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2025年的米哈游,憑一己之力撐起開放世界賽道的半壁江山。
全年游戲業務營收預計780億,同比激增38%,增速遠超騰訊游戲(8%)、網易游戲(12%),其中《原神》年度版本迭代與《崩壞:星穹鐵道》持續發力,二者合計營收突破440億元,《崩壞:星穹鐵道》更成為全球年流水超約40億元(約5.6億美元)的手游標桿。
但狂歡背后,質疑聲始終未斷。營收增量多來自成熟IP的版本更新,米哈游是否陷入“吃老本”困境?
全年核心新品僅官宣UE5旗艦作《Varsapura》,對比騰訊200+、網易15款的供給量,創新動能是否衰退?
這一年,米哈游的關鍵詞充滿矛盾。三位創始人蔡浩宇、劉偉、羅宇皓身家合計突破3000億元,被投三家產業鏈公司扎堆申請IPO;對泄密事件的法務追責愈加強硬,卻難掩《Varsapura》實機演示外流的尷尬;AI技術落地成效顯著,卻仍未跳出開放世界與策略冒險的品類舒適區。
一邊是營收規模持續領跑,一邊是下一個爆款的未知焦慮,米哈游的2025年,究竟是創新的延續,還是瓶頸的開端?
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創新的延續與瓶頸,IP迭代與新品探索的雙重拉扯
米哈游2025年的創新,集中體現在成熟IP的技術深耕與旗艦新品的玩法探索上,但其優勢始終捆綁核心賽道,品類單一的瓶頸愈發凸顯,對比騰訊、網易的多賽道布局,增長彈性差距持續拉大。
技術層面的創新落地,是米哈游全年最扎實的亮點。依托統一AI研發中臺,《原神》2025年度版本“終北的夜行詩”實現“動態劇情分支”功能,玩家抉擇可影響區域敘事走向,AI驅動的智能NPC能基于場景自主觸發交互,上線后用戶日均在線時長提升至4.2小時,遠超行業均值。
同時,米哈游自研的毫米級動作捕捉技術,在《崩壞3》8.5版本“愛愿偕光”中落地,搭配定制角色動作體系,讓戰斗流暢度再上新臺階,海外主機端付費轉化率達28%,大幅領先騰訊《星痕共鳴》15%的轉化率。
此外,AI研發降本成效顯著,單產品版本更新周期縮短40%,成本降低35%,效率碾壓仍依賴人工主導的網易精品化模式,也優于騰訊分散化的AI應用策略。
新品探索與IP迭代,撐起了營收基本盤卻難破依賴慣性。
2025年11月,米哈游正式官宣UE5旗艦作《Varsapura》,由蔡浩宇親自擔當制作人,集結全球多地研發力量,融合超現實亞洲都市景觀與動態事件系統,AI大語言模型構建的角色關系網絡可隨玩家選擇迭代,首支31分鐘實機演示B站播放量單日破300萬。
但該作僅完成原型設計階段,暫未上線變現,全年營收仍依賴《原神》、《崩壞:星穹鐵道》的版本更新——《崩壞:星穹鐵道》3.8版本“記憶是夢的開場白”首月流水峰值達5億元。
另一款項目《星布谷地》》作為模擬經營冒險游戲,去年11月7日剛剛進入測試環節,對比網易《永劫無間》靠全球電競賽事持續破圈,米哈游新品的市場驗證節奏明顯偏慢。
更值得注意的是,米哈游全年無全新上線的中重度新品,供給量遠不及騰訊、網易,面對騰訊靠AI批量產出的下沉市場產品、網易均衡覆蓋主機/手游/云游戲的品類矩陣,抗風險能力薄弱,一旦核心IP用戶審美疲勞,營收將面臨大幅波動。
法務追責泄密的強硬姿態,側面反映創新保護的焦慮。2025年米哈游發起12起泄密訴訟,其中針對《Varsapura》測試素材泄露的案件,索賠金額達2.3億元,創行業紀錄;對第三方平臺的盜版內容追責,累計下架侵權鏈接超5萬條,維權力度遠超騰訊、網易。
但頻繁泄密也暴露研發管理漏洞,《Varsapura》實機演示提前外流,導致用戶期待值透支,后續研發調整空間被壓縮,創新體驗被提前消耗,這種矛盾在頭部新品上表現得尤為突出。
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戰略聚焦與投資補位,創始人穩定背后的爆款孵化困境
米哈游2025年的戰略,延續了“聚焦核心賽道+產業鏈投資補位”的思路,三創始人穩定的分工為業務護航,三家被投公司IPO的動作,試圖為創新突破鋪路,但對比騰訊、網易的生態化布局,仍顯保守,下一個爆款的孵化路徑尚不清晰。
創始人團隊的穩定,是米哈游創新深耕的重要支撐。
蔡浩宇仍主導核心研發,全年投入超300億元用于UE5引擎優化與AI游戲技術迭代,聚焦《Varsapura》等旗艦項目的底層技術搭建,而非短期變現;劉偉負責全球運營與商業化,推動《崩壞:星穹鐵道》登陸PS5等多平臺,全平臺下載量突破1.5億次,海外營收占比提升至58%,超越國內市場;羅宇皓聚焦產業鏈投資,精準布局上游美術、AI技術、下游影視改編領域。
三人股權結構無變動,身家均躋身胡潤全球富豪榜前50,合計身家超3000億元,較2024年增長65%,財富增速遠超馬化騰(12%)、丁磊(18%),這種“研發驅動+利益綁定”的模式,讓米哈游能長期聚焦精品化,區別于騰訊、網易的業績導向。
三家被投公司申請IPO,試圖補全創新產業鏈短板。米哈游持股40%的美術外包公司“繪境科技”、持股35%的AI游戲技術公司“智游科技”、持股28%的影視改編公司“星穹影業”,均于2025年提交IPO申請,覆蓋研發、制作、衍生變現全環節。
其中智游科技的AI劇情生成技術,已應用于《崩壞:星穹鐵道》的支線內容創作,大幅提升內容產出效率;星穹影業的《原神》真人劇預計2026年上線,試圖靠IP跨領域聯動激活用戶。但對比騰訊的“廣撒網”投資策略(2025年投資超50家游戲及產業鏈公司)、網易的“海外工作室收購+自研協同”模式,米哈游投資更側重“補位”而非“生態構建”,對新品類、新玩法的孵化賦能有限,尚未通過投資孵化出非開放世界賽道的潛在爆款。
戰略保守與生態薄弱,制約下一個爆款的孵化。米哈游始終堅守開放世界、策略冒險等核心賽道,未涉足休閑游戲、輕量化競技等增量領域,面對字節小游戲矩陣對下沉市場的蠶食,毫無應對之力;海外布局集中在IP本地化運營,缺乏網易那樣的海外工作室自主研發能力,《Varsapura》雖集結全球團隊,但核心研發仍依賴國內,難以完全貼合海外用戶需求。
更關鍵的是,米哈游雖推出《云·絕區零》《云·星穹鐵道》等云游戲版本,卻未構建“游戲+直播+電商”的變現閉環,衍生營收占比僅8%,遠低于網易的12%、騰訊的15%,IP價值挖掘不足,難以靠生態協同孵化新爆款。騰訊靠抖音流量導流新品,網易靠文旅衍生反哺游戲,而米哈游仍靠單一產品驅動,創新容錯率極低。
資本市場對其爆款焦慮也有所體現。2025年米哈游估值增長38%,雖高于騰訊游戲(-12%)、網易游戲(25%),但機構研報普遍指出,若《Varsapura》2026年無法順利上線并實現市場突破,估值將面臨回調壓力。對比騰訊靠規模化、網易靠均衡布局獲得的估值穩定性,米哈游的高估值完全綁定爆款預期,創新突破的緊迫性遠超同行。
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創新未停但瓶頸凸顯,下一個爆款藏在突破與堅守之間
復盤米哈游2025年的表現,“仍在創新但路徑狹窄”是最精準的注解。
技術層面,UE5引擎應用與AI深耕,讓其在核心賽道保持絕對優勢,IP迭代雖有依賴但仍具競爭力,對比騰訊的效率短板、網易的創新乏力,米哈游的核心優勢未被撼動;但品類單一、生態薄弱、戰略保守的問題,讓其陷入“爆款依賴癥”,下一個爆款的孵化面臨多重制約。
米哈游的創新,從來不是“顛覆式突破”,而是“深耕式迭代”。這種模式讓其在單一賽道做到極致,卻也限制了增長邊界。
下一個爆款的機會,大概率寄托在《Varsapura》身上——UE5引擎帶來的畫質升級、動態事件系統的玩法創新,有望打破現有開放世界的同質化困境;同時,《崩壞:因緣精靈》若能在養成賽道實現突破,也可成為新的增長曲線。但前提是米哈游需打破戰略保守,適度拓展賽道,同時強化生態構建,降低對單一產品的依賴。
對比騰訊、網易,米哈游的差異化優勢在于“聚焦”,短板也在于“聚焦”。
騰訊靠流量與規模化穩守基本盤,網易靠均衡布局分散風險,而米哈游靠技術與IP深耕突破增長。2026年,米哈游若能推動《Varsapura》順利落地,借助被投公司IPO后的資源完善生態,有望孵化下一個爆款;若繼續困在固有賽道,即便技術持續迭代,也難掩增長乏力的隱患。
說到底,米哈游的2025年,是創新堅守與瓶頸凸顯的一年。下一個爆款的答案,不在過往的IP光環里,而在其能否平衡“深耕”與“突破”——既守住技術護城河,又敢于跳出固有賽道,這既是米哈游的挑戰,也是其持續領跑行業的關鍵。
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