在索尼于2021年收購Bluepoint Games時,外界普遍認為,這將開啟這家工作室更具野心的未來。無論是繼續深耕重制與高清復刻,還是嘗試原創項目,這支早已與PlayStation品牌深度綁定的團隊被納入麾下,看起來都是順理成章的一步棋。然而五年過去,在沒有推出任何新作的情況下,Bluepoint卻迎來了被關停的命運。問題隨之而來:究竟發生了什么?
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本周早些時候,彭博社報道稱,此次關停將影響約70名員工,所有在研項目均被取消。報道指出,Bluepoint曾參與開發一款服務型《戰神》項目,但該作與同期其他類似項目一并被砍。除了收購前曾萌芽的原創構想外,Bluepoint此后并無實際成果面世。
外媒thegamer發文認為,在索尼內部評估中,這家工作室最終被視為可以止損的“沉沒成本”。媒體直言Bluepoint被關停令人惋惜,更讓人對PlayStation徹底失去信任。
媒體指出,既然Bluepoint以復活經典IP見長,為何會被安排去開發一款服務型《戰神》?其關停前的最后一部作品,是廣受好評的《惡魔之魂》重制版,這是一部成功重現PS3時代經典的高質量作品。
評論指出,Bluepoint原本應當是PlayStation陣營中“穩賺不賠”的存在。可在當下資本主導的環境下,索尼或許更傾向于押注服務型游戲,希望復制《堡壘之夜》或《使命召喚》式的持續盈利模式。相比創作自由或理性規劃,長期利潤被擺在了更優先的位置。
因此,Bluepoint沒有被安排去制作一款全新原創IP,或重制《血源詛咒》,而是被投入到一款多人化的《戰神》項目中——試圖在競爭激烈的市場中分一杯羹。結果并不意外,這類項目最終走向取消。
外媒認為,如今的3A生態本就充滿不確定性,大型企業仍在不斷嘗試高風險押注,而最終承擔后果的往往是開發團隊本身。即便在行業整體低迷的背景下,Bluepoint的命運依然顯得殘酷。
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在《旺達與巨像》與《惡魔之魂》成功之后,這樣的結局尤為令人唏噓。評論指出,索尼原本擁有一支擅長讓經典煥發新生的專業團隊,不僅能延續品牌遺產,也能為新時代玩家重塑杰作。
在當前服務型游戲主導、年輕玩家注意力分散的環境下,這樣一支深耕傳統IP的團隊顯得尤為珍貴。然而如今,這些經驗與積累卻因戰略決策而付諸東流。
文章還指出,本世代PlayStation面臨主機漲價、PSVR 2市場表現不佳等問題,更關鍵的是,缺乏足夠有吸引力的獨占大作來鞏固平臺優勢。高成本與漫長開發周期,使傳統3A項目舉步維艱,而大量資源卻被轉向多個服務型項目,最終不少以取消或失敗告終。
外媒直言:索尼收購了全球最受好評的重制團隊之一,卻讓其五年時間投入服務型游戲,最終選擇關閉。這樣的結果,很難讓人感到合理。
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