手機圈經常說“不要看跑分要看體驗”,為什么電腦圈很少說跑分沒用?看游戲本強調顯卡性能,蘋果筆記本強調視頻剪輯性能,輕薄本強調cpu性能。超極本強調綜合性能。而且幾乎沒看到電腦圈有人說跑分沒用的。
我的看法是,手機的體驗是不可升級的,你買的是什么樣就是什么樣,后續也頂多就是靠系統升級來決策體驗了!但電腦核心就是在主機配置好,只要CPU和硬盤、內存以及顯卡等基本組件給力就沒有問題,而這些硬件怎么樣,其實跑分中就能看出來!為了體驗是可以用硬件改變的!
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例如為了更好的輸入那么鼠標鍵盤選好一點,為了更好的視覺顯示器選好點,系統裝的穩定一點的版本,就算性能不好,很多電腦內存也可以加,硬盤也可以加,顯卡也可以升級!電腦的體驗是可以DIY的,但手機的體驗升級是需要有技術門檻的,需要專業人士操作!而且還需要有專業工具!就連一個換電池,個人操作都有門檻!(手機 SoC 的性能每年提升超 30%,但機身內部空間卻以每年 5% 的幅度在縮小。操作門檻越來越高。)
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但電腦的體驗升級或者為了更好的性能跑分,只要你購買了符合主板的相關參數,只要你有的螺絲刀的工具,你就可以實現安裝了!這也是為什么每年有超過 60% 的 PC 用戶會自行升級硬件,而手機的這一比例不足 5%。
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但這并不代表手機的跑分不重要,跑分也重要,因為這決策了性能!但除了跑分之外,決定體驗的還有拍照,還有屏幕分辨率、還有尺寸,還有直屏曲面屏或者折疊屏等等因素。選對了體驗才會好,單獨看參數看跑分可能并不會讓你滿意!
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但電腦如果基礎的跑分不好,電腦就會卡,這個是很明顯反應,當然如果你后期覺得跑分不夠優秀了你也可以升級,因為電腦的性能怎么樣,跑分怎么樣,這個是很明顯的,不同跑分的電腦,就決定著用途不一樣,有些高性能的就能剪輯玩大型游戲,有些中低性能的就只能上網輕辦公!目前專業圖形設計和工業建模領域,跑分的參考權重仍超過 80%。
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當然手機跑分還有一個巨大的BUG,那就是很多方面測不出來,無法測,比如 AI 影像處理、多任務后臺留存、系統流暢度衰減這些深度體驗,確實很難用具體分數量化,而這些恰恰是用戶日常最在意的。電腦跑分則能直接對應硬件性能,比如渲染速度、游戲幀率,參考性自然更強。
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最后說一句,手機性能受限于機身空間,硬件堆疊難度大,每年超 30% 的性能提升要塞進僅縮小 5% 的空間,散熱和續航容易出問題。而電腦能通過換硬件升級,60% 的 PC 用戶會自行升級,專業領域跑分參考權重仍超 80%,所以手機跑分和電腦跑分的價值不能直接比。對此大家是怎么看的,歡迎關注我“創業者李孟”和我一起交流!
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