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      給乙游加一個(gè)Chatbot,憑什么就敢叫AI乙游了?

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      前段時(shí)間,我又看見(jiàn)一款女性向AI陪伴產(chǎn)品開(kāi)啟了小范圍內(nèi)測(cè)。產(chǎn)品名叫《MIO》,在內(nèi)測(cè)前,官方賬號(hào)發(fā)過(guò)幾條男主們?nèi)嗽O(shè)建模的帖子。

      評(píng)論區(qū)的反應(yīng)并不算熱烈。零星回復(fù)中,評(píng)論區(qū)說(shuō)這些角色長(zhǎng)得“人山人海”,意思是,你總能從中發(fā)現(xiàn)其他乙游男主的影子。



      盡管如此,《MIO》的內(nèi)測(cè)群中,還是涌進(jìn)了近千位玩家。

      對(duì)于不熟悉乙游的朋友來(lái)說(shuō),“AI乙游”的概念或許有些新。如果用“AI陪伴”“AI語(yǔ)聊”這些近似的名詞說(shuō)法,可能就要好理解很多。

      他們大多是將傳統(tǒng)乙女游戲的角色設(shè)定,與大語(yǔ)言模型驅(qū)動(dòng)的自由對(duì)話系統(tǒng)結(jié)合。在實(shí)際游戲體驗(yàn)中,玩家可以與 “AI男友”進(jìn)行自由度很高的實(shí)時(shí)對(duì)話。

      《MIO》的宣傳中說(shuō),產(chǎn)品最終會(huì)有AI對(duì)話、3D角色建模以及互動(dòng)動(dòng)畫(huà),顯然這是現(xiàn)階段畫(huà)的一張大餅。因?yàn)楸敬螠y(cè)試中,男主的形象只是幾張靜態(tài)圖,而我們可互動(dòng)的內(nèi)容也只有AI對(duì)話,看上去和早期的陪伴產(chǎn)品《星野》《貓箱》沒(méi)什么區(qū)別。

      內(nèi)測(cè)當(dāng)天我點(diǎn)開(kāi)小程序,很快就感到一陣無(wú)措。我與AI角色的第一句對(duì)話是“你知道我是誰(shuí)嗎”,對(duì)面的AI在思考幾秒后回復(fù):“……你是我存在的全部意義”。


      ……能不能別這么套近乎,我們不熟

      類(lèi)似《MIO》這樣以AI陪伴為核心賣(mài)點(diǎn)的女性向產(chǎn)品,在近一年內(nèi)明顯增多。從2025年下半年開(kāi)始,多款“AI乙游”扎堆,完成了一輪內(nèi)部測(cè)試。

      去年上半年,《EVE》曾因?yàn)锳I男友幫玩家點(diǎn)奶茶小有出圈。之后,多個(gè)知名的、不知名的AI乙游逐漸顯露在大眾視野,有運(yùn)營(yíng)幾個(gè)月就停服的《永恒之徑》《Breath of You》,也有剛一測(cè)一段時(shí)間的《星眠》《無(wú)限谷》等等。


      《EVE》二測(cè)新角色V

      這其中,有不少產(chǎn)品都背靠融資千萬(wàn)的互聯(lián)網(wǎng)廠商。AI乙游似乎成為了跨界嘗試時(shí),一種能迅速?gòu)?fù)制、驗(yàn)證思路的試水產(chǎn)品。但乙女游戲,真的有這么好做嗎?

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      目前市面上已經(jīng)公開(kāi)的AI乙游項(xiàng)目,可以說(shuō)是大同小異。大部分的AI乙游框架延續(xù)了傳統(tǒng)乙游的模式,也有一條明晰的故事主線以及和男主角色的互動(dòng)。

      比如《星眠》的主線,就是以 “我”意外陷入夢(mèng)境旅館,遇見(jiàn)仿生人“星眠”,成為旅館的老板,為旅館的客人解決各種問(wèn)題的單元?jiǎng)⌒问秸归_(kāi)。在主線之外,玩家還可以通過(guò)經(jīng)營(yíng)旅館提升等級(jí),在主頁(yè)與角色星眠聊天對(duì)話。


      《星眠》主線劇情

      值得注意的是,AI乙游的主線劇情中,人物對(duì)白與關(guān)鍵情節(jié)依舊是固定的、精心寫(xiě)好的文案,與自由對(duì)話幾乎沒(méi)什么關(guān)系。

      也有少數(shù)游戲會(huì)為劇情和AI模型單獨(dú)設(shè)計(jì)玩法,《永恒之徑》中有時(shí)候需要玩家輸入對(duì)話,以獲得男主的信任,達(dá)成任務(wù)目標(biāo),從而影響劇情走向。受限于大預(yù)言模型的記憶容量,這種模式通常只有在較短流程的劇情副本中才能使用,想要讓AI把控更長(zhǎng)線的主線劇情,還是比較困難的。


      一般是以類(lèi)似“劇本殺”式的副本形式展開(kāi)

      因此,AI 男友真正的核心賣(mài)點(diǎn),還是在“陪伴感”和“自由對(duì)話”。為了避免固定的主線劇本消減玩家代入感,部分AI乙游采取了著重對(duì)話互動(dòng),減少主線劇情構(gòu)建的做法。



      不然就會(huì)出現(xiàn),你試圖在自由對(duì)話中和角色討論主線劇情,但是AI完全沒(méi)有關(guān)于主線劇情的記憶

      傳統(tǒng)乙游的聊天對(duì)話中,玩家往往只能在預(yù)設(shè)好的幾個(gè)選項(xiàng)中,選擇一個(gè)來(lái)回應(yīng)話題。在看重“代入感”的乙游玩家看來(lái),有些時(shí)候這三個(gè)選項(xiàng)都不符合自己的性格。

      AI提供了這種不受約束的“日常感”。通過(guò)接入大語(yǔ)言模型,玩家可以將生活中的見(jiàn)聞、秘密,開(kāi)心的,不開(kāi)心的事情全部?jī)A訴給AI男友。無(wú)論說(shuō)了些什么, 他們都會(huì)實(shí)時(shí)地按照既定人設(shè),給出承接住情感的回復(fù)。



      這是AI乙游想要達(dá)成的目標(biāo),但并非只有商業(yè)化的AI乙游能夠做到。在AI陪伴概念流行之前,就有很多網(wǎng)友通過(guò)給ChatGPT等AI模型輸入相應(yīng)人設(shè)的指令,讓AI模擬扮演男友/女友,以親密關(guān)系的身份進(jìn)行對(duì)話。

      從技術(shù)角度看,這和AI乙游沒(méi)什么太大區(qū)別?,F(xiàn)在的AI乙游就像是給這些Chatbot搭了一個(gè)漂亮的前端和UI。除了人設(shè)、美術(shù)、語(yǔ)言模型上有所差別,技術(shù)層面上,各家AI乙游的內(nèi)核非常相似。

      甚至只要比較熟悉AI語(yǔ)聊,了解類(lèi)似“酒館”(SillyTavern)等等的開(kāi)源項(xiàng)目,有能力支付自己的API費(fèi)用,理論上來(lái)說(shuō),任何人都可以創(chuàng)建一個(gè)屬于自己的角色卡,復(fù)制出很多類(lèi)似的“AI乙游”。


      已經(jīng)有很多人創(chuàng)建了自己的角色卡,“酒館”相關(guān)的新手教程也層出


      2

      其實(shí)不難看出,AI乙游還處于早期探索的階段。

      不過(guò),在參與內(nèi)測(cè)的核心玩家群體中,她們的反饋普遍是偏向積極、支持的。在幾個(gè)不同游戲的內(nèi)測(cè)群里,我都可以見(jiàn)到玩家表達(dá)不舍,詢問(wèn)二測(cè)和公測(cè)的時(shí)間。


      《EVE》一測(cè)后的玩家反饋

      一方面是,目前的乙游受眾看重“陪伴感”,的確更容易為情感導(dǎo)向的產(chǎn)品買(mǎi)單。AI 的加入,至少在形式上增加了對(duì)話的靈活性,讓玩家在交流過(guò)程中擁有更強(qiáng)的主導(dǎo)感。

      另一方面,女性向游戲的整體市場(chǎng)規(guī)模雖然逐年擴(kuò)大,總量卻依舊很少,去年一年沒(méi)有熱門(mén)新游上線。對(duì)于處在“長(zhǎng)草期”的玩家而言,AI 乙游提供了一種新的嘗試方向。對(duì)于還在開(kāi)發(fā)中的新游戲,女性玩家們總是愿意支持一下。

      所以我們可以看到,只要有看起來(lái)質(zhì)量尚可的女性向游戲項(xiàng)目公開(kāi),相關(guān)帖子下的討論熱度都很高。

      《無(wú)限谷》《EVE》和《星眠》是目前最有熱度的三款女性向AI產(chǎn)品。除了應(yīng)答對(duì)話,這些AI角色還可以主動(dòng)發(fā)起話題,發(fā)布朋友圈,甚至?xí)岬角皫滋焱婕艺務(wù)撨^(guò)的事情。這被許多玩家評(píng)價(jià)為有“活人感”。



      但這并不意味著目前的AI角色具有主動(dòng)性。他們?nèi)匀灰蕾囌Z(yǔ)言模型的生成邏輯,而AI本身存在著理解偏差、情緒重復(fù)、語(yǔ)境錯(cuò)位等問(wèn)題,在AI乙游試圖提供更沉浸的體驗(yàn)時(shí),這種違和感會(huì)進(jìn)一步放大。


      有時(shí)候會(huì)一直說(shuō)車(chē)轱轆話

      這也引出了一個(gè)更復(fù)雜的問(wèn)題。傳統(tǒng)乙游中的情感并不總是循序漸進(jìn),但至少有跡可循。相比之下,AI乙游提供了更高的自由度,玩家的游戲體驗(yàn)卻降低了。因?yàn)槲覀兺耆毁M(fèi)功夫,就能實(shí)現(xiàn)游戲的目標(biāo)。

      玩家可以跳過(guò)情感累積的階段,直接進(jìn)入更加親密的談話。就像開(kāi)頭提到的《MIO》一樣,才剛剛進(jìn)入對(duì)話,AI就莫名其妙進(jìn)入了“熱戀”的狀態(tài)。比起親密關(guān)系,這似乎更像是一種角色扮演。



      為了解決這一點(diǎn),許多AI產(chǎn)品都通過(guò)等級(jí)限制來(lái)規(guī)范回答。在數(shù)值更高的情況下,角色才會(huì)有更加親密的互動(dòng)。

      但這只是對(duì)AI側(cè)的約束,實(shí)際游玩中,玩家的行為和語(yǔ)言依然是自由的,可以輕易地試探邊界。AI的底層邏輯是以用戶為中心,當(dāng)角色必須對(duì)一切輸入作出回應(yīng)的時(shí)候,人設(shè)的崩盤(pán)也就是三言兩語(yǔ)的事情。

      3

      在體驗(yàn)了多款A(yù)I男友的高自由度之后,我反而選擇回歸傳統(tǒng)的乙游模式。

      同樣是提供情緒價(jià)值、情感寄托,AI乙游和乙游的目標(biāo)看似一致,但實(shí)現(xiàn)路徑卻截然不同。所以,一些在乙游模式上直接添加Chatbot的AI乙游,看起來(lái)既不夠“乙女向”,也不夠“游戲化”。

      乙女游戲中,最重要的是劇情、人設(shè)、美術(shù)。玩家通過(guò)故事劇情,一步步搭建起對(duì)于男主的認(rèn)知。如果角色是一位聰明博學(xué)的人,文案便會(huì)不遺余力地勾勒他的專(zhuān)業(yè)性。在一些朋友圈或者日常短信中,角色也會(huì)不經(jīng)意提到一些現(xiàn)實(shí)生活中的音樂(lè)、書(shū)籍,以此從側(cè)面豐富人設(shè)。



      盡管玩家對(duì)于角色會(huì)產(chǎn)生不同的解讀,但所有人從游戲中接收到的信息量是一樣的。

      喜歡該角色的玩家,就會(huì)在生活中尋找這些“他的痕跡”,建立現(xiàn)實(shí)生活與二次元的聯(lián)系。在日常的點(diǎn)滴對(duì)話中,偶爾對(duì)方的一些拒絕,反而更能夠讓人的塑造豐滿,行為更加合理。

      簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,乙游試圖在虛擬世界創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)感,讓玩家覺(jué)得這個(gè)角色一定在某處鮮活地存在過(guò)。



      AI角色則恰恰相反。自由對(duì)話帶來(lái)了兩面性,游戲自由度提高的同時(shí),文字的精準(zhǔn)度大幅下降。角色的回應(yīng)高度很大程度上依賴玩家輸入,即便你和其他用戶/玩家都在使用同一款A(yù)PP/游戲,角色所呈現(xiàn)的性格細(xì)節(jié)、情緒節(jié)奏乃至價(jià)值觀傾向,都可能出現(xiàn)偏移。

      由于每個(gè)用戶手機(jī)里的角色都有著些許不同,即便語(yǔ)言模型再怎么有“活人感”,在把握人設(shè)的時(shí)候,很多AI乙游不得不放棄通過(guò)劇情塑造一個(gè)“人”的角色,選擇直接將主角設(shè)定為“AI”或者是“仿生人”。

      很難說(shuō)這是一種偷懶,還是一種討巧。總之經(jīng)過(guò)這重設(shè)定,那些偶爾人機(jī)感的對(duì)話,甚至可以成為一種萌點(diǎn),OOC(脫離人設(shè))的情況也可以很好解釋了——本來(lái)他們就是假的。

      傳統(tǒng)乙游角色是獨(dú)一無(wú)二,AI更像是定制化的千人千面。


      這一賽道仍在累積新的選手前赴后繼

      如果一款A(yù)I乙游在敘事與系統(tǒng)設(shè)計(jì)上仍沿用傳統(tǒng)乙游的結(jié)構(gòu),卻將核心互動(dòng)交給高度可變的語(yǔ)言模型,那么“角色塑造”與“自由表達(dá)”之間就難以兼得,陪伴本身也可能被限制在固定范式中,無(wú)法真正發(fā)揮模型的開(kāi)放性。

      當(dāng)玩家的新鮮感褪去,關(guān)注度轉(zhuǎn)回對(duì)于內(nèi)容質(zhì)量的判斷上時(shí),我們才會(huì)看清,AI男友究竟會(huì)成為傳統(tǒng)乙游的補(bǔ)充,還是會(huì)發(fā)展成一個(gè)完全獨(dú)立的方向。

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