據報道,參與《巫師4》《賽博朋克2077》開發的CD Projekt Red高級用戶體驗研究員David Zalewski近日表示,他非常希望能夠參與測試FromSoftware經典作品《惡魔之魂》或《黑暗之魂》的早期版本。
David Zalewski在工作室播客中談到,自己目前正參與《巫師4》的開發,并曾參與《賽博朋克2077》。他指出,《惡魔之魂》和《黑暗之魂》的推出在當時堪稱行業實驗,因為那種高難度設計在當年被視為相當前衛的嘗試。
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他表示,玩家在面對這些游戲的早期版本時,反應往往截然不同:有人會覺得極其挫敗甚至憤怒,也有人會在失敗中不斷嘗試、反復挑戰。這種強烈反差,正是用戶體驗研究中最有價值的觀察點。
他認為,這將是一次難得的機會,有助于深入理解開發者是如何在“高難度”與“游戲樂趣”之間尋找平衡點。
在他看來,開發者最核心的任務之一,是找到“具有激勵性的挑戰”與“純粹令人沮喪的難度”之間的界限。玩家應當在失敗中感受到成長空間,而不是被無法跨越的障礙勸退。
他還提到,這類問題很可能在FromSoftware開發《惡魔之魂》和《黑暗之魂》期間被反復討論,而在宮崎英高的主導下,這種對“難度與成就感平衡”的把控,最終成為魂系游戲成功的關鍵所在。
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