《暗黑破壞神4》的游戲副總監Zaven Haroutunian最近接受了油管主播Wudijo的采訪,透露“憎恨之王”的折磨難度等級將增加到12個,適應玩家傷害的膨脹,以至于難度將達到近乎不可能的程度。
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《暗黑破壞神4》目前有4個折磨難度等級,每個等級都會提升游戲中所有怪物的生命值和傷害,并改善其掉落。
更多等級是借鑒暗黑3。Wudijo提到了角色裝備和技能樹帶來的平衡問題,特別是玩家傷害很容易上萬,甚至達到數十億。Haroutunian表示,雖然“高數值很酷,玩家也樂于獲得這些數值”,但游戲實際并沒有要求玩家追求這些高數值。
“很多人覺得數值太大,但數值上去之后,游戲方式和玩法并沒有實質性變化,玩家也不會進行其他嘗試。而像深淵和高塔這樣難度遠超其他的地下城,玩家可以借此測試自己的構筑,在排行榜一較高下。” Haroutunian說道。
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“憎恨之王”新增的8個折磨等級旨在讓玩家在變強的過程中,其他一切變得有意義,每次的提升都能派上用場。在之前采訪中,暗黑4的系統設計總監Colin Finer曾提到,新的折磨等級與其說是難度設置,不如說是進程設置。
“從理念上講,我們希望難度成為一種風險/回報的選擇。你可以把折磨等級想象成你的底線——你會不斷提升這個底線,而在這個擁有12個折磨等級的世界中,難度提升幅度變得更精細,跨度不再像以前那么大。”
在暗黑3的游戲中,隨著玩家等級的提升,跳過幾個折磨難度是很正常的。但游戲設計師Aislyn Hall表示,團隊希望暗黑4的折磨難度能夠“清晰地展現每個等級的成長過程,讓玩家在探索各種裝備和技能的過程中逐步提升自身實力”。最高難度等級旨在激勵玩家追求更高目標,并非玩家享受游戲的必要條件。
“它會非常非常難。” Aislyn Hall強調。
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Haroutunian告訴Wudijo,高折磨等級下的掉率提升,正是暗黑4資料片加入掉落篩選功能的原因之一。屆時地上會掉更多裝備,而玩家可以設置篩選條件,只顯示值得拾取的物品。這其中可能包括一些較弱的裝備,玩家可以使用資料片中新增的赫拉迪姆方塊合成系統對其進行強化。
當怪物一擊必殺,唯一的提升只有傷害數值時,對于一個以循序漸進的實力提升為動力,不斷追逐更多戰利品的游戲類型來說,這無疑是個問題。暗黑4的當前版本,你不斷更新裝備,但實際效果,除了速通副本和沖榜之外,別無他用。希望新資料片能夠改善這一情況,更平滑的折磨等級讓各種裝備都能發揮應有的效果,也讓玩家更有動力不斷嘗試獲取更好的裝備。
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