1月16日凌晨兩點(diǎn),阿華關(guān)閉了《我的世界》(Minecraft)的模型編輯器。他剛打磨完一個新的BOSS模型。這是阿華最近的日常:睡醒了就開始做模型、設(shè)計(jì)玩法,一直到半夜。
阿華是一名全職《我的世界》UGC(用戶生成內(nèi)容)創(chuàng)作者,今年是他入行的第五年。去年下半年開始,阿華和制作組的成員們將工作方式從線上轉(zhuǎn)為線下,并且將模組內(nèi)容在《我的世界》中國版上架——這意味著從此之后,在官方創(chuàng)作激勵模式的扶持下,他們的服務(wù)器將會在中國版的平臺獲取穩(wěn)定的收入。
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阿華在線下工作室的工位
阿華的變化也是許多UGC創(chuàng)作者在最近兩年的縮影。這些變化的背后,是整個UGC生態(tài)的蓬勃發(fā)展。
2025年11月2日,《我的世界》的全球銷量正式突破3.5億份;2026年1月1日,《我的世界》中國版實(shí)施新版開發(fā)者協(xié)議,官方公布了新的分成收益模式,大幅提高了創(chuàng)作者的收益。提高創(chuàng)作者的收益,很大程度是希望吸引創(chuàng)作者為游戲創(chuàng)作更多、更好的內(nèi)容。
《我的世界》不是唯一鼓勵UGC創(chuàng)作者的游戲。如今很多游戲都在用各種方式鼓勵UGC內(nèi)容:2025年第三季度,《和平精英》“綠洲啟元”DAU突破3300萬大關(guān);同年10月22日,《原神》推出內(nèi)置的UGC創(chuàng)作模塊“千星奇域”,并配套了成熟的創(chuàng)作激勵計(jì)劃;與此同時,一直在UGC方面成績不錯的《蛋仔派對》,也顯著在創(chuàng)作者分成、推動產(chǎn)出專業(yè)化上做了新的投入。
廠商們大張旗鼓的投入和選擇反映了整個市場的動向,我們可以預(yù)測,2026年的UGC生態(tài)將會迎來更加激烈的競爭。那么,對于身處其中的創(chuàng)作者來說,這會意味著一個新浪潮的到來嗎?
速食時代下的“復(fù)合內(nèi)容”創(chuàng)作
小云是一名老牌UGC創(chuàng)作者,他從2013年就開始制作各種MOD與地圖。他觀察到,對于現(xiàn)在的UGC創(chuàng)作者來說,流量分發(fā)正向“速食化”奔去。
在小云看來,以《我的世界》UGC環(huán)境為例,大部分作者的道路可以概括為以下幾條:要么開自媒體賬號,做《我的世界》相關(guān)的各種二創(chuàng)短視頻;要么去做付費(fèi)模式固定的“刷子”服務(wù)器和整合包;剩下的少部分人專注玩法地圖,但是在收益上低于前兩者。
小云告訴我:“大家現(xiàn)在都偏向做那種‘短平快’、適合短視頻傳播的小品級地圖,至于投入巨大的長篇作品,基本只能為愛發(fā)電——雖然也有人開贊助,但能靠這個賺到錢的,實(shí)在太少了。”
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一些在贊助網(wǎng)站上公開進(jìn)行長期開發(fā)的《我的世界》創(chuàng)作者
UGC作品的聲量一直都與各大視頻網(wǎng)站的傳播有關(guān)。在過去,一個高質(zhì)量的UGC作品靠核心玩家社區(qū)的沉淀,以及長視頻UP主的深度游玩推薦,生命力往往長達(dá)數(shù)年,這給了創(chuàng)作者們打磨長篇內(nèi)容的動力。
但現(xiàn)在,長視頻不敵短視頻,長篇作品沒了曝光,創(chuàng)作者們不得不去改變。流量機(jī)制偏愛“短平快”,創(chuàng)作者的理性選擇就是去做更容易傳播的小體量作品。
短視頻帶來的巨大流量也自然影響到平臺的選擇。我們可以看到,大部分官方也往往會籌辦周期短、獎勵規(guī)則簡單的創(chuàng)作活動,以此激勵創(chuàng)作者迅速、批量生產(chǎn)內(nèi)容,維持游戲用戶的熱度。在這種新平臺規(guī)則下,傳統(tǒng)單一的UGC創(chuàng)作越來越難拿到流量曝光。于是,那些能融合多種形式的“復(fù)合內(nèi)容”創(chuàng)作者,開始嶄露頭角。
2025年10月22日,《原神》千星奇域上線,它向玩家提供了通過編輯器制作并分享關(guān)卡的功能。一顆蛋撻樹熱愛視頻制作,熱愛《原神》,千星奇域?yàn)樗峁┝撕线m的游戲創(chuàng)作平臺,他決定以千星奇域?yàn)橹鳎M(jìn)行UGC與視頻結(jié)合的復(fù)合創(chuàng)作。
《我在千星奇域里制作了一款植物大戰(zhàn)僵尸!》是一顆蛋撻樹的首支視頻,“還原其他游戲”與“塞入大量《原神》梗”是他的視頻特色。他堅(jiān)持把UGC創(chuàng)作本身當(dāng)成制作視頻的素材。在持續(xù)努力下,2026年1月16日,他的第四部視頻《旮旯給木璃月篇,啟動!》在兩天時間內(nèi)突破了百萬播放量。
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該視頻已經(jīng)在抖音獲得了16萬贊數(shù),并推出了系列續(xù)集
一顆蛋撻樹注意到,在他嘗試UGC創(chuàng)作時,也正值千星奇域創(chuàng)作者開始大批量公開創(chuàng)作激勵的時間點(diǎn)——一位作者的2D橫版闖關(guān)地圖《Q彈小木馬》曾在稅后拿到超過2萬元收益——很多UGC社區(qū)的創(chuàng)作者們都在傳“千星奇域能賺快錢”的消息,也正是那時,千星奇域的討論量達(dá)到了一個頂峰。
一顆蛋撻樹告訴我:“所有抱有靠它盈利想法的人眼睛都紅了。”不過他清楚自己的優(yōu)勢在什么地方,“創(chuàng)作激勵公布后,紅利期其實(shí)就已經(jīng)過去了,大量比我更優(yōu)秀的創(chuàng)作者開始投入千星奇域的創(chuàng)作,此時的我如果也全力做,其實(shí)是得不償失的。如果我用一周時間去做視頻,花在奇域創(chuàng)作上的時間可能就只有兩天,所以我做的地圖都比較粗糙,重心還是在做視頻上。”
相比之下,創(chuàng)作者小志在《和平精英》綠洲啟元里的選擇更加簡單直接。這也從側(cè)面反映了游戲用戶的偏好和平臺生態(tài)。
在小志看來,比起費(fèi)勁做大體量的精品,大部分綠洲啟元創(chuàng)作者們更愛做那些易上手、社交性強(qiáng)的小游戲——這些小游戲的內(nèi)容傳播,極大依賴短視頻分享。小志告訴我:“平時和隊(duì)友們一起在《和平精英》上分,無聊了就創(chuàng)作或玩點(diǎn)綠洲地圖來整蠱隊(duì)友,再把搞笑片段傳到網(wǎng)上,逗大家一樂,這是我們做地圖最大的意義。”
他舉了幾個例子,比如《科目二》這種結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活的玩法,或者《有彩蛋機(jī)甲1v1》這種徹底改變對戰(zhàn)節(jié)奏的解密地圖,都相當(dāng)適合被剪輯成短視頻二次傳播,也往往能獲得比其他地圖高出幾個量級的曝光和游玩量。“玩家們太喜歡分享自己的整活視頻了,正因其流量依賴于玩家的社交分享驅(qū)動,這些地圖的生命周期反而長得超出預(yù)期,這也給了創(chuàng)作者更多動力去做更有趣,更好玩的地圖。”
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玩家們熱衷于在綠洲啟元中分享彩蛋
現(xiàn)在,綠洲啟元的創(chuàng)作優(yōu)勢在于生態(tài)里玩家們的高度活躍,處于快速的上升期。“比如《跳長繩》《吹牛酒館》等火爆的綠洲地圖累計(jì)游玩量屢屢破億,并且具有很高的短視頻傳播度,官方也能給予優(yōu)秀創(chuàng)作者一定收益,所以我們在綠洲里進(jìn)行任何創(chuàng)作,都是很開心的。”小志對我說。
“熱愛”與商業(yè)現(xiàn)實(shí)
除了《我的世界》之外,阿華的團(tuán)隊(duì)同時也在嘗試其他游戲的UGC制作。他們正從業(yè)余創(chuàng)作小組逐漸轉(zhuǎn)換成專業(yè)的UGC開發(fā)團(tuán)隊(duì)。這個過程稱不上一帆風(fēng)順。最開始,他們曾計(jì)劃在《我的世界》中打造一個擁有完整劇情、優(yōu)秀關(guān)卡設(shè)計(jì)的正統(tǒng)RPG游戲,但《我的世界》玩家的付費(fèi)習(xí)慣和他們預(yù)想的差別很大。
“很多玩家理解的‘RPG’是純粹的‘刷裝打金’,我們寫的劇情,做的與關(guān)卡結(jié)合的場景,他們基本都不在乎……”阿華分析道,“國內(nèi)UGC生態(tài)里的玩家,遠(yuǎn)未形成為內(nèi)容本身付費(fèi)的觀念。像國外Nexus MODs(N網(wǎng))那樣成熟的內(nèi)容付費(fèi)模式,在這里幾乎沒有生存空間。”
阿華給我舉了從2014年運(yùn)營至今的《失落世界》及其他《我的世界》私服的例子,“它們把網(wǎng)游里‘打副本、刷裝備’那一套思路做到了極致。核心就是要么不斷‘肝’,要么不斷‘氪’,最終獲得用數(shù)值壓倒別人的快感,這早就是國內(nèi)《我的世界》RPG服務(wù)器的特色了,直到現(xiàn)在都沒有變。”
而近三年火起來的《元素之詩:災(zāi)厄》則是在先前RPG服務(wù)器構(gòu)建的內(nèi)容基礎(chǔ)上,將網(wǎng)游付費(fèi)模式做到了極致。現(xiàn)在,這款服務(wù)器的DAU能達(dá)到千人左右,阿華說,憑借這種設(shè)計(jì),活躍玩家往往愿意投入一兩萬元來提升自己,這讓服務(wù)器在兩年內(nèi)獲得了約2000萬的收入。
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以第三人稱戰(zhàn)斗為主的《元素之詩》
也因此,阿華認(rèn)為,雖然直到現(xiàn)在,《我的世界》中國版生態(tài)依然在不斷涌入新鮮血液,但這種長期生態(tài)沒有太大變化。這種模式的盛行,不只是玩家選擇的結(jié)果,流量的力量同樣關(guān)鍵——能快速拉高用戶活躍和付費(fèi)的數(shù)據(jù),顯然更受青睞。當(dāng)商業(yè)化的UGC生態(tài)逐漸成為主流,早年那種由玩家社區(qū)自發(fā)驅(qū)動所形成主流的共創(chuàng)模式,也不可避免地受到影響,發(fā)生轉(zhuǎn)變。
瀾也是創(chuàng)作者之一,他從一些老牌UGC社區(qū)起步,現(xiàn)在在游戲行業(yè)工作,他對創(chuàng)作模式發(fā)生的轉(zhuǎn)變深有體會。他注意到,在《我的世界》中,一部分社區(qū)創(chuàng)作正開始向接單的模式轉(zhuǎn)型。
“《我的世界》圈的很多創(chuàng)作都已經(jīng)趨于職業(yè)化,大家都在明碼標(biāo)價(jià)接單,一單復(fù)雜的建模報(bào)價(jià)達(dá)上千元的案例不勝枚舉,年收入達(dá)到數(shù)十萬的優(yōu)秀創(chuàng)作者也不在少數(shù)。同時,一些依賴?yán)仙鐓^(qū)交流的創(chuàng)作者們也困在自己的小圈子里,他們?nèi)鄙僬J(rèn)識新創(chuàng)作者的渠道,因此要想組建一個穩(wěn)定、靠譜的團(tuán)隊(duì),也變得越來越難。”
每個選擇都至關(guān)重要
阿華對現(xiàn)在的UGC生態(tài)有一個直觀的描述:站在頂端的,是那些已經(jīng)職業(yè)化的成功創(chuàng)作者。他們能力夠強(qiáng),完全可以維持生計(jì),或?qū)GC創(chuàng)作當(dāng)作進(jìn)入大廠的跳板。而底層,是大量依靠熱情堅(jiān)持的創(chuàng)作者。處在中間、聯(lián)結(jié)官方與創(chuàng)作者的平臺,開始發(fā)揮越來越關(guān)鍵的作用。“平臺現(xiàn)在既在定規(guī)矩,也在負(fù)責(zé)培育生態(tài)。”他向我解釋。
在當(dāng)前的UGC生態(tài)里,《我的世界》的創(chuàng)作生態(tài)提供了UGC的原始土壤。經(jīng)過多年積累,它本身已經(jīng)能像一款游戲引擎那樣用于開發(fā),坐擁龐大的玩家基數(shù),誕生出非常多的精品內(nèi)容。但挑戰(zhàn)也在于此:玩家群體分散,缺乏穩(wěn)定的創(chuàng)作社區(qū)文化,大多數(shù)人也尚未形成“為獨(dú)特內(nèi)容本身付費(fèi),而非為數(shù)值強(qiáng)度買單”的消費(fèi)觀念。
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現(xiàn)在的《我的世界》社區(qū)已經(jīng)開發(fā)出了如“Axiom”這樣在游戲中更高效進(jìn)行創(chuàng)作的Mod
而對于千星奇域來說,雖然平臺剛剛起步,工具仍在完善,但本身坐擁《原神》的龐大玩家群體、豐厚的創(chuàng)作者激勵,吸引了外部創(chuàng)作者投入的同時,也讓很多游戲自身的玩家進(jìn)行了UGC內(nèi)容的嘗試。
至于綠洲啟元,它的創(chuàng)作生態(tài)目前看起來和一些派對游戲——比如同樣有著不錯UGC生態(tài)的《蛋仔派對》——類似,更加輕量化、易于上手,但是用戶往往也和《和平精英》自身的熱度起伏綁定。小志向我分享了他的創(chuàng)作初衷:“就是因?yàn)橄矚g游戲本身,又喜歡玩家間愉快的互動,所以我才選擇去創(chuàng)作綠洲,讓大家玩得更開心,獨(dú)樂樂不如眾樂樂。”
雖已成為游戲從業(yè)者,瀾依然在策劃自己的新UGC作品,“不過還只是有一些碎片化的想法,總覺得少了點(diǎn)什么……”他停頓了一下,“可能少的是當(dāng)初那種完全不為明天發(fā)愁,純粹覺得一個點(diǎn)子太酷了,就愿意折騰好幾個月的心勁兒吧。”
UGC的新浪潮已至,各大廠商都在以越來越大的力度去培育更多的創(chuàng)作者,創(chuàng)作模式也因此而發(fā)生改變。面對這個不斷加速的生態(tài),創(chuàng)作者們需要更多地了解自身優(yōu)勢,了解平臺規(guī)則的變化,以此去靈活調(diào)整創(chuàng)作策略,在熱愛與生存之間穩(wěn)步前行。
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