女導(dǎo)演拍攝《電競女孩》,采用全女陣容,不到半個(gè)月僅剩兩家影院愿意播放,最近這部電競女孩,可以說把“”三個(gè)字演到了戲里戲外高度統(tǒng)一,電影講的是一群女孩在電競世界里被否定、跌倒、再站起來,結(jié)果現(xiàn)實(shí)中的它,上映一周直接從“35家影院開局”打成“只剩2家據(jù)點(diǎn)”,這排片縮減速度,比還快。別的電影是票房曲線,這部更像K線圖里一路向下的“跳水”。
逆風(fēng)局
排位掉分
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但有意思的是,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的心態(tài),居然比很多職業(yè)選手還穩(wěn),別人可能早就“GG下播”,他們卻在認(rèn)真打加時(shí)賽,不僅沒躺,還組織線下映后交流,導(dǎo)演甚至喊出一句很電競的口號(hào):“我不想!”聽起來像極了網(wǎng)吧里最后一把還要翻盤的倔強(qiáng)玩家。
offline
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要說這片子其實(shí)也不算擺爛項(xiàng)目,500萬預(yù)算,硬是塞進(jìn)900多個(gè)CG鏡頭,這操作有點(diǎn)像用的資源,打出了的操作密度,再加上還入圍了鹿特丹國際電影節(jié)的單元,說它完全不行,好像也不太公平,但問題就出在觀眾不太買賬。
青銅段位
王者局
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原因也挺現(xiàn)實(shí),一提“電競題材”,很多人腦子里自動(dòng)浮現(xiàn)的,是熱血操作、極限反殺、團(tuán)隊(duì)配合,結(jié)果點(diǎn)進(jìn)影院一看,是偏文藝的成長敘事,這就有點(diǎn)像你想看五殺集錦,結(jié)果播的是選手心路歷程紀(jì)錄片,落差一下就來了。
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再加上“電競+女性成長”這個(gè)組合,本來就屬于細(xì)分賽道,受眾天然不大,電影還沒來得及靠口碑慢慢發(fā)酵,就被排片機(jī)制直接“判了死刑”,多少有點(diǎn)像排位剛開局,隊(duì)友還沒發(fā)育就被對(duì)面,不過最有意思的,還是這幫主創(chuàng)的態(tài)度,明知打不過,還非要再開一把。
推水晶
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他們一邊在現(xiàn)實(shí)里為排片奔走,一邊在精神上復(fù)刻電影主題,被否定→繼續(xù)堅(jiān)持→再試一次,這波屬于是把“”玩明白了,連宣發(fā)都變成劇情延伸,換個(gè)角度看,《電競女孩》現(xiàn)在的處境,反而比電影本身更“電競”,資源劣勢、局勢逆風(fēng)、觀眾質(zhì)疑,但隊(duì)伍還沒點(diǎn)投降。
沉浸式創(chuàng)作
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至于能不能翻盤?說實(shí)話,很難,但這不重要,畢竟在很多真正打過排位的人眼里,有時(shí)候堅(jiān)持打完一局,并不是因?yàn)槟苴A,而是因?yàn)椴幌刖瓦@么結(jié)束,對(duì)此你們有什么想吐槽的嗎?
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