據(jù)外媒playground報(bào)道,Pearl Abyss的市場(chǎng)營(yíng)銷與公關(guān)總監(jiān)Will Power,在近期《Dropped Frames》播客的采訪中,正式回應(yīng)了旗下即將推出的動(dòng)作游戲《紅色沙漠》的技術(shù)防護(hù)相關(guān)問題。他的表態(tài)里,最受關(guān)注的內(nèi)容是這款游戲不會(huì)采用任何第三方DRM系統(tǒng),其中就包括一直處于輿論中心的D加密技術(shù)。
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Will Power在聲明里提到了幾個(gè)核心方向。開發(fā)團(tuán)隊(duì)把游戲性能放在了優(yōu)先位置,他們清楚各類防護(hù)系統(tǒng)的口碑問題,這些系統(tǒng)常被玩家指責(zé)會(huì)過度占用CPU資源,還會(huì)拉低游戲的最低幀率。《紅色沙漠》本身是技術(shù)復(fù)雜度很高的項(xiàng)目,它搭載了先進(jìn)的物理引擎,還構(gòu)建了細(xì)節(jié)豐富的開放世界,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望PC端玩家能獲得最流暢的游戲體驗(yàn),不想讓多余的后臺(tái)進(jìn)程影響這種體驗(yàn)。
這款游戲的核心定位是深度單人冒險(xiǎn),這也是Will Power著重強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)。他認(rèn)為,給單人模式的游戲強(qiáng)行加上嚴(yán)格的在線驗(yàn)證流程,或是配置厚重的DRM系統(tǒng),這和Pearl Abyss追求高質(zhì)量?jī)?nèi)容的理念是相違背的。
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Pearl Abyss沒有選擇激進(jìn)的反盜版防護(hù)手段,而是把寶押在了游戲本身的品質(zhì)上。開發(fā)團(tuán)隊(duì)為這款游戲投入了超過5年的時(shí)間和精力,他們相信,認(rèn)可這份付出的玩家會(huì)主動(dòng)購買正版游戲,這樣才能支持游戲后續(xù)的更新和內(nèi)容拓展。
放棄D加密還為游戲帶來了技術(shù)層面的開放性。這一決定讓游戲未來的MOD支持工作變得更簡(jiǎn)單,也能保障游戲的長(zhǎng)期運(yùn)行。即便多年后,相關(guān)防護(hù)激活服務(wù)器可能無法訪問,玩家依舊能正常啟動(dòng)《紅色沙漠》。
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當(dāng)下不少3A發(fā)行商,即便面臨玩家的批評(píng),依舊會(huì)選擇使用D加密技術(shù),Pearl Abyss的這一決定,讓它和這些發(fā)行商形成了鮮明的對(duì)比。《紅色沙漠》定檔2026年3月19日發(fā)售,這款游戲會(huì)帶來前所未有的環(huán)境互動(dòng)體驗(yàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)也十分復(fù)雜,優(yōu)化工作因此成了決定它能否成功的關(guān)鍵。
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你是否會(huì)因?yàn)閺S商棄用D加密的決定,增加對(duì)《紅色沙漠》的期待值?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法。
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