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圖/小羅
(本文包含對電影《重返寂靜嶺》的大量劇透。)
2022年10月的一天,科樂美突然宣布,要為沉寂多年的“寂靜嶺”IP舉辦發布會。發布會上公布了一系列游戲新作和一部電影,其中率先推出的游戲《寂靜嶺:飛升》質量口碑不佳,《寂靜嶺:短信》也馬馬虎虎,沒能為“寂靜嶺復興計劃”開個好頭;但后續的《寂靜嶺2:重制版》和《寂靜嶺f》倒是在游戲圈里掀起了一陣熱度,頗有讓“寂靜嶺”IP重回玩家視野的態勢。那場發布會上公布的游戲新作,現在只剩下一個未知的《Silent Hill:Townfall》。唯一的一部電影,于近日正式上映了。?
可能很多人都聽說過“寂靜嶺”這個詞,在他們印象里,這是一個霧氣彌漫的小鎮。如果有個地方某天起了大霧,那“誤入寂靜嶺”就會成為很多人的配圖文案。很久以前,我對“寂靜嶺”的理解大概也處于這一階段,甚至會分不清《寂靜嶺》和《寂靜之地》。直到那場發布會之后,我去玩了原版《寂靜嶺2》,以及這些年的新作,才算是對這一IP有所了解。若說是老玩家,我肯定算不上,只不過,我喜歡它所展現出的心理恐怖風格和獨特人文情懷,尤以游戲2代為甚。
因此,這部以《寂靜嶺2》為藍本改編的《重返寂靜嶺》,自然納入了我的觀影范圍。上映第一天,我精心挑選了巨幕的深夜場,準時赴宴。?
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《重返寂靜嶺》電影劇照
電影的開頭是明媚的晴天,一個長發男人一路聽歌,一路飆車,看起來放蕩不羈。正當我疑心這還是不是“寂靜嶺”的時候,一個金發女人出現了——這是詹姆斯和瑪麗初次相遇。雖然這里的邂逅情節老套,但我作為一個對《寂靜嶺2》(不論原版還是重制版)劇情了如指掌的人,還是很樂見有這些新東西看的。畢竟2部游戲都是從詹姆斯再次回到寂靜嶺開始,很少展現詹姆斯和瑪麗在寂靜嶺的度假時光。?
很快,電影中的詹姆斯也收到了瑪麗的信,重返寂靜嶺。從這里開始,電影就使用了大量致敬兩部游戲的鏡頭,比如詹姆斯進到廁所,就復刻了2022年發布會上《寂靜嶺2:重制版》首支PV的開頭。電影中的詹姆斯站在廁所的鏡子前,同樣摸了自己的臉。這個動作放在游戲中,可以表現詹姆斯的不安與恐慌,但在電影中,他做這個動作毫無理由,僅僅是為了致敬,有些“東施效顰”。?
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致敬游戲的開頭
穿過小樹林、來到墓地、遇見安吉拉、進入小鎮……這套流程我已十分熟悉,電影中的詹姆斯同樣走在這條既定的軌道上,甚至他剛進入小鎮時的俯視角鏡頭,頗似原版《寂靜嶺2》的游戲視角。電影里,詹姆斯去到一些地方,就會觸發和瑪麗的回憶,這些部分對我來說倒比較新鮮。?
令我頗為不悅的是,電影前期多次使用了Jump scare的低級技法,與“寂靜嶺”系列的心理恐怖類型格格不入。游戲中一些隱晦的象征與暗示,電影也做了簡單直白化的處理,似乎是為了照顧普通觀眾。如游戲中詹姆斯初次在林邊公寓遇見“三角頭”,二者會隔著一道鐵欄對視,這就已經暗示了詹姆斯和三角頭的同一性,只不過十分隱晦。相當一部分部分玩家在玩到最后三角頭處決瑪利亞時,就能夠理解三角頭代表詹姆斯的“暴力傾向”。
而電影中多次出現了詹姆斯和三角頭眼睛的特寫——二者完全相同,這幾乎就是明示了,還有詹姆斯和三角頭面對面頭痛、詹姆斯召喚出三角頭處決瑪利亞等橋段,恐怕是個人都能看出電影想表達什么。?
不得不承認,導演為了不讓電影成為游戲的完全復刻,也有一些“巧思”。游戲中三角頭沒有打開詹姆斯藏身的衣柜,電影中打開了;游戲中勞拉在瑰水公園直接跑了,電影中她跳進了詹姆斯懷里。雖然只是細節的變化,劇情最后依然會遵循既定走向,但也確實能讓我提起些興趣。?
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一些人的妝造太像鬼了
電影的最大問題,恐怕是節奏不平衡。游戲中,詹姆斯需要前往小鎮的4個地方:公寓、醫院、博物館和酒店。就原版游戲來說,玩家通關1個周目一般需要5至8小時;但電影只有2個小時。影片中詹姆斯在公寓和醫院待的時間還算比較長,但出于片長限制,他在博物館里的流程沒有表現,最后的酒店內容更是大幅縮水,這對影片思想的表達是非常致命的——酒店是故事中一切真相揭露的地方,但電影中只能匆匆走個過場,缺少情感爆發前的鋪墊。
時長不足同時也導致其他配角的塑造單薄甚至毫無邏輯,或許只有像我這樣對游戲比較熟悉的人才知道他們存在的意義,普通觀眾很容易看得一頭霧水。
影片中有些顛覆游戲設定的地方,我能夠理解導演為什么這么做,但也談不上喜歡。比如電影中瑪麗的全名同時帶有“瑪麗”“安吉拉”和“勞拉”,相當于認定她們是一個人,這應該是為了克服影片時長不夠導致人物形象單薄的問題。《重返寂靜嶺》還延續了“寂靜嶺”電影一貫以來的設定,比如大火導致的天上飄灰。導演還將第一部電影中的教派元素重新拿了出來,放到瑪麗身上。這些都是導演凸顯電影與游戲差異的手段,本來無可厚非,實際效果卻不好說。
總體而言,《重返寂靜嶺》像是導演對兩部《寂靜嶺2》游戲乃至整個“寂靜嶺”系列的高度致敬,影片的畫面構圖、情節設置乃至背景配樂都會讓老玩家感到熟悉。然而,它似乎也僅限于“致敬”了。我不想談電影和游戲敘事孰優孰劣,但二者必然有所不同,電影想以游戲節奏推進劇情的設計恐怕是失敗的。但話又說回來,對于《寂靜嶺2》這款以劇情聞名的游戲,導演又能怎么做呢?或許這已經是他盡力給出的答案了。
從質量上來說,《重返寂靜嶺》是失敗的。但從它能夠按照預期上映來說,又可以算是成功的。這么一個從前接近“半死”的IP,尤其攤上科樂美這個主,這幾年能有這么多動作,已經讓人欣慰了。沒準真有人看了《重返寂靜嶺》后對“寂靜嶺”系列產生了興趣,那我的建議是——趕緊去玩游戲吧。
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