IT之家 3 月 18 日消息,Meta 游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 Chris Pruett 在近期的 GDC 活動(dòng)中披露,Quest 平臺(tái)在 2025 年的使用量創(chuàng)下歷史新高,同時(shí)帶動(dòng)超過 100 款游戲年收入突破 100 萬(wàn)美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 689.4 萬(wàn)元人民幣)。
Pruett 強(qiáng)調(diào),Meta 在 2025 年并未為旗下 Quest 生態(tài)新增硬件新品,在“無(wú)新機(jī)發(fā)布”的情況下仍能維持增長(zhǎng),說明 Meta 在內(nèi)容生態(tài)和平臺(tái)投入方面已開始見效。
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從變現(xiàn)結(jié)構(gòu)來(lái)看,Quest 平臺(tái)的收入來(lái)源正在趨于多元化。2025 年 Quest 商店年收入超過 50 萬(wàn)美元(現(xiàn)匯率約合 344.7 萬(wàn)元人民幣)的 IAP 應(yīng)用(包含內(nèi)購(gòu)的應(yīng)用)數(shù)量同比增長(zhǎng) 20%,在總收入(未扣除 Quest 平臺(tái) 30% 分成)層面,2025 年共有超過 100 款應(yīng)用實(shí)現(xiàn)收入突破 100 萬(wàn)美元。包括面向青少年用戶的免費(fèi)搶先體驗(yàn)游戲 《UG》、售價(jià) 20 美元的物理沙盒射擊游戲 《HARD BULLET》,以及同為 20 美元的拳擊模擬續(xù)作 《The Thrill of the Fight 2 》等,均是平臺(tái)上較具代表性的成功案例。
不過 Pruett 并未披露具體哪種商業(yè)模式最為成功(本體買斷或本體免費(fèi)靠訂閱收費(fèi)),僅提到訂閱收入在整體生態(tài)中的占比仍然較小,且“主要并不來(lái)自游戲內(nèi)容”。
盡管 Meta 年初對(duì) Reality Labs XR 部門進(jìn)行了約 10% 的裁員,并關(guān)閉了多個(gè)第一方工作室,但 Pruett 表示,其發(fā)行部門 Oculus Publishing 今年仍將推出“更多新作”。作為比較,平臺(tái)在去年共上線了超過 140 款游戲,內(nèi)容供給依然保持較高節(jié)奏。
不過值得一提的是,參考IT之家今早報(bào)道,Meta 宣布正式取消 VR 版本的 Horizon Worlds 元宇宙平臺(tái),6 月 15 日起相應(yīng)版本將從 Quest 商店中下架。
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