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      誰給鷹角膽子做這么「硬核」的科幻二游?

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      1月22日,備受矚目的鷹角新作《明日方舟:終末地》終于公測了。

      而據鷹角官方剛剛發布的消息,《明日方舟:終末地》全球累計下載量已突破3000萬。



      老實說,在終末地上線前,陀螺君猜到憑借《明日方舟》的IP號召力,其大概率能取得不錯的成績。但我萬萬沒想到,一款這么有科幻風味,或者說題材和玩法均如此硬核的二游,能造成這么大的聲量。



      首日晚上11點B站的4個熱搜都還是終末地

      要知道,雖說在二次元品類中,科幻是一個較為常見的題材,但大多數產品傾向于更輕度的題材結合,偏好用“未來”帶出幻想設定,比如賽博都市、末日廢土、太空歌劇、機甲題材等等,畢竟二游將重心盡可能放在角色塑造上會是更保險的選擇,真要去糾結所謂的“科幻味”可能還真有點費力不討好。



      此前的前瞻直播中看到鷹角甚至在死磕畫面上星球的云層,當時陀螺君就驚了,真有必要將視效做成這樣嗎?



      那么,為什么鷹角偏偏選擇了這鮮有人走的路?真有必要將科幻相關的視效和設定補這么細嗎?

      明明是款二游,怎么做出了科幻電影內味兒?



      先說有個點反直覺的事兒:科幻,尤其是硬科幻和二次元其實是兩個南轅北轍的題材。前者更強調嚴謹性,后者更注重浪漫化敘事,想要完美中和兩種元素并非易事。



      而終末地的第一步,便是通過視覺沖擊力爆表的宇宙大場景,打造沉浸式科幻體驗。



      游戲伊始,當玩家在太空基地“帝江號”中的休眠艙蘇醒,從太空俯瞰巨型氣態行星塔羅斯、行星環,以及此行的目的地——塔衛二,科幻大片味兒一下就上來了。







      當玩家降臨塔衛二星球表面后,置身外星的“異鄉感”則更加強烈:高懸蒼穹之上、占據天空近四分之一面積的巨行星不僅壓迫感十足,更時刻提醒玩家正置身異星。



      同時,場景本身也在烘托星際拓荒的氛圍感。

      銹跡斑斑的巨型工業設施,四處可見的前文明遺跡,暴露于野外的礦晶、粗獷而崎嶇的地貌……身處這片危機四伏的外星荒野,玩家可以直觀感受到這顆陌生星球的神秘與魅力。





      生動細膩的科幻氛圍,離不開真實可信的世界觀設定。





      終末地的設定非常細節,許多名詞和設定收錄于游戲內的百科,內容之豐富甚至能支撐起內置的搜索功能。

      在看似虛無縹緲的科幻感背后,終末地實際上有著一套經得起推敲的科技設定。

      就拿依水而建的武陵城來說,圍繞“水”這一核心元素,當地形成了獨特的“水利科技”。因此,人造瀑布、水道網絡、電子竹筏不單是地圖景觀的一部分,更是武陵城核心資源“息壤”的生產管線——“工業、生態、景觀”,終末地頗有巧思地構筑了一條科幻閉環。



      盡管擁有縝密的科技設定邏輯,但終末地也不是一味地追求“硬核”。在科幻設定的基礎上,也保留了濃厚的幻想色彩,比如延續了《明日方舟》設定的源石技藝,比如超自然災害如侵蝕現象、能量亂流、隕石雨等等。



      代入感十足的外星世界,有據可循的科技設定,在這基礎之上,終末地竟然還再進一步,直指科幻更深的一層表達:用人文,突出科幻敘事的厚重感。

      大劉曾在《三體》中寫道:“給歲月以文明”。

      而在終末地的主線劇情里,你也能看到一個清晰的核心目標:對抗天災侵蝕,回收失落技術,重建文明。終末地試圖用一個“前文明失落與新文明重建”的故事,表達“文明毀滅重生、星火熄滅重燃”這個科幻作品的長青主題,滄桑而浪漫。



      當二次元遇上寫實風,鷹角如何詮釋科幻美學

      科幻二游的第二個難點在于,在視覺層面如何統一科幻與二次元兩種元素——既要保留硬科幻的冷峻寫實,又不失二次元的華麗色彩,而且二者融合之后還沒有違和感。

      而終末地的解法,則是在技術上采用PBR(物理渲染)與NPR(非寫實渲染)相結合的方式,實現寫實與二次元風格的和諧共存。

      以場景為例,PBR物理渲染會為強調真實感的寫實場景筑牢基底,保證空間的厚重真實感;而NPR渲染部分則會強化二次元風格,進一步加強終末地的視覺辨識度。





      可以感受下真實的火光細節

      除了場景,這種技術特點在終末地的角色制作環節亦有所體現。

      為了實現二次元寫實在角色上的精準融合,終末地根據角色的不同部位、特點,主次有別地運用PBR與NPR兩種渲染方式。



      比如在面部及皮膚方面,著重于通過NPR呈現角色的風格化,突出二次元手繪感;PBR則處于輔助位置,用于提升皮膚質感。

      而到了角色的服飾與裝備這塊,終末地又用PBR與NPR分區融合的方式,還原材質的真實感:像裝甲、武器部分就以PBR為核心,呈現金屬或復合材料的冷硬質感;而布料、皮革等材質,則以NPR為主導,盡量保留二次元風格的輕盈靈動。



      這張流傳甚廣的圖也體現了這一特色

      你可能會覺得,這樣做看上去既復雜又繁瑣,干嘛費這功夫?但實際上手玩這游戲之后,你會發現為了保證角色與整體場景的統一以及延續《明日方舟》IP整體格調,這么做確有其必要性——要形成“科幻寫實風味+二次元幻想”的獨特視覺語言,此乃必由之路。

      但讓科幻風味的場景和二次元角色的調調不沖突,只是第一步。

      更重要的是,基于此終末地才能在視覺風格上進行更加多元化的創作,呈現“工業美學”的更多想象。

      就比如第二章的武陵地圖,東方美學與工業風格交匯成終末地“獨此一份”的現代國風科幻美學。



      “息壤水網”概念圖

      除了場景的結構裝飾和科技工業部件,科幻風味同樣體現在對未來科技應用幻想,比如懸浮式氣象風箏、編鐘式警報器、空中亭廊、懸浮式步道等等,說明終末地沒有浮于表面,做個科幻殼子完事,而是將科幻深入了設定的應用,打造了一個從形到魂都相當值得推敲的中式科幻場景。





      飛檐、斗拱、魯班鎖、榫卯等中國傳統建筑特色,作為視覺語言符號被提煉重構并應用

      難得的是,終末地并沒有將科幻架在遙不可及的高處,也沒將接地氣理解為土味,而是將科技產物巧妙融入到詩意田園之中:賽博梯田、水車式發電機、持有新能源牌照的耕牛,組成了兼具科技感與鄉土情調的田野景觀。



      終末地制作人海貓曾在三測前的媒體試玩會上提到,“以往大家想到東方,可能第一時間就會將其與古代、傳統或者一些很神秘的東方要素聯系起來。而我們想要嘗試一些新東西,去探討現代和未來想象中的東方應該是什么樣子?!?/p>

      “武陵”的呈現效果,可以說是制作組找到設計思路后落地實踐,隨著終末地世界觀的進一步展開,不難想象未來還會有更多特色的視覺主題和場景風貌呈現,陀螺君很期待終末地還會基于科幻設定帶來怎樣的創作成果。

      剝開科幻皮相,盡顯鷹角工業美學

      即使科學發展至今,人類已經能夠真正能踏出地球,窺見宇宙的真容,但人們對科幻的向往卻并未因此消退分毫。

      因為科幻并不只是場景和技術的堆砌,更像是敘事工具,正如《無人生還》并不是一個關于災難性天氣的故事。

      太空、異星和未來空間真正的歸屬,仍然是關于人的故事:人的能力將如何重塑環境,人將在未知面前暴露怎樣的本性,人的想象力最終又能抵達何處……



      終末地并不止步于科幻設定與視覺呈現,它試圖將玩家置于一個敞開的未知世界中,引導其展開一場關于“開拓與探索”的冒險旅程。

      塔衛二,這粒宇宙中的塵埃,承載著歷史的遺存與未來的可能,也包裹著正在發生的生活,等待被再次發現。



      在這里,科幻并非懸浮于敘事之上的概念設定,而是被深度嵌入到玩法的骨架之中。主線劇情之外,未知更需要通過多種玩法一步步被觸及,其中最核心的,正是貫穿整體游戲體驗的集成工業系統。

      工廠自動化與流水線建造在PC單機游戲中自然不是新鮮事物,但作為一款長期運營的二游,終末地選擇用工業玩法構建起理解世界、推動進程的關鍵邏輯,不得不承認,鷹角做了一個相當大膽的選擇。

      游戲后期,隨著工業技術解鎖與系統完善,傳送帶、自動化設備與完整生產線相繼投入運轉,將會最終形成高度自動化的工業結構。這一過程需要玩家在規劃、取舍與優化中不斷推進,在二游內保留了相當的策略深度。

      而終末地的科幻風味,也將在工業建設的過程中深入玩家印象。



      技術,才是人類開啟未知的鑰匙。

      這一科幻概念也體現在工業相關的玩法設計之中。

      集成工業系統產出的資源,不只是服務于角色成長和戰斗體驗。終末地工業的科技樹,同時也是實際介入世界/深度探索的手段。

      工業設施與管線鋪設,在敘事和探索中均承擔了非常重要的職能——不僅僅是架設滑索方便探索,比如以“水”為核心的武陵城,其工業體系圍繞息壤與水體調度展開,一些位于“水下”的寶箱,也必須借助工業設施抽干水體后才能開啟。

      集成工業系統也將和其他玩法模塊耦合,比如“地區建設”的玩法,將地區探索、工業生產與買賣交易有機結合起來。隨著地區建設等級的提升,對應地區會開放更多的功能,在過程中玩家也會獲得獎勵。地圖設計服務于工業邏輯,工業產出作用于養成和探索,將構成一條清晰的正向循環。

      集成工業還被引入到異步社交之中。信標、告示類設施與滑索等功能建筑可以出現在好友的世界里,降低前期玩家的探索成本,也強化了玩家之間的協作屬性。



      波蘭科幻作家斯坦尼斯瓦夫·萊姆曾將技術視為人自身的延伸。技術源于生命的需要,也最終需要回到生命本身,作為一種可以被驗證的未來形態存在。

      在我看來,終末地所呈現的,正是這種關系在游戲中的具體化。玩家借助科技站在未知面前,在理解世界的同時,也成為世界演化的一部分。

      畢竟,直到今天,工業技術,仍然是科幻主題作品中最璀璨、不可或缺的那顆“寶石”。

      鷹角如何延續硬核調性

      《明日方舟:終末地》延續了明日方舟IP的工業風科幻調性。過往在泰拉大陸的故事,仍然在塔衛二有著回響。歷史留下的印記,依舊可在新的世界中尋見。





      同時,3D世界的構建也使這種科幻體驗更為直觀和沉浸。空間本身的縱深感也成了敘事的一部分,無縫箱庭地圖環境中保持著蓬勃的工業美學調性。環境細節與音樂節奏協同作用,會讓玩家在視覺和聽覺上都感受到未知世界的廣袤與復雜。

      終末地講述的是科幻開拓的冒險故事,鷹角為其選擇的聯動也相對硬核且契合,和國家級航天傳媒的的綁定,不僅是品牌層面的背書,更是一種價值觀的匹配,即開拓、探索、延續文明,這些終末地世界觀中的核心命題,與中國航天精神形成了某種呼應。



      終末地的科幻感,本質上也是創作者意志向外的一次激進延伸。鷹角選擇跳出“舒適區”,企圖在科幻二游這片未知的疆域中開辟新的可能性,也為玩家帶來全新的體驗。

      科幻的終極意義,或許正是在于其能夠為人類的想象力,預留出一片尚未被命名、尚未被規訓的空間。

      終末地所指向的,正是一個敞開、等待探索的世界。相信在未來還有更多未知與可能,值得鷹角與玩家一同前行、共同開拓。

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