近日,知名移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)研究機構(gòu)QuestMobile發(fā)布了《2025銀發(fā)人群洞察報告》,報告顯示 截止到2025年11月,全網(wǎng)銀發(fā)人群月活躍用戶規(guī)模達(dá)到3.51億,同比增長了5.8%。有趣的是,在銀發(fā)人群的娛樂選擇上,《王者榮耀》和《和平精英》成為了他們的心頭好。
我們摘取了報告中游戲和消費互聯(lián)網(wǎng)的部分,如果想要閱讀完整報告請點擊
銀發(fā)人群概況
本報告所指銀發(fā)人群為年齡在50歲以上的用戶。
2025年11月,銀發(fā)人群月活越用戶規(guī)模同比提升5.8%,達(dá)到3.51億;月人均使用時長135小時,同比提升11.1%。
即有3.51億50周歲以上用戶,日均使用4.5小時移動互聯(lián)網(wǎng)。
銀發(fā)人群上午10點到夜間各時段活躍比例均有所提升,其中下午16點活躍比例提升2.4%,其活躍高峰避開典型的“上班族”通勤和工作時段。
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銀發(fā)人群的觸網(wǎng)偏好
根據(jù)Questmobile的報告數(shù)據(jù),短視頻依然是當(dāng)之無愧的銀發(fā)人群使用時間最長的應(yīng)用品類,不過月人均使時長同比微降2%。即時通訊軟件排在第二位,月人均使用時長同比增長2.7%,反映出銀發(fā)人群強烈的社交需求。
在所有細(xì)分應(yīng)用類別中,月人均使用時長增長最多的是【有聲聽書】,盡管月人均使用時長只有14.6小時,但同比增長了63.8%。
在游戲方面,銀發(fā)人群每月花費最多時間的游戲排名依次為:
回合制游戲>策略游戲>MMORPG>MOBA>飛行射擊>塔防守衛(wèi)>ARPG
按月均使用時長同比增長來排序,則為:
增長:飛行射擊(41.1%)>策略游戲(40.3%)>塔防守衛(wèi)(14.1%)MOBA(8.6%)>MMORPG(5.5%)
減少:ARPG(-26.9%)>回合制游戲(-7.5%)
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近500萬銀發(fā)人群在《王者榮耀》《和平精英》
在大家最感興趣的具體游戲使用上,Questmobile也直接給出,從數(shù)據(jù)來看最受銀發(fā)人群歡迎的是《開心消消樂》,且同比增長5.6%。
棋牌占比最多!在TOP10中,共有5款棋牌游戲,可以說棋牌占據(jù)了銀發(fā)人群游戲的半壁江山。
此外是輕度的休閑游戲,共占據(jù)了3款。《開心消消樂》一騎絕塵,剩下的兩款為《天天愛消除》和《我愛喝果汁》。
而偏重度,也是真正進入大眾認(rèn)知的【移動游戲玩家】范疇的,只有《王者榮耀》和《和平精英》兩款。激烈的PVP競技,也許對上了年紀(jì)的玩家而言,負(fù)擔(dān)相對較大。
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如果以公司為單位劃分:
騰訊在TOP10中占5款:《歡樂斗地主》《天天響起》《王者榮耀》《天天愛消除》《和平精英》。
樂元素占1款:《開心消消樂》。
競技世界占2款:《JJ斗地主》《JJ象棋》。
北京博睿恩科技占1款:《我愛喝果汁》
多樂游戲占1款:《多樂摜蛋》。
整理自QuestMobile報告
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