圍棋九段棋手李世石宣布認輸。這場與人工智能的對弈僅僅開始了十分鐘,戰局便在第六十一手戛然而止。
綜合信息技術產業界九日的消息,李世石于當日下午在韓國首爾鐘路區四季酒店的阿拉大廳,再次與人工智能展開了正面交鋒。
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值得一提的是,這里正是二零一六年李世石與“阿爾法圍棋”上演那場世紀之戰的歷史性場地。當年,李世石在面對“阿爾法圍棋”時,最終以一勝四負的戰績落幕。
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曾經,人工智能在他眼中僅僅是一個冷酷的競爭對手;然而時曾經,人工智能在他眼中僅僅是一個冷酷的競爭對手;然而時過境遷,如今雙方的立場已然發生逆轉,人工智能化身為他共存與合作的伙伴。
在這場對弈正式開始之前,李世石運用了一家名為“因斯”的企業級通用人工智能初創公司的“人工智能操作系統”技術,親手構建了一款圍棋應用程序。
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當李世石通過語音下達他所期望的功能指令時,人工智能代理能夠精準理解這些命令,并自動生成了底層代碼。在這個過程中,他完全不需要進行任何額外的產品策劃、代碼編寫或是界面設計工作。
這套人工智能操作系統通過精準解析企業這套人工智能操作系統通過精準解析企業和個人的自然語言指令,構建起龐大的知識體系,并將繁雜的工作步驟合理分配給最適合執行該任務的人工智能代理,從而大幅削減了程序開發所耗費的時間與資金成本。
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事實上,李世石這款專屬圍棋應用程序的誕生,全程僅僅耗時約二十分鐘。
在現場演示這款已開發完成的圍棋應用時,李世石坦言:“從直觀感受上來說,它甚至比當年的‘阿爾法圍棋’還要出色。”
他進一步補充道:“它的運算速度如此之快,棋力如此之深,以至于我在下棋時都感到了一絲恍惚。”這款由人工智能代理所創造的虛擬棋手,以壓倒性的優勢擊敗了這位曾在世界棋壇立下赫赫戰功的資深名將。
“這無疑是人類與人工智能應當如何攜手協作的一個極具代表性的典范。”李世石感慨道。
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“時至今日,我們不應再將人工智能狹隘地定義為競爭對象或博弈宿敵,而應當將其視為一種能夠幫助人類釋放創造力、同時保留個體獨特性與豐富情感的強大工具。”“時至今日,我們不應再將人工智能狹隘地定義為競爭對象或博弈宿敵,而應當將其視為一種能夠幫助人類釋放創造力、同時保留個體獨特性與豐富情感的強大工具。”
李世石表達了他的未來愿景,他希望能夠打造出一款基于人工智能、且具備輔導教學功能的圍棋教育程序,以便讓孩童和初學者們能夠更加輕松自如地領略圍棋的魅力。
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“當下,市面上已經存在著眾多棋力高超的人工智能,但毫不夸張地說,至今仍未出現一款真正擅長‘教授’圍棋的人工智能。”李世石指出。
“如果人工智能能夠完美勝任圍棋教師的角色,那么大眾接觸并學習圍棋的門檻將會被極大地降低。”
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