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誰能想到,有朝一日,人在游戲里會被 AI 耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
2025 年,國產(chǎn)游戲跑出一匹黑馬 —— 巨人網(wǎng)絡(luò)的《超自然行動組》。這款微恐題材多人合作游戲玩法直接:4 人組隊(duì)進(jìn)入古墓「摸金」,搜寶、打怪、限時撤離。7 月,這款游戲同時在線人數(shù)突破 100 萬,它還長期霸占 App Store 免費(fèi)榜和暢銷榜前列。


更有意思的是,最近它又上線了一個新玩法:游戲里的怪物「假人」,接入了 AI 大模型。
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以前的 NPC 是腳本驅(qū)動,套路固定,老玩家一眼識破。現(xiàn)在不一樣了,AI 假人會實(shí)時語音交流,能模仿隊(duì)友音色,會說「跟我走,這邊有好東西」,然后把你帶進(jìn)埋伏圈。它們會跳舞、會幫你打怪、會假裝「中國好工友」,直到關(guān)鍵時刻突然反水……
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玩家被 AI 假人背刺案例。視頻來源:抖音號 @欽佳丕定。
新玩法上線后,玩家社區(qū)炸了。抖音、小紅書上,「被 AI 背刺」「和 AI 假人尬舞」「全程沒認(rèn)出隊(duì)友是 AI」的視頻瘋傳。
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這不是實(shí)驗(yàn)室 Demo。上線一周,AI 就參與了近 2500 萬場對局。巨人網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合阿里云、火山引擎、騰訊云,在模型適配、實(shí)時推理、高并發(fā)穩(wěn)定性上反復(fù)打磨,讓這套系統(tǒng)真正跑了起來。
這也讓《超自然行動組》成為國內(nèi)首個在大 DAU 游戲中深度融合 AI 大模型、并實(shí)現(xiàn)規(guī)模化落地的產(chǎn)品
這次探索讓我們看到,當(dāng) AI 被放在合適的位置,它完全可以走進(jìn)對局,參與博弈,讓游戲本身變得更好玩,而不再只是站在玩法之外、可有可無的工具。當(dāng) AI 深度參與到游戲玩法的創(chuàng)造,游戲的研發(fā)也在從根本上發(fā)生改變。
AI 之于游戲
無處不在,但游走于「安全區(qū)」
要說哪個行業(yè)最歡迎 AI,游戲行業(yè)絕對可以排進(jìn)前幾名。從直接生成美術(shù)資產(chǎn)到實(shí)時匹配隊(duì)友、控制游戲難度再到扮演 NPC,AI 已經(jīng)無處不在。
但如果仔細(xì)觀察,我們可以發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象:這些應(yīng)用場景,絕大多數(shù)還處于「安全區(qū)」,AI 的「工具」屬性非常明顯。
就拿 AI NPC 為例。其實(shí)當(dāng)前大多數(shù) AI NPC 還是以對話型 AI 助手為主,它們會給你提供游戲攻略、武器使用說明等信息服務(wù),甚至在支線劇情里演繹一些故事,但由于不參與對局,它們的存在本質(zhì)上是和核心玩法分離的。無論 AI 表現(xiàn)如何,都不會影響玩家在對局中的實(shí)際體驗(yàn)。自動匹配隊(duì)友、個性化內(nèi)容推薦等功能也是一樣,AI 同樣游離于核心玩法之外。
更值得關(guān)注的是,目前大多數(shù) AI 與游戲結(jié)合的探索仍停留在用戶量較小的產(chǎn)品中,或僅在測試環(huán)境下進(jìn)行驗(yàn)證。一旦進(jìn)入高并發(fā)、大 DAU 的真實(shí)場景,AI 系統(tǒng)的穩(wěn)定性便難以得到保證,這也是游戲廠商們普遍保守的重要原因。
在這樣的背景下,《超自然行動組》對 AI 大模型的深度整合看起來非常「前沿」,因?yàn)檫@次,他們用 AI 給人類創(chuàng)造了一些「對手」,在核心對局里驗(yàn)證穩(wěn)定性、體驗(yàn)和風(fēng)險
《超自然行動組》
讓 AI 加入核心對局,創(chuàng)造真實(shí)博弈
在《超自然行動組》中,AI 假人被設(shè)計成一個你必須認(rèn)真對待的博弈對象,因?yàn)樗鼈儠鶕?jù)你的警惕程度、和你的距離、周圍有沒有目擊者,動態(tài)決定是繼續(xù)「裝隊(duì)友」還是趁機(jī)動手。你以為摸清了它的套路,下一局它可能就換了策略。這讓體驗(yàn)從「背板過關(guān)」變成了「斗智斗勇」。
與此同時,AI 假人也被設(shè)計成一個「懂分寸的隊(duì)友」。它知道什么時候該互動、什么時候該閉嘴 —— 安全時主動找你聊兩句,戰(zhàn)斗時自動消停,不會在你手忙腳亂時刷屏。偶爾來一段跳舞、一個表情、一句調(diào)侃,存在感剛剛好,不搶戲,但讓你覺得「這隊(duì)友還挺有意思」。
這套設(shè)計落到實(shí)際體驗(yàn)里是什么樣子?從玩家反應(yīng)來看,AI 假人讓人又愛又恨。有的玩家會把撿到的摸金符等道具丟給它,讓它幫忙攜帶,但后來發(fā)現(xiàn)一旦自己被怪物攻擊,AI 假人可能會帶著所有物資逃跑,讓人哭笑不得。很多玩家會跟它說「帶我去找大金」,AI 假人確實(shí)會帶路,有時還能找到雪蓮花這類稀世珍寶,但也有可能把玩家?guī)У剿篮铮屓艘粺o所獲。甚至,它們有時會搶玩家掉在地上或剛開棺發(fā)現(xiàn)的東西,玩家要是搶不過它們就只能努力把它們打死。
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AI 假人幫助人類玩家案例。視頻來源:小紅書博主 @十(超自然)。
更有意思的是,由于 AI 假人可以模仿真人的語音、行為,還懂得「欺騙」,很多玩家一上來根本分不出它們是真人隊(duì)友還是 AI,這就給對局帶來了更大的不確定性和緊張感
這正是《超自然行動組》與那些「安全區(qū)」AI 的本質(zhì)區(qū)別:AI 假人的表現(xiàn)會直接影響玩家這局的勝負(fù)。它幫人背東西、找寶貝,玩家就能更快達(dá)成目標(biāo);它搶玩家物資、把人帶進(jìn)死胡同,這局可能就此翻車。這不再是一個「無論 AI 表現(xiàn)如何都不影響體驗(yàn)」的輔助模塊,而是核心玩法本身。
這也對 AI 的能力提出了更高要求,因?yàn)?AI 假人必須在復(fù)雜多變的對局環(huán)境中實(shí)時做出自主判斷,做不好就很容易影響體驗(yàn)。而更難得的是,這套系統(tǒng)已經(jīng)面向全量玩家開放,在高并發(fā)場景下依然保持穩(wěn)定 —— 這在 AI 深度參與核心對局的案例中幾乎沒有先例。
好玩、刺激背后
讓大模型在規(guī)則圈內(nèi)盡情發(fā)揮
對于巨人網(wǎng)絡(luò)來說,這是一次高難度的嘗試。將 AI 放進(jìn)一個高并發(fā)、大 DAU 游戲的核心對局,既要保證系統(tǒng)穩(wěn)定,又要讓 AI 不破壞體驗(yàn)、反而增強(qiáng)沉浸感,背后需要大量技術(shù)打磨。
這背后的核心是一套「規(guī)則框架 + 大模型決策」的混合架構(gòu):規(guī)則層劃定邊界,確保 AI 不會做出離譜的事;大模型則在邊界內(nèi)基于實(shí)時局勢做判斷,讓每一次反應(yīng)都有臨場感。
當(dāng)你說「帶我去找大金」,它不會機(jī)械回復(fù)「好的」,而是真的理解你的意圖,結(jié)合當(dāng)前環(huán)境決定怎么走、要不要繞路。走錯了會停下確認(rèn),被打斷會重新調(diào)整目標(biāo) —— 這種「會犯小錯、也會自己改」的表現(xiàn),反而更像真人。
更關(guān)鍵的是,AI 假人能保持「言行一致」。它說的話和正在做的事是綁定的,還能記住短期對話上下文,不會前一秒答應(yīng)幫你找東西、后一秒就忘了自己在干嘛。這種連貫性,是讓玩家覺得「它是個隊(duì)友」而不是「一個會說話的 NPC」的關(guān)鍵。
正是游戲設(shè)計與技術(shù)的雙重打磨,讓《超自然行動組》有底氣走出「安全區(qū)」,把 AI 從旁觀者變成真正的參與者。
做得了爆款,啃得了技術(shù)
巨人多年布局終兌現(xiàn)
看到這里,你可能會好奇:把 AI 扔進(jìn)核心對局這么大膽的事,為什么是巨人網(wǎng)絡(luò)先做出來了?
答案很簡單:他們確實(shí)準(zhǔn)備了很久。
在國內(nèi)眾多游戲廠商中,巨人網(wǎng)絡(luò)是最早、最系統(tǒng)地把 AI 當(dāng)成「核心業(yè)務(wù)」來做的一批:2022 年成立 AI 實(shí)驗(yàn)室;2023 年把 AI 寫進(jìn)研發(fā)管線;2024 年拿下國內(nèi)首張「游戲垂直大模型」備案;2025 年又投資了 AI 圖像平臺 LiblibAI 和 AI 視頻生成公司愛詩科技。這種自研、投資、產(chǎn)業(yè)協(xié)同多線并進(jìn)的做法讓我們看到了巨人網(wǎng)絡(luò)推動 AI 與核心游戲業(yè)務(wù)深度融合的決心。
這些布局在游戲里也開始跑通了。2024 年,他們在社交推理游戲《太空殺》中成功探索了 AI 原生玩法,陸續(xù)推出了「AI 推理小劇場」「AI 殘局挑戰(zhàn)」「AI 殘局對決」等模式,相關(guān)玩法累計吸數(shù)百萬玩家參與,產(chǎn)生了數(shù)千萬對局,為 AI 在游戲中的規(guī)模化應(yīng)用積累了實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
這些積累,最終在《超自然行動組》身上開花結(jié)果。負(fù)責(zé)這款產(chǎn)品的是一支非常年輕的團(tuán)隊(duì),2025 年暑期即沖進(jìn) iOS 暢銷榜 Top 10,把小眾賽道做成全民品類。如今,他們又把 AI 大模型帶進(jìn)了核心對局。既能做爆款,也能啃硬骨頭,這支年輕團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn),或許正是巨人網(wǎng)絡(luò)多年 AI 投入開始兌現(xiàn)的信號,也是巨人網(wǎng)絡(luò)持續(xù)跑在游戲行業(yè)前沿的證明。
玩家反感 AI?
《超自然行動組》打消行業(yè)顧慮
回到開頭的問題:為什么大多數(shù)廠商不敢把 AI 放進(jìn)核心對局?除了技術(shù)難度,還有一個更現(xiàn)實(shí)的顧慮 —— 玩家可能不買賬。
這種擔(dān)憂并非沒有依據(jù)。GDC 數(shù)據(jù)顯示,認(rèn)為「AI 會給游戲行業(yè)帶來消極影響」的玩家比例,從 2024 年的 18% 上升到了 2025 年的 30%。
但《超自然行動組》的實(shí)踐提供了另一種可能。它用真實(shí)的玩家反饋?zhàn)C明:玩家反感的并不是 AI 本身,而是被工具化、破壞體驗(yàn)的 AI。當(dāng) AI 真正參與博弈,成為風(fēng)險和刺激的來源,它反而可能被接受,甚至被歡迎。
這也是《超自然行動組》對行業(yè)更大的價值所在。當(dāng) AI 進(jìn)入勝負(fù)系統(tǒng),游戲應(yīng)該如何被重新設(shè)計?這款產(chǎn)品給出了一個已經(jīng)跑通的樣本。
這類高頻、強(qiáng)互動、可持續(xù)運(yùn)行的 AI 原生玩法,一旦驗(yàn)證可行,意義不止于「多了一種玩法」,而在于它打開了一條新的內(nèi)容生產(chǎn)路徑:AI 不再只是輔助工具,而是內(nèi)容生成與博弈本身的一部分,每一局都能產(chǎn)生新的變化與體驗(yàn)。這或許才是游戲行業(yè)下一個真正的增長空間。
視頻鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/jC9mZNs9mEy8v7c_SJGW1g
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