首局比賽中取得了逆轉勝利,但第二局則被BFX單方面碾壓。特別是在第二局中,BFX以21分鐘果斷開團并打出2換5,隨后獲得大龍,最終在25分鐘時團滅BRO,扳回一局。在第三局中,雙方再次陷入激戰,最終BFX在36分鐘的決戰中反打成功,以此獲勝。本次比賽不僅是兩隊實力的較量,也暴露出BRO在關鍵時刻的失誤和戰術執行問題。
LPL春季賽:有驚無險,讓一追二,BLG擊敗AL
BLG在LPL春季賽中以讓一追二的成績擊敗了AL,盡管在首局比賽中遭遇碾壓,但他們迅速調整狀態,并在接下來的兩局比賽中展現出強大的實力。其中,第二局和第三局,BLG均實現了經濟上的巨大領先,最終在決勝局通過大龍團戰奠定勝局。此次勝利使BLG獲得兩連勝,而AL則需重新審視并改善其策略以圖再戰。
LPL春季賽:IG擊敗JDG,迎來賽季首勝
在2026年LPL春季賽的比賽中,IG戰隊經歷了三局對決,最終以2:1的比分擊敗JDG戰隊,獲得賽季首勝。然而,比賽過程中JDG多次嘗試反撲,但未能成功。第二局中,JDG找回狀態,以碾壓之勢團滅IG并贏得一局。盡管如此,他們未能在決勝局中延續優勢,最終未能阻止IG的勝利。這場失利使得JDG在賽季初期遭遇重大挫折,令其在之后的比賽中面臨更大壓力和挑戰。
Steam面向開發者提出新規:應說明游戲中哪些玩家可見內容使用AI
Valve對Steam的AI披露機制進行調整,要求開發者公開游戲中玩家可見的AI生成內容。開發者需在商店頁面明確標識AI用于美術、音效、劇情等方面。此外,對于游戲運行時動態生成的AI內容,開發者須確保安全和控制措施到位。Valve強調不當或違法AI生成內容的責任歸屬開發者,并提供舉報渠道以便處理違規情況。若管理不當,Valve有權移除相關游戲。
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