2月14日,索尼新游戲《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》在PlayStation Store的評(píng)分頁(yè)面以4.84/5的高分(基于2.8k條評(píng)價(jià))引發(fā)玩家社區(qū)熱議。這本應(yīng)是一片叫好聲的成績(jī),卻迅速陷入一場(chǎng)關(guān)于“評(píng)分含金量”的激烈辯論。![]()
爭(zhēng)議由玩家Javi率先引爆:“這些評(píng)分都是玩家剛玩前幾小時(shí)給出的,他們甚至沒通關(guān),毫無(wú)意義。”這一質(zhì)疑立即遭到反駁,玩家RGB曬出截圖回?fù)簦骸癙S商店評(píng)分要求用戶必須擁有游戲才能打分,并非隨意評(píng)價(jià)。”支持者紛紛強(qiáng)調(diào)游戲的“電影級(jí)畫質(zhì)”和流暢戰(zhàn)斗系統(tǒng),認(rèn)為高分實(shí)至名歸。![]()
然而,這場(chǎng)關(guān)于“未審先評(píng)”的爭(zhēng)議并非孤立存在。MetaCritic平臺(tái)收錄的184條玩家評(píng)價(jià)顯示,本作均分為7.3/10,好評(píng)率68%,其中不乏10分力挺者,也有4分差評(píng)直言“只是在利用戰(zhàn)神IP榨取粉絲”。更火上澆油的是,《戰(zhàn)神》系列創(chuàng)始人David Jaffe公開批評(píng)本作“不是戰(zhàn)神”——他認(rèn)為游戲敘事比重過高,犧牲了系列標(biāo)志性的動(dòng)作張力,年輕奎托斯的塑造也“難以辨認(rèn)”,失去了《戰(zhàn)神》內(nèi)核。![]()
截至發(fā)稿,《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》PS商店評(píng)分穩(wěn)定在4.82分,基于3.3k條評(píng)價(jià),港服售價(jià)238元。一邊是玩家狂熱的4.8分刷屏,一邊是創(chuàng)始人“不推薦”的冷眼——這場(chǎng)關(guān)于“未審先評(píng)”的爭(zhēng)議,究竟誰(shuí)更接近真相?
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