2025年,美國的實體游戲支出降至歷史新低:這一數據來自數據分析公司Circana的分析師馬特·皮斯卡特拉。根據自 1995 年開始統計的追蹤數據,2025 年實體游戲銷售額僅為 15 億美元,再次創下歷史最低紀錄。
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當然,這并不意味著實體游戲已經“死亡”——它依然能夠創造收入。但很明顯,這個市場正在持續萎縮,而且短期內看不到明顯回暖的跡象。
事實上,數字版游戲在整體游戲消費中的占比正逐年提升。索尼和微軟等平臺方更希望玩家通過數字商店購買游戲,這已經眾所周知了,并且這種情況不止出現在美國,據相關媒體報道,英國也有類似的趨勢。
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不過,這份最新分析也并非全是壞消息。皮斯卡特拉指出,2025 年實體游戲支出同比下降 11%,這是自 2021 年以來跌幅最小的一次,相比 2024 年高達 28% 的同比跌幅,情況已有明顯改善。
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