先問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題:一臺(tái)旗艦手機(jī)的「手感」到底由什么決定?
許多人第一反應(yīng)可能是屏幕、重量、邊框的圓潤(rùn)程度,或者是中框材質(zhì)。但如果你仔細(xì)回憶,會(huì)發(fā)現(xiàn)另一個(gè)細(xì)節(jié)在你每天使用手機(jī)時(shí)幾乎無(wú)處不在——當(dāng)你打字、玩游戲,甚至開(kāi)屏解鎖時(shí),手機(jī)的「震感」其實(shí)都在參與塑造這臺(tái)設(shè)備的整體體驗(yàn)。
事實(shí)上,在外觀、性能、影像都進(jìn)入同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)的今天,線性振動(dòng)馬達(dá)已經(jīng)成為旗艦手機(jī)「體驗(yàn)區(qū)分度」的重要一環(huán)。但奇怪的是,明明都寫(xiě)著「線性馬達(dá)」,為什么不同品牌、不同價(jià)位的手機(jī),震感卻完全不一樣?有的清脆干凈,有的用起來(lái)「嗡嗡嗡」,有的甚至像是「咯噔」一下就沒(méi)了?
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要理解這種差異,我們得先搞清楚,所謂「線性馬達(dá)」到底是什么,這也是雷科技本文要討論的主題。
從「轉(zhuǎn)子」到「線性」的進(jìn)化
我們知道,在還沒(méi)有「線性振動(dòng)」的時(shí)代,手機(jī)振動(dòng)來(lái)自「轉(zhuǎn)子馬達(dá)」——也就是在電機(jī)上裝一個(gè)偏心鐵塊,讓電機(jī)在不配平的情況下偏心轉(zhuǎn)動(dòng),從而帶動(dòng)手機(jī)震動(dòng)。
這種方案雖然簡(jiǎn)單、成本低,但因?yàn)樾D(zhuǎn)慣性大、啟動(dòng)慢、停頓遲鈍,體驗(yàn)往往只有一個(gè)字——糙。它只能提供持續(xù)而模糊的震動(dòng),很難做到精準(zhǔn)的反饋。用戶在來(lái)電或通知時(shí)能感受到震動(dòng),但用它實(shí)現(xiàn)「點(diǎn)按回饋」幾乎不可能。
線性馬達(dá)的出現(xiàn)改變了這種情況。顧名思義,「線性」指的是震動(dòng)的方向與結(jié)構(gòu)呈線性往復(fù)運(yùn)動(dòng),而非圓周旋轉(zhuǎn)。它通過(guò)驅(qū)動(dòng)線圈和永磁體,讓內(nèi)部的震動(dòng)塊在極短時(shí)間內(nèi)前后或上下運(yùn)動(dòng),從而形成更干脆、更可控的震感。這樣的結(jié)構(gòu)不再依賴(lài)慣性,而是以磁力為驅(qū)動(dòng),響應(yīng)速度更快、震動(dòng)頻率更可調(diào),能更好地適配不同的交互場(chǎng)景。
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目前手機(jī)上常見(jiàn)的線性馬達(dá)主要分為三種:Z 軸、X 軸和少數(shù)的 Y 軸。Z 軸馬達(dá)震動(dòng)方向與手機(jī)厚度一致,體積小、成本低,常見(jiàn)于中低端機(jī)型;X 軸馬達(dá)的震動(dòng)方向沿手機(jī)寬度延展,能提供更強(qiáng)的震動(dòng)力和更豐富的震感層次,是旗艦機(jī)的主流選擇;Y 軸方案較為罕見(jiàn),通常用于結(jié)構(gòu)特殊的設(shè)備。
很顯然,從結(jié)構(gòu)上看,X 軸線性馬達(dá)的優(yōu)勢(shì)非常明顯:它的體積更大,能容納更長(zhǎng)的磁通路徑與線圈,使震動(dòng)更有力量,同時(shí)響應(yīng)時(shí)間更短、頻率覆蓋更廣。只不過(guò)僅僅換個(gè)馬達(dá)類(lèi)型,并不能自動(dòng)帶來(lái)好的體驗(yàn)。真正的差距,出現(xiàn)在「調(diào)校」。
硬件一樣體驗(yàn)迥異:廠商調(diào)校是靈魂
線性馬達(dá)只是基礎(chǔ)硬件,震感體驗(yàn)的上限取決于廠商如何調(diào)校。震感的本質(zhì)是機(jī)械動(dòng)作與算法驅(qū)動(dòng)的結(jié)合,電流頻率、震動(dòng)幅度、持續(xù)時(shí)間,乃至震動(dòng)曲線的衰減方式,都會(huì)直接影響觸覺(jué)反饋的「質(zhì)感」。換句話說(shuō),一顆馬達(dá)的素質(zhì)很重要,但軟件和系統(tǒng)交互才決定它「會(huì)不會(huì)說(shuō)話」。
以 Apple 為例,自 2015 年的 iPhone 6s 起,蘋(píng)果就在手機(jī)上搭載了 Taptic Engine,并通過(guò)系統(tǒng)級(jí)算法將震感精細(xì)化管理。按下虛擬 Home 鍵時(shí)的「啪嗒」感、打字時(shí)輕微的指尖反饋、定時(shí)器倒數(shù)時(shí)的節(jié)奏性震動(dòng),都是 Taptic Engine 在不同頻率和波形下的精準(zhǔn)輸出。
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蘋(píng)果甚至在系統(tǒng)層面開(kāi)放了觸覺(jué)反饋 API,讓第三方應(yīng)用也能調(diào)用震感事件,并將 Taptic Engine 帶到了手表、電腦等非手機(jī)產(chǎn)品中,營(yíng)造了蘋(píng)果自己的「振動(dòng)生態(tài)」。
國(guó)內(nèi)廠商在這方面也有了長(zhǎng)足進(jìn)步。小米在 MIUI 12 建立了系統(tǒng)級(jí)「振感體系」,推出了「細(xì)膩反饋」「觸覺(jué)音效同步」等功能,讓震感貫穿輸入法、相機(jī)、游戲、撥號(hào)等全局交互;vivo 則提出了「振感系統(tǒng) 4D」,通過(guò)算法將震動(dòng)與場(chǎng)景事件結(jié)合,比如游戲中根據(jù)方向、攻擊、碰撞實(shí)現(xiàn)不同強(qiáng)度和位置的反饋,進(jìn)一步增強(qiáng)沉浸感。
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然而,并非所有品牌都能把線性馬達(dá)用好。一些中低端機(jī)型雖然號(hào)稱(chēng)配備 X 軸馬達(dá)」,但受限于成本、算法和驅(qū)動(dòng)芯片精度,震感往往遲滯、悶鈍、無(wú)層次。比如在通知震動(dòng)時(shí)頻率太低、持續(xù)太長(zhǎng),讓人感覺(jué)「整機(jī)在抖」;或者在輸入法反饋時(shí)響應(yīng)慢半拍,完全沒(méi)有「鍵感」。
這種「有硬件沒(méi)體驗(yàn)」的情況,其實(shí)比沒(méi)有馬達(dá)更讓人失望;小雷去年長(zhǎng)時(shí)間使用的某二線品牌手機(jī),其振動(dòng)馬達(dá)就有這種情況。
歸根結(jié)底,馬達(dá)調(diào)校的核心在于波形控制。品牌可以通過(guò)疊加正弦波、方波信號(hào)來(lái)塑造震感的曲線,微調(diào)電流脈沖的上升與衰減時(shí)間,從而創(chuàng)造出「干凈」「利落」或「柔和」的手感。這種差別聽(tīng)起來(lái)抽象,但用戶拿到手中能立刻感受到。蘋(píng)果和部分國(guó)產(chǎn)旗艦的差距,往往就出在這幾個(gè)毫秒級(jí)的細(xì)節(jié)上。
犧牲空間用線性馬達(dá),廠商圖啥?
但話又說(shuō)回來(lái),振感越好的線性馬達(dá),其體積通常也不會(huì)太小,尤其是旗艦機(jī)常用的 X 軸馬達(dá),長(zhǎng)度可達(dá) 10mm 以上,占據(jù)的內(nèi)部面積往往堪比一個(gè)揚(yáng)聲器模塊。對(duì)于一臺(tái)7mm厚、還要塞下攝像頭模組、電池、主板的手機(jī)來(lái)說(shuō),留出這么大一塊空間,代價(jià)并不小。
那為什么品牌還「犧牲」手機(jī)里寸土寸金的空間,將本可以放置電池的空間留給線性振動(dòng)馬達(dá)呢?在雷科技看來(lái),廠商仍愿意「擠」出位置,原因很簡(jiǎn)單:線性馬達(dá)已經(jīng)不只是「功能」,而是體驗(yàn)價(jià)值的一部分。
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在手機(jī)的整體體驗(yàn)中,震感屬于「潛意識(shí)反饋」,雖然它不直接出現(xiàn)在配置單上,卻能在使用的每一個(gè)瞬間提升使用的高級(jí)感。就像汽車(chē)的油門(mén)響應(yīng)或機(jī)械鍵盤(pán)的段落感,馬達(dá)帶來(lái)的觸覺(jué)反饋構(gòu)成了交互系統(tǒng)的「隱性語(yǔ)言」。
同時(shí),震感也已經(jīng)成為品牌識(shí)別的一部分。蘋(píng)果的 Taptic Engine 被認(rèn)為是行業(yè)標(biāo)桿,小米、一加、iQOO、榮耀等品牌也在宣傳中強(qiáng)調(diào)「細(xì)膩振感」「游戲4D反饋」等賣(mài)點(diǎn)。對(duì)用戶而言,震感早已不再是附屬功能,而是衡量手機(jī)「是否順手」的標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)廠商而言,一顆優(yōu)秀的馬達(dá),也直接提升產(chǎn)品的「完成度」。
震感是手機(jī)「感官體驗(yàn)」的最后一環(huán)
從結(jié)構(gòu)來(lái)看,自誕生以來(lái),線性馬達(dá)的硬件結(jié)構(gòu)并沒(méi)有太大的變化。但隨著品牌和消費(fèi)者的重視,馬達(dá)行業(yè)也迎來(lái)了自己的產(chǎn)業(yè)升級(jí)。
以大家熟悉的瑞聲科技為例,憑借在磁體、震動(dòng)塊、封裝工藝和振動(dòng)算法方面的進(jìn)步,線性振動(dòng)馬達(dá)早已甩掉了過(guò)去「徒增功耗」的罵名。部分廠商也嘗試在線性振動(dòng)馬達(dá)中引入多軸設(shè)計(jì),將震動(dòng)控制擴(kuò)展到更復(fù)雜的方向,實(shí)現(xiàn)類(lèi)似「3D觸感」的反饋。
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從產(chǎn)業(yè)角度看,線性馬達(dá)已經(jīng)從「是否有」的差異,演變?yōu)椤负貌缓谩沟母?jìng)爭(zhēng)。可以肯定的是,在未來(lái) AR 交互的暢想下,能將虛擬世界轉(zhuǎn)換為現(xiàn)實(shí)觸感的線性振動(dòng)馬達(dá),還將迎來(lái)自己的高光時(shí)刻。
而從用戶的角度看,從最早的轉(zhuǎn)子馬達(dá)到如今的 X 軸線性馬達(dá),震感的進(jìn)化其實(shí)也是手機(jī)體驗(yàn)不斷進(jìn)化的代表。畢竟和要長(zhǎng)期使用才能感知到的性能、續(xù)航表現(xiàn)相比,每次開(kāi)機(jī)、解鎖時(shí)的振動(dòng),才是奠定手機(jī)體驗(yàn)好壞的「第一交互」。
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