手游巴士(www.shouyoubus.com)2026年03月20日:Jeff Kaplan帶領《守望先鋒》團隊的經歷在玩家間人盡皆知,不過在那之前,他是《魔獸世界》團隊的設計師。
回顧那段經歷,對于那些不得不做臭名昭著的【荊棘谷的青山】任務的玩家們,他感到十分抱歉。不過盡管如此,這個任務在他心中依然占據著非常特殊的位置,這不僅是因為他參與了任務的編寫,更是因為他作為一名年輕任務設計師所汲取的寶貴經驗。
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“【荊棘谷的青山】對我來說意義非凡,因為當年魔獸玩家一致認為它是最爛、最煩人的任務之一,”Jeff Kaplan 在接受萊克斯·弗里德曼采訪時解釋道。“但它在我心中卻有著非常特殊的地位。首先,這是我為數不多的將自己創作的短篇小說融入游戲的作品之一。這是我向海明威致敬的方式。”
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如果你僥幸逃過了親自探索【荊棘谷的青山】的恐怖經歷,那么故事梗概是這樣的:作者赫米特·奈辛瓦里弄丟了他的手稿。所以你需要從荊棘谷各處的怪物身上找到這些手稿。
正如Jeff Kaplan解釋的那樣,問題在于玩家的背包空間非常有限。當他們在荊棘谷戰斗時,我卻把這些書頁塞滿了他們的背包。你可能運氣不好,背包里只有三張五級書頁,完全沒用,而我可能卻有八張六級書頁。
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Jeff Kaplan 的目標是試圖操控所有人,他希望荊棘谷聊天頻道里的人都在說,“嘿,我在找第六頁!”“誰有第三頁?”然后他們就會互相交流,互相認識,玩家之間也會互相欣賞!結果沒人做這個任務,玩家們要么超級惱火,要么就直接去拍賣行了。
Jeff Kaplan 引用了傳奇《文明》系列設計師席德·梅爾的一句至理名言:樂趣有三種:玩家的樂趣、設計師的樂趣和電腦的樂趣。不幸的是,這個任務屬于“設計師的樂趣”這一類。玩家們并沒有從中獲得多少樂趣。
他解釋到:“這是初級游戲設計師典型的傲慢,他自以為聰明,實際上卻是個蠢貨,這就是【荊棘谷的青山】的核心所在。”
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