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對(duì)于魔獸玩家來說,屬性壓縮從來都不是新鮮事——這已經(jīng)不是游戲第一次經(jīng)歷數(shù)值“縮水”,而每次壓縮的最終結(jié)果,都會(huì)讓舊版本的物品和各類交互效果變得格格不入。但經(jīng)過多輪屬性壓縮后,至暗之夜前夕版本的操作更甚一步,直接搞廢了一批舊物品,離譜程度讓玩家大跌眼鏡。
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被壓到近乎歸零!舊世物品徹底淪為擺設(shè)
過去這些年,玩家們?cè)缫蚜?xí)慣了動(dòng)輒數(shù)百萬血量、戰(zhàn)斗中打出數(shù)十億傷害的場(chǎng)面,而此次前夕版本的屬性壓縮,讓所有數(shù)值再度大幅回落。通常來說,這種壓縮對(duì)新版本物品的影響并不大,但那些來自經(jīng)典舊世、燃燒的遠(yuǎn)征版本的裝備和道具,就徹底遭了殃。
顯然,暴雪此次并未考慮到這些舊世物品的適配問題,甚至有可能根本沒放在心上。大治療藥水就是最直觀的例子——這款曾經(jīng)能在關(guān)鍵時(shí)刻救玩家一命的經(jīng)典藥水,經(jīng)過屬性壓縮后,單次治療量居然不足1點(diǎn)血!喝一口完全沒有任何意義,純屬浪費(fèi)背包格子。
而這絕非個(gè)例:經(jīng)典舊世的藍(lán)裝、紫裝,屬性被壓縮后甚至不如新版本的白色裝備;燃燒的遠(yuǎn)征版本的部分飾品,特效觸發(fā)后幾乎沒有任何體感變化;就連曾經(jīng)的副本掉落好物,如今也只能躺在背包里積灰,毫無使用價(jià)值。
留到以后再解決?治標(biāo)不治本的隱患
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從表面上看,舊世物品失去價(jià)值似乎算不上緊急問題——畢竟大多數(shù)玩家日常只會(huì)使用新版本的裝備和道具,很少會(huì)用到十幾年前的舊東西。但實(shí)際上,這是一個(gè)會(huì)持續(xù)蔓延的隱患,每一次屬性壓縮,都會(huì)讓更多舊物品“報(bào)廢”,不斷加劇這個(gè)問題。
說到底,屬性壓縮本身就是一種臨時(shí)解決方案,而非根治“裝等、傷害、血量每版本持續(xù)暴漲”的根本辦法。隨著一個(gè)個(gè)資料片更新,玩家的數(shù)值上限不斷被突破,暴雪只能靠壓縮來維持平衡,卻忽略了舊內(nèi)容的留存——長(zhǎng)此以往,不僅舊世物品會(huì)徹底淪為擺設(shè),那些承載著玩家青春回憶的經(jīng)典道具,也會(huì)慢慢失去原本的意義。
即便這一問題不會(huì)影響到大多數(shù)玩家的日常游玩,看著曾經(jīng)陪伴自己開荒、升級(jí)的舊物品,被壓縮到毫無用處、甚至徹底無法使用,依舊讓人覺得荒誕又可惜。這也恰恰凸顯出,這種單純靠壓縮數(shù)值來控制平衡的方式,長(zhǎng)期來看根本站不住腳。
或許在暴雪眼中,這只是無關(guān)緊要的小瑕疵。但對(duì)很多老玩家而言,這些看似無用的舊物品,藏著他們的魔獸青春,如今卻以這樣離譜的方式退場(chǎng),難免讓人感到心寒。
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