在2023年的TGA頒獎典禮的結尾,隨著一陣風吹來,荒蕪的大地繁茂起來,也為玩家們帶來了《怪物獵人:荒野》的首次預告,玩家群體頓時歡騰起來。
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在后來,2024年11月份的Beta測試中,其“多邊形怪物”讓部分玩家心頭不由得一緊,擔心游戲會不會因此而暴雷。
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在一年前的今天,也就是2025年2月28日,《怪物獵人:荒野》正式發售。
正式發售后,多邊形的問題相對少了一些,但其他問題隨著完整版的發售而暴露無遺:優化仍然很差,模型面數被曝光:一個小物件就有上萬面,首發怪物數量太少,以及武器之間的不平衡,這引起玩家幾乎是鋪天蓋地的差評,也讓這部承載了無數玩家的美好期望,本是含著金湯匙出生的《怪物獵人》,一出生就夭折了。
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在一年后的今天,《怪物獵人:荒野》仍未走出差評的深淵,本作目前Steam評價為50%褒貶不一,簡體中文評價就更夸張了,僅有18%好評率,這還是在近期卡普空發布PC優化補丁后評價部分回升后的結果。《怪物獵人:荒野》的未來,還有很多要面對的事。
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目前你對本作的評價如何?鑒于DLC尚未公布,你認為DLC公布后《怪物獵人:荒野》是否能打一次漂亮的翻身仗?
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