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      影馳RTX50系列《生化危機9》對比測試:DLSS4提升幀數 路徑追蹤畫質最佳 從主流到高端總有一款適合你

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      一、前言:RTX50系顯卡在新生化危機中表現如何

      對于目前大熱的《生化危機9》游戲,我們之前也做了相關的體驗測試,但很多讀者朋友表示還是要看DLSS4對幀數的提升和路徑追蹤下《生化危機9》的最強畫質,所以我們又做了一期RTX 50系顯卡的《生化危機9》對比測試,方便玩家對比不同的RTX50顯卡在《生化危機9》中的表現。

      由于篇幅原因,我們使用從RTX 5080到RTX 5060之間的型號進行測試,更高端的RTX 5090 D v2或更入門的RTX 5050,要么并非普通玩家能擁有,要么不會被游戲玩家選擇,所以就沒有納入對比。


      當然對于真的擁有RTX 5090 D v2玩家,其實也根本不需要考慮這些,直接最高畫質走起,性能絲毫沒有問題。

      而對于RTX 5050用戶或者還在使用上一代或更老型號新卡的玩家來說,我們在測試中也會對比不同畫質設置下幀率和畫面的不同,希望可以幫助到玩家,根據自己顯卡合理的取舍畫面特效,選擇合適的分辨率,也能一起享受流暢的游戲體驗。

      二、顯卡圖賞和介紹:影馳RTX50系"全家桶" 有你喜歡的卡嗎

      首先我們要感謝影馳,一次性提供了5張顯卡供我們測試,從主流的影馳RTX 5060魔刃v2 OC到高端的影馳RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X,涵蓋了絕大多數游戲玩家所使用的RTX50系產品。




      直接把顯卡帶盒放在一起就非常壯觀。





      這次5張影馳顯卡分別屬于影馳的三個不同系列,RTX 5080來自影馳最高端的名人堂HOF系列,RTX 5060 Ti(16GB)來自影馳高端的星曜系列,充滿潮流時尚氣息,其余三張都來自影馳主流的魔刃/圣刃系列。







      純白的影馳RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X顯卡,屬于影馳最高端的名人堂HOF系列,散熱器自帶一個磁吸王冠配件,非常豪華。

      影馳RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X顯卡基于NVIDIA RTX 5080核心,擁有10752和CUDA核心,加速頻率達到2617/2655Mhz,搭載16GB GDDR7顯存,256bit位寬,顯存頻率30Gbps,整卡功耗360W(MAX 400W)。







      影馳RTX 5070 Ti圣刃顯卡基于NVIDIA RTX 5070 Ti核心,擁有8960和CUDA核心,加速頻率達到2452/2497Mhz,搭載16GB GDDR7顯存,256bit位寬,顯存頻率28Gbps,整卡功耗300W。







      影馳RTX 5070魔刃OC顯卡基于NVIDIA RTX 5070核心,擁有6144和CUDA核心,加速頻率達到2512/2557Mhz,搭載12GB GDDR7顯存,192bit位寬,顯存頻率28Gbps,整卡功耗250W。








      影馳RTX 5060 Ti星曜NOX MAX OC 16GB顯卡屬于影馳高端潮流的星曜系列,擁有更華麗的外觀和更豪華的散熱配置,性能和噪聲的表現也更好,還提供了一塊散熱背板替換默認的鏡面背板,用戶可以自由選擇使用。

      影馳RTX 5060 Ti星曜NOX MAX OC 16GB顯卡基于NVIDIA RTX 5060 Ti核心,擁有4608和CUDA核心,加速頻率達到2572/2632Mhz,搭載16GB GDDR7顯存,128bit位寬,顯存頻率28Gbps,整卡功耗180W。







      影馳RTX 5060魔刃v2 OC顯卡基于NVIDIA RTX 5060 Ti核心,擁有3840和CUDA核心,加速頻率達到2497/2535Mhz,搭載8GB GDDR7顯存,128bit位寬,顯存頻率28Gbps,整卡功耗145W。

      三、游戲和測試介紹:完整支持新特效 各項特效可自由開關組合

      《生化危機:安魂曲》是卡普空公司《生化危機》系列正傳第九部作品,所以也被玩家直接稱作《生化危機9》。

      游戲使用了卡普空公司自家的RE引擎開發,對最新的圖形技術都有較好的支持,同時性能優化方面完全可以放心。

      《生化危機9》的最低配置要求僅僅是NVIDIA GTX 1660 6GB或AMD Radeon RX 5500 XT 8GB,推薦配置也只需要NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8GB或AMD Radeon RX 6600 8GB,可以說現在的主流玩家配置都沒有問題。

      在《生化危機9》游戲內的設置菜單中,絕大多數的圖像設置選項,都會配有效果圖片方便玩家查看特效開關會畫面的影響。



      這次我們為了凸顯毛發質量特效,特別將游戲視角切換為第三人稱,也方便最后對比不同畫質設置下,對人物形象的影像。

      在使用RTX 50系顯卡時,游戲光線追蹤功能,會在基礎的普通和高兩檔之外,提供最高級別的路徑追蹤功能,可以提供最佳的畫面表現力,同時對資源的要求也最高。





      但使用路徑追蹤功能時,會強制同步啟用超分辨率功能,所以最終測試結果中,路徑追蹤只會在啟用超分辨率時有成績。

      我們在此次測試中,發現光線追蹤設置為普通或高,幀數上幾乎沒有區別,所以在測試中統一設置為"高"檔位,有特殊說明的除外。






      RTX 50系顯卡在《生化危機9》游戲中,超分辨率功能提供了從關閉到DLAA六個檔位,從預覽中我們仔細對比,認為DLSS超分辨率功能在今天,對畫質的影像已經微乎其微,哪怕在超高性能中,靜態預覽中的畫面細節也依舊纖毫畢現,可能只有在動態畫面中才會有較為明顯的差別。

      玩家可以根據自己的顯卡選擇合適的超分辨率檔位,如果追求最佳畫質,顯卡性能也夠的話,可以選擇使用DLAA或者直接關閉超分辨率功能,只不過關閉超分辨率會導致路徑追蹤功能不可用,還需要玩家自己衡量。

      我們此次測試,超分辨率功能統一設置為"性能"檔位。其他的圖像設置如下:




      測試平臺配置如下:


      四、4K測試:16GB顯存RTX 5006 Ti反超12GB顯存RTX 5070


      在4K分辨率下,啟用光追對顯卡性能的影響十分明顯,但這種高負載下,超分辨率功能對幀數的提升也非常明顯,以RTX 5070為例,4K純光柵渲染條件下,幀率為60,同時啟用超分辨率和光線追蹤時,幀率也是60,超分辨率正好將光線追蹤帶來的幀率損失補齊。

      比RTX 5070更強的兩款,超分辨率對幀率的提升就不如光線追蹤造成的幀率損失,但對于定位比RTX 5070低的兩款顯卡,超分辨率性能更加突出,特別是RTX 5060,同時開啟超分辨率和光線追蹤之后,幀率甚至比純光柵渲染更高一些。


      在4K分辨率下,開始光線追蹤之后,DLSS4在大部分測試中都可以大幅提高幀率,除了RTX 5060,8GB的顯存在4K游戲下確實捉襟見肘,同時開啟超分辨率時,DLSS4的性能完全沒有發揮出來,相比其他顯卡平均300%的幀率提升,RTX 5060在使用超分辨率時,DLSS4只提升了30%的幀率。


      在4K+路徑追蹤+DLSS4條件下,RTX 5070的12GB顯存也出現不足的問題,最高畫質下幀率反而不如16GB顯存的RTX 5060 Ti,如果玩家擁有4K顯示器玩4K游戲,那么在選擇新顯卡時,16GB顯存幾乎是必需的了。

      8GB顯存的RTX 5060顯卡,在4K分辨率下,以最高畫質運行時,很容易出現嚴重的渲染錯誤,而且畫面正常時,幀率表現明顯偏高,應當是路徑追蹤和光線追蹤沒有正常工作,雖然有幀數但應當出現了嚴重偏差,不能作為有效成績。

      4K分辨率下完整的測試數據如下:



      五、2K測試:主流顯卡可流暢運行 高端顯卡輕松吃滿電競顯示器


      在2K分辨率下,哪怕是RTX 5060,也可以在不啟用光線追蹤時,依靠超分辨率功能實現60幀的流暢體驗,但是如果需要光線追蹤功能的話,RTX 5070在不使用超分辨率時,也無法穩定在60幀之上,超分辨率功能對于中低端顯卡提升幀率非常高效。


      在2K分辨率下,啟用光線追蹤之后,RTX 5060的8GB顯存也限制了DLSS4的性能,幀率的提升比例明顯比其他顯卡要低一些。


      在啟用路徑追蹤的最高畫質下,RTX 5060的幀率也明顯更低,2K分辨率下,16GB顯存的RTX 5060 Ti就可以跑到120幀以上,但RTX 5060還達不到60幀的流暢及格線。

      2K分辨率下完整的測試數據如下:



      六、1080P測試:8G顯存的RTX 5060非常遺憾未能完成測試


      1080P分辨率對于RTX 50系顯卡毫無壓力,RTX 5060在1080P分辨率下,純光柵渲染就可以跑到67幀,同時啟用超分辨率和光線追蹤,幀率也能達到59,已經基本可以流暢運行《生化危機9》了。


      在1080P下再開啟DLSS4幀生成功能,雖然可以看出來RTX 5060的8GB顯存依舊限制了DLSS4的性能,但仍可以將幀率穩定地提升到76幀,流暢游戲已經毫無問題了。


      在1080P分辨率下,啟用路徑追蹤的最高畫質之下,RTX 50系顯卡基本可以保持十分流暢的畫面,但在我們的測試中,RTX 5060始終都是顯存不足的情況,最后的最高畫質測試明顯有渲染錯誤,所以RTX 5060在1080P分辨率下,我們始終沒有獲得更準確合理的最高畫質的幀率成績。

      1080P分辨率下完整的測試數據如下:



      七、畫面對比:不同設置下畫質差距巨大 最佳畫質必須路徑追蹤


      通過主角格蕾絲皮衣上的光澤、頭發,還有路邊招牌的反光,對比光線追蹤的效果。


      通過傘下人物的亮度,上方立交橋底部的亮度對比光線追蹤的效果。


      通過地面反光對比光線追蹤效果,遠方建筑細節對比超分辨率和DLSS4的細節效果。


      人物形象對比效果,路徑追蹤對人物形象影響巨大。


      通過墻面上霓虹燈的反光效果,對比光線追蹤和路徑追蹤的效果。



      RTX 5070和RTX 5060因為顯存容量有限,在一些分辨率測試中會出現這樣的嚴重渲染錯誤,多數情況下重啟游戲就可以解決,但我們測試中,RTX 5060在1080P分辨率下,最高畫質始終會出現這樣的渲染錯誤,導致最后無法獲得準確的測試成績。



      RTX 5080在4K分辨率,最高畫質的畫面效果。

      八、總結:顯存對游戲畫面的影響甚至大于核心性能

      《生化危機9》在性能優化方面表現出色,能夠充分利用當前主流硬件的特性。對于RTX 50系列顯卡用戶而言,通過啟用DLSS超分辨率與DLSS 4幀生成技術,基本都可以實現絲滑的游戲體驗。即使是在開啟路徑追蹤的最高畫質設定下,RTX 5070級別的顯卡已足以在4K分辨率下保持穩定流暢。

      甚至16GB版本的RTX 5060 Ti的幀率還能更高一些,表現出了顯著優勢,這一現象反映出隨著基于AI的圖形技術的廣泛應用,現代游戲對顯存容量的需求正在持續攀升。

      擁有16GB大顯存的RTX 5060 Ti在4K分辨率環境下展現出了極高的性價比。對于追求畫質的玩家,選擇16GB版本的顯卡能夠更有效地應對未來高分辨率游戲的挑戰。

      相比之下,顯存容量為12GB的RTX 5070在極端畫質下可能會受到顯存瓶頸的限制,導致GPU核心性能無法完全釋放。除非玩家僅計劃在2K或更低分辨率下運行游戲,否則在當前的技術趨勢下,顯存容量的優先級正變得越來越高。

      同樣的邏輯也適用于RTX 5060 Ti 8GB版本以及RTX 5060。在各類新技術對顯存占用日益增加的背景下,較小容量的顯存版本已逐漸難以滿足次世代游戲的運行需求。


      從整體測試成績來看,顯卡性能表現呈現出極具規律性的梯度分布,各級別型號之間的數據差異猶如標準的等比數列般精確。這種嚴密的性能劃分體現了黃氏刀法的精準,確保了每一級產品都有明確的性能區間。

      然而在面向主流市場的型號中,顯存容量的局限性正成為影響體驗的關鍵因素。部分型號雖然核心算力充足,但受限于顯存規格,導致玩家在實際運行中無法開啟更高級別的圖形特效,難以在硬件性能支撐范圍內觸及游戲的最佳畫質。

      RTX 5060就非常遺憾地沒能在1080P下以路徑追蹤最高畫質下順利運行,從整體數據規律上看RTX 5060核心應該有足夠的性能,但受限于8GB顯存,畫面始終會出現嚴重渲染錯誤,無法使用。

      這種由于顯存不足造成的性能瓶頸,使得一些本可以勝任高負載任務的顯卡在面對次世代圖形技術時顯得力不從心。對于追求極致視覺效果的玩家而言,核心性能與存儲容量的匹配程度已成為衡量顯卡實用性的核心標準。

      《生化危機9》在不同圖形設置下的畫面表現存在顯著差異。這種設計一方面照顧了持有舊型號顯卡的玩家,使其可以通過關閉特定特效來換取運行幀數;另一方面,這種做法也將大量的實時渲染壓力轉嫁給了用戶的硬件。

      通過減少預渲染環節和紋理素材的預設,開發方有效降低了制作成本與性能優化的復雜度。然而,這種策略對玩家顯卡的即時處理能力提出了更高要求,性能冗余成為流暢體驗和最佳畫面的前提。

      對比《生化危機4重制版》與《生化危機3重制版》可以發現,在關閉光線追蹤的情況下,前作的畫面精細度反而略高于《生化危機9》的同等設置,這表明新作在底層設計上更加依賴光追等即時演算技術。

      這種技術取向反映了當前游戲開發的整體趨勢,即通過算法和算力彌補靜態素材的縮減,對于玩家而言,也只能投入更多預算,購買性能更強、技術規格更高的顯卡設備,玩家在選擇顯卡時,也必須更多考慮未來圖像技術和游戲制作的發展方向。

      影馳RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X顯卡

      影馳RTX 5070 Ti圣刃顯卡

      影馳RTX 5070魔刃OC顯卡

      影馳RTX 5060 Ti星曜NOX MAX OC顯卡

      影馳RTX 5060魔刃v2 OC顯卡

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