從一個小孩到長大成人,人們對童話故事總會經過三重認知。
第一重, 相信童話里的故事總是美好且理想的,不管劇情如何發展,最終都會有一個美好的結局;
第二重,開始意識到童話并不像是表面上那樣光鮮,原版的黑暗并不那么能令人接受,比如《白雪公主》中的王子可能是個戀尸癖;
第三重,這個故事可以改編成本子。
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沒錯,今天我們要聊的童話故事《小紅帽》,如今已經在各種游戲、文娛作品中都有一席之地,甚至包括某些不能細說的領域。
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而如果你有注意到的話,就會發現小紅帽原本柔柔弱弱的小女孩形象,現在已經發生了翻天覆地的改變。
在大多數的文學故事中,她開始和故事中的那匹狼有著說不清道不明的聯系,不是自身擁有狼人血脈,就是成為一個狼福瑞控;
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而在大多數游戲里,她又能拿起武器自保,不再需要原著中獵人、樵夫的保護,獨當一面大殺特殺。
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三者的關系在某種意義上來說基本已經融合在了一起,而這一點在如今的手游上則體現地更加“嚴重”,每當某部作品中需要出現小紅帽時,小女孩、狼、獵人就成了必須出現的三要素,成為了一種三位一體的存在,仿佛缺少了哪一個都不能再叫做“小紅帽”了。
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那么到底是因為什么,才會發生這樣的轉變呢?
當然如果直接一點的話,我們完全可以直接從《小紅帽》這個IP本身出發來聊這件事,因為當你想要用一個角色來直接指代出一個完整的故事的時候,那么最簡單的辦法就是盡可能在她身上體現出故事的知名要素。
比如在《白雪公主》身上,如果你不是直接抄襲那些經典形象,那么畫面中就需要出現魔鏡、七個小矮人又或者毒蘋果,即使毒蘋果其實是殺死她的罪魁禍首,不然大家怎么知道你畫的到底是白雪公主還是一個普通的王國公主呢?
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《愛麗絲夢游仙境》的兔子、懷表和撲克牌;《睡美人》的紡錘和仙子;《灰姑娘》的水晶鞋和南瓜車……無數設計都在驗證這一套邏輯,你必須讓用戶在第一眼看到的時候,就知道你到底想要表達什么。
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而《小紅帽》自然也是如此,故事中除了主角小紅帽之外,能夠提供更深印象的無非就是狼、外婆和獵人(樵夫)了。
但在這三者里,雖然對“外婆”不是很有禮貌,但一個老人家確實不是用來做角色設計好“材料”,于是就自然而然的剩下了狼和獵人。于是,在大多數的作品中,我們就看到了不少有著狼耳朵、拿著獵人的槍或者樵夫的斧頭的“小紅帽”形象。
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這不僅能夠直接體現出《小紅帽》這個IP,更能在故事上留足劇情沖突,并且創造出角色的反差,畢竟普通的小女孩在這些故事中可活不下來,我們也不會再想去看一個千篇一律的童話故事。
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但有趣的是,不知道大家有沒有發現,在大多數游戲中,“狼”這個元素往往是直接融合在小紅帽本人身上,而不是作為一個獨立的個體要素去設計,除非是《英雄聯盟》中的安妮那樣,自帶著一個寵物單位才會想著把狼獨立出來。
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(甚至還是會帶狼耳朵)
這種在不同設計師創作過程中不約而同出現在腦海中的“刻板印象”又是怎么來的呢?
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(@小紅書:全網最尊重犬丸晴行的賬號)
首先讓我們追根溯源,從《小紅帽》誕生之初的文學作品上來看看,和如今在互聯網上流傳的黑化原版《格林童話》一樣,《小紅帽》的原版故事同樣并不簡單。
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《小紅帽》的故事最早見于法國詩人佩羅在1697年出版的《附道德訓誡的古代故事》(Tales of Times Past with Morals),佩羅將中世紀的民間口頭故事《外婆的故事》重新編撰,并在故事最后留下了注釋。
在這個原版故事中,小紅帽被狼蒙騙走上岔路,流連花海,而狼殺害外婆后躺在床上,在一番花言巧語之下將小紅帽哄騙得脫去了衣服,赤身裸體上了床,最終吃掉了她。
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而在當時17世紀的巴黎,高級知識分子圈中盛行一種名流社交聚會——沙龍,當時的名門閨秀、仕女們在沙龍里以不正當的風格自娛,允許他人進出臥室。
但在佩羅看來,仕女的貞操應是父母買辦婚姻穩固社會地位的籌碼,女性是保證家族利益的工具。
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所以在原版故事里,不聽從母親命令的小紅帽最終被狼吃干抹凈,沒有獵人、沒有救贖,目的就是為了告誡當時的女子保持貞潔,帶有當時那個年代強烈的“女德”說教意味。
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所以早在原版故事中,小紅帽和狼之間就已經存在著某種超越了物種和意識形態的隱喻。而在后世不斷地改編中,創作者們也萬變不離其宗,狼的身上始終帶著虛偽、狡猾等偽裝的人類特征。
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因為大家都知道,這個所謂的“狼”其實就是“人”,所以到了現在如果還只用一只普通的狼來展現,反而會削弱大家對《小紅帽》故事本身的認知,缺乏故事中原本狼身上狡詐、奸猾的特性。
所以如今的小紅帽形象設計里,往往不會像早期那樣僅用單純的狼來體現。
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(會出現這種冷笑話)
在大多數情況下,即使有狼,創作者也會是用巨型狼或者狼人來打造美女與野獸的反差感。
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而在本子領域,就用狼福瑞或者狼耳少年,甚至直接性轉,用正太和高大的狼娘來開大車。總而言之,為了保證讀者的新鮮感,現在已經很少會再有那種傳統的少女與狼的設計。
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至于為什么到了手游里就漸漸發展成讓小紅帽和狼進行融合創作呢,我只能說人類的惡趣味和XP往往是相同的,既然在原版中就已經具備強烈的暗示意味,那么能想到將小紅帽和狼結合自然是水到渠成的事。
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(但是禁止大哥哥!)
而說完了狼,讓我們再來聊一聊獵人或者樵夫的事,不過在此之前讓我們先拋棄掉一個顯而易見的答案:角色既然要成為游戲的可操縱角色,自然就需要攻擊手段,所以讓故事中獵人的獵槍或樵夫的斧頭變成小紅帽的武器是很正常的一件事。
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而拋開這個答案之后,我們才能更好地聊聊小紅帽是怎么從弱小的小女孩成為如今“大女主”的。
時間來到《格林童話》成書的19世紀,在這個年代工業革命才剛興起,雖然女性開始有了更多的工作就業機會,但普遍的性別歧視仍舊限制她們在職場的晉升和發展。所以男性依舊是家庭的主要經濟來源,占據了家庭經濟主導地位。
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(工業革命時期的女工)
在此社會背景下,格林兄弟在原版故事中增加了“獵人”角色,反映了當時父權制下強大男性的“保護”地位,女性在當時普遍認知中并沒有保護自己的能力,需要等待男性來拯救。
而隨著這個版本的《格林童話》開始流傳,大眾也對《小紅帽》故事產生了固有認知,小紅帽、狼、獵人(樵夫)成為故事中的固定角色。
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但自從1789年法國婦女和男子一起攻克了巴士底獄,西方女權運動就已經開始萌芽,到了20世紀90年代初期,第二次女權運動接近尾聲,女權意識開始深入人心,女性開始在各領域尋求自身獨立存在的價值。
當然,直到現在我仍舊認為“女權運動”本質上應該是“人權運動”,男女平等的正當性依附于“人類生而平等”的普世價值觀上,追求平權但不能要求超權。
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好,疊甲完畢。
總而言之《小紅帽》的故事在這股浪潮下也開始發生了轉變,小紅帽開始站在舞臺的聚光燈下,脫去陳舊的紅色兜帽,拋棄了裝著食物的籃子,她肆意展現著自身的魅力,成為男女關系中占據主導地位的一方,
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比如在1943年的動畫短片《熱辣小紅帽》中,小紅帽就不再是那個單純無邪的小女孩。
她變身為夜總會的性感歌女,用歌聲和魅力征服觀眾。而原本故事中的惡狼,則成了小紅帽的狂熱粉絲,對她展開了瘋狂的追求,當然最終他也并未成功。
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而到了1996年,美國電影《高速公路》(Freeway)則以《小紅帽》的故事為基底,講述了一位穿著紅色皮夾克的少女,在前往祖母家時被連環殺手兼戀童癖盯上的故事。
在電影的結尾,少女掏出手槍親自結果了這個殺人犯。
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也就是從這個時候開始,《小紅帽》不再需要過往那個代表著“男權”形象的獵人角色存在,女性同樣具備著保護自己的能力。而《小紅帽》故事的改編版本中,也出現了小紅帽手持剪刀,自己從狼腹中自救脫身的情節。
所以讓我們從這些歷史發展的進程來看,也就不難理解為什么現在小紅帽已經不再和獵人進行綁定,而是自己手持武器站上主舞臺這件事了。
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至于在電子游戲中,第一個干出這事的又是誰呢?
在我查找到的資料中,最早在1997年的街機游戲《惡魔戰士3》中,小紅帽就已經作為C位主角進入了最硬核的格斗游戲領域。
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而在這個游戲里,看起來人畜無害、養著可愛寵物狗的小紅帽,背地里其實是最頂尖的S級賞金獵人,內心極度殘忍、嗜血、拜金、精神分裂,菜籃子里裝的不是美酒和食物,而是沖鋒槍、炸彈、火箭筒等重火力武器。
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這種和童話故事極具反差感的設定在當時那個年代絕對是顛覆性的,也是從這里開始,小紅帽一角在電子游戲里就不再是香香軟軟的小蛋糕了。
《巫師3》中,制作組干脆來了一次極其黑暗且帶感的解構——游戲里的“小紅帽”生來帶有狼人詛咒,因為遭到村民的背叛和排擠,她落草為寇成了一群暴徒的匪幫老大,帶著手下殺回村莊復仇。
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當玩家操控的杰洛特拔劍阻攔時,這位披著經典紅斗篷的少女,會直接在一聲駭人的長嘯中化身為狼人。小紅帽與大灰狼,在這里被極其殘酷地縫合在了同一個人身上。
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而在《Black Souls》系列里,小紅帽反抗了神明,親手殺死了侵犯自己的祖父。
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在《勝利女神》中,小紅帽手持重型狙擊槍,從小混混成長為拯救世界的大姐頭。
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在《月圓之夜》里,小紅帽成了絕對主角,串聯了每個角色和故事線。
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到這里,我們或許終于能回答開頭的疑問:小紅帽之所以會和狼、獵人“混”在一起,從來不是創作者的憑空臆想,而是時代變遷、IP傳播與人類審美共同作用下的結果。
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從佩羅筆下作為“女德”符號、任人宰割的小女孩,到格林童話中等待獵人拯救的弱者,再到如今融合狼的野性與獵人的力量、獨當一面的“大女主”,小紅帽的每一次形象蛻變,都映照著不同時代的社會思潮與價值追求。
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或許在不久的將來,游戲、電影、文學等領域還會有更多以小紅帽故事為藍本的全新演繹出現。她可能會變得更加狂野,劇情會更加黑暗;也有可能在玩膩黑暗改編后,回歸溫柔、變回那個結局美好的童話故事。
但這就是一個角色、一個故事的魅力所在,在每一個創作者筆下,它們都會有一段特別的演繹,不論這個演繹是好是壞,是不是合你的胃口。
所以我想,這個穿著紅色兜帽的身影,恐怕還是會和那些仍舊存在大家童年記憶中的童話故事一樣,用各種形象陪伴在我們身邊。而到了那時,大家可能就不會有太多驚訝感了吧。
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