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Nvidia新功能DLSS 5上周剛亮相,就被玩家罵成了"sloptracing"——這個詞是raytracing的諧音梗,意思是"垃圾光追"。游戲畫面被AI強行磨皮,角色臉像開了十級美顏,有人甚至長出了"巨型鼻孔",因為AI把陰影當成了鼻子的一部分。
玩家和開發者集體炸鍋,說這是"對藝術意圖的破壞"。黃仁勛第一時間回懟,稱玩家"完全錯了",堅稱DLSS 5不會剝奪"藝術控制權"。他的技術解釋很繞:不是后期濾鏡,而是錨定游戲的幾何和光照數據,開發者可以微調。
尷尬的是,Nvidia員工Jacob Freeman隨后向YouTuber Daniel Owen透露,DLSS 5其實只基于2D幀數據工作——不是什么3D光照和幾何。換句話說,老板的辯護被自家員工拆了臺。
幾天后黃仁勛上了Lex Fridman播客,態度明顯軟化。「我理解他們的想法,因為我自己也不喜歡AI slop,」他說,「所有AI生成的內容越來越像,都很漂亮,所以我同情他們。」
但他還是留了個轉折:「但DLSS 5不是干這個的。」他堅持稱之為"ground truth structure data guided",說"藝術家決定了幾何結構,我們完全忠實于它"。
諷刺的是,這家公司靠賣AI芯片漲到了近5萬億市值,而"slop"正是這波生成式AI浪潮的副產品。黃仁勛討厭的東西,恰恰是他最大的生意。播客評論區有人貼了一張DLSS 5處理后的游戲截圖:角色皮膚光滑得像塑料,眼睛大得像漫畫——"這就是你說的不是slop?"
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