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Wowhead 對《魔獸世界》副游戲總監(jiān) Paul Kubit、首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師 Dylan Barker 的獨(dú)家深度訪談,是暴雪官方對《地心之戰(zhàn):午夜》資料片第一賽季核心 PvE 玩法、終局內(nèi)容設(shè)計(jì)理念與改動(dòng)細(xì)節(jié)的首次集中官方解讀,核心回應(yīng)了玩家關(guān)注的副本難度、成長體系、追趕機(jī)制等核心問題。
賽季團(tuán)本上線規(guī)劃:第一賽季將分階段上線 3 個(gè)團(tuán)隊(duì)副本,分別為虛空之塔(Voidspire)、夢境裂隙(Dreamrift)、進(jìn)軍奎爾丹納斯(March on Quel’Danas),將于 3 月 17 日當(dāng)周隨全球服務(wù)器維護(hù)同步開啟首輪團(tuán)本,分批次解鎖普通、英雄、史詩、隨機(jī)團(tuán)隊(duì)與故事模式全難度。
核心機(jī)制重大調(diào)整:正式取消團(tuán)本名望進(jìn)度條與預(yù)定的每周傷害 / 治療加成機(jī)制,不再設(shè)置強(qiáng)制追趕的固定數(shù)值增益。官方將以玩家裝備自然成長為核心,僅通過實(shí)時(shí)監(jiān)控團(tuán)本通關(guān)率做柔性平衡性調(diào)整,讓玩家可按自身節(jié)奏參與團(tuán)本,同時(shí)避免數(shù)值膨脹導(dǎo)致 BOSS 挑戰(zhàn)難度快速貶值。
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套裝與獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān):對賽季職業(yè)套裝的代幣獲取機(jī)制做出優(yōu)化調(diào)整,相關(guān)完整細(xì)節(jié)將配合版本補(bǔ)丁逐步披露;同時(shí)明確賽季套裝將圍繞各職業(yè)核心玩法做差異化設(shè)計(jì),規(guī)避同質(zhì)化問題,強(qiáng)化職業(yè)特色。
基礎(chǔ)內(nèi)容與時(shí)長設(shè)定:確認(rèn)賽季將上線 8 個(gè)全新地下城,同時(shí)敲定地下城的標(biāo)準(zhǔn)限時(shí)時(shí)長為 30 分鐘,開發(fā)團(tuán)隊(duì)判定該時(shí)長是玩家保持副本專注度的最優(yōu)區(qū)間,已針對測試服中部分地下城的限時(shí)要求、BOSS 數(shù)值與技能機(jī)制做了針對性優(yōu)化。
大秘境核心規(guī)則敲定:針對大秘境獎(jiǎng)勵(lì)上限的玩家預(yù)期,最終維持了原有的層數(shù)設(shè)計(jì),未做大幅上調(diào);同時(shí)確認(rèn)資料片正式上線后至賽季開啟前,全 8 個(gè)地下城的史詩 0 難度將提前開放,供玩家提前熟悉副本機(jī)制與積累基礎(chǔ)裝備。
副本平衡性優(yōu)化:測試階段已完成多輪地下城調(diào)整,包括下調(diào)風(fēng)行者之塔部分技能傷害、邁薩拉洞穴首領(lǐng)生命值,優(yōu)化魔導(dǎo)師平臺(tái)、薩隆礦坑的限時(shí)時(shí)長與機(jī)制判定,提升副本體驗(yàn)的流暢度。
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