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      從“看電影”到“進幻境” 體驗型消費如何成拉動消費增長新引擎

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      來源:央視財經

      體驗經濟,是這次兩會關注的熱點之一。隨著體驗型消費成為拉動消費增長的新引擎,電影產業正突破單一觀影邊界,以IP為紐帶、以體驗為載體,通過“電影+科技”“電影+文旅”等多元融合模式,搭建起可感知、可參與的線下消費場景,進一步助燃“體驗經濟”。


      動畫電影《浪浪山小妖怪》以17.19億元票房登頂中國影視二維動畫電影票房榜,盡管影片已經下映,但IP熱度不減,觀影變成打卡,情緒共鳴變成真金白銀的體驗消費,截至目前,IP帶動終端銷售額超25億元,撬動“體驗經濟”新增長點。

      總臺央視記者 郭晉華:在《浪浪山小妖怪》XR體驗現場,剛剛完成了大約20分鐘的沉浸式體驗:依托XR擴展現實技術,電影中的丹青山巒,觸手可及。我也不再是觀眾,而是變成浪浪山的一只小妖怪,和其他玩家組隊,通過各種技能闖關。在這里,情緒得到釋放。電影上的情緒體驗在這里得到了延伸,這樣全新的體驗成為越來越多人的消費新選擇。


      《浪浪山小妖怪:幻境奇旅》制片人 策劃 黃曉峰:我們希望通過XR(擴展現實)的方式,用沉浸的方式,能夠讓觀眾的情緒從原先的電影院走出來之后,還能走入新的一個體驗空間當中。慢慢地形成了情感加體驗加消費的動線性的情緒消費方式。技術迭代加內容迭代,加體驗互動的迭代,是我們長線的運營策略。


      在《中國奇譚》造夢奇境藝術展,電影IP場景化運營同樣見效,展區把動畫美學變成可逛、可拍、可消費的文化空間。

      展覽中設置的互動偶劇《小妖怪的夏天》,也吸引了不少觀眾體驗打卡。


      負責人告訴記者,《浪浪山小妖怪》在電影創作階段便同步啟動跨界布局,截至目前,已聯動潮玩、餐飲、出行、服飾、實景娛樂等超60個品牌,推出800多款衍生品,實現對消費者日常生活全場景的滲透。

      同時,借助“電影+”、線下文旅路線、主題快閃等形式打造一站式綜合消費場景,實現線上流量與線下消費場景的高效互通,推動各業態間的相互賦能與價值疊加。


      專家表示,《浪浪山小妖怪》精準抓住體驗經濟核心——情緒價值變現,通過構建完善的“電影+”產業生態,深挖IP情感價值,實現IP多元延伸與長效釋放,推動體驗消費持續升溫,讓電影IP從銀幕爆款轉化為拉動體驗經濟的持久動力。

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