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      登頂iOS暢銷榜,開服新進(jìn)用戶超1500萬,我們?yōu)槭裁丛诮裉煲廊幌矚g“洛克王國”的世界?

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      昨天(3月26日),《洛克王國:世界》正式上線。

      《洛克王國:世界》是一個(gè)備受矚目的IP,在公測(cè)前,游戲的預(yù)約數(shù)就已經(jīng)超過6000萬,不久前的廣州線下前瞻會(huì)也取得了不錯(cuò)的反響。從社交媒體上不難看出,關(guān)注它的除了一直關(guān)注“洛克王國”IP的頁游玩家,還有許多新世代玩家。

      觸樂曾參與過《洛克王國:世界》的多次測(cè)試,在測(cè)試中,游戲在大世界玩法、精靈設(shè)計(jì)上都有著頗為成熟的表現(xiàn)。但游戲正式公測(cè)取得的熱烈反響依然讓人驚訝——公測(cè)首日進(jìn)入進(jìn)iOS暢銷榜前3,開服13小時(shí)新進(jìn)用戶超1500萬,就在剛剛,游戲登頂了iOS暢銷榜。


      相當(dāng)讓人震驚的成績(jī)


      “老朋友,新世界,大冒險(xiǎn)”確實(shí)是對(duì)《洛克王國:世界》最直接的概括

      你幾乎能在各個(gè)平臺(tái)看到玩家們的相關(guān)討論,這些討論關(guān)于游戲本身、世界探索、精靈特性,也關(guān)于很多人的童年回憶。不難發(fā)現(xiàn),伴隨著許多玩家的涌入,《洛克王國:世界》中很多原本就很吸引人的特質(zhì),都被進(jìn)一步放大了。那么,《洛克王國:世界》是如何做到這一點(diǎn)的?


      構(gòu)建玩家與精靈間的關(guān)系

      “捉寵大世界”是一個(gè)近兩年行業(yè)內(nèi)較熱的賽道。這段時(shí)間,包括《崩壞:因緣精靈》《藍(lán)色星原:旅謠》《伊莫》在內(nèi)的諸多產(chǎn)品也都有新動(dòng)向,從這些產(chǎn)品的測(cè)試體驗(yàn)中,我們不難發(fā)現(xiàn),大部分此類產(chǎn)品的思路是接近的,即強(qiáng)調(diào)精靈的涌現(xiàn)式設(shè)計(jì),讓精靈和整個(gè)世界的生態(tài)達(dá)成良好結(jié)合,給玩家以“生機(jī)勃勃”的感覺。

      《洛克王國:世界》可能是目前在“搭建生態(tài)”上投入最大的產(chǎn)品之一。一方面,它的精靈數(shù)目相當(dāng)之高,游戲的公測(cè)首發(fā)實(shí)裝了超400只精靈,并承諾將在后續(xù)保證每年超200只精靈的更新,龐大的數(shù)字構(gòu)成了生態(tài)豐富的基礎(chǔ);另一方面,它在精靈的設(shè)計(jì)和組合上也盡可能做到了詳細(xì)而生動(dòng)。


      游戲中有各種各樣的精靈

      具體來說,在《洛克王國:世界》中,精靈的特性往往以“復(fù)合態(tài)”出現(xiàn),包括符合大世界生態(tài)的互動(dòng)機(jī)制、種族習(xí)性,以及精靈個(gè)體的性格和特長(zhǎng),這些內(nèi)容會(huì)在場(chǎng)景、玩家互動(dòng)和戰(zhàn)斗中有著各不相同的表現(xiàn)。

      在基礎(chǔ)的生態(tài)中,每種精靈都會(huì)一套獨(dú)特且恰當(dāng)?shù)牧?xí)性,這一點(diǎn)不難預(yù)料。不過,有趣的是,游戲有意表現(xiàn)了很多精靈的族群形態(tài)——在世界場(chǎng)景中,很多精靈除了個(gè)體特性外,還會(huì)以家庭、伙伴的團(tuán)體出現(xiàn),其中有的很符合自然中的動(dòng)物習(xí)性,也有的充滿幽默感。

      比如,大部分精靈都會(huì)出現(xiàn)“媽媽照料孩子”的行為,花影羚羊會(huì)帶著錐尾羊結(jié)隊(duì)行動(dòng),并在遭遇敵人時(shí)集體沖撞對(duì)方。但在卷毛鴨和草頭鴨的互動(dòng)中,當(dāng)草頭鴨向卷毛鴨求助時(shí),卷毛鴨會(huì)先做出一番“秀肌肉”的動(dòng)作,然后快速將草頭鴨扔向敵人,自己逃跑——讓人忍俊不禁的同時(shí),也很符合這種精靈個(gè)體出現(xiàn)時(shí)表現(xiàn)的特性。這些設(shè)計(jì)都讓游戲的生態(tài)環(huán)境顯得十分真實(shí),并且為社區(qū)討論提供了豐富的話題素材。


      “這種細(xì)節(jié)才是我喜歡玩這個(gè)游戲的原因”

      而在基礎(chǔ)的生態(tài)之上,每只精靈還各自擁有不同的性格和特長(zhǎng)。前者大多體現(xiàn)在互動(dòng)中,當(dāng)玩家做出動(dòng)作時(shí),不同性格的精靈會(huì)有不同的反饋;后者則有很多表現(xiàn)形式,比如擁有“親密”特長(zhǎng)的精靈會(huì)更喜歡和玩家發(fā)起互動(dòng),擁有“勇敢”特長(zhǎng)的精靈會(huì)在戰(zhàn)斗中觸發(fā)對(duì)精靈的親和。

      也因此,如果說大世界的生態(tài)觀察是遠(yuǎn)距離的,那么精靈的性格和特長(zhǎng)則會(huì)帶來近距離的變化。同樣面對(duì)一只精靈,當(dāng)玩家做出“展現(xiàn)強(qiáng)壯”的動(dòng)作時(shí),性格是踏實(shí)、害羞的精靈大多會(huì)選擇逃跑或離開,性格是大膽、逞強(qiáng)的精靈則會(huì)直接用身體沖撞玩家。游戲?yàn)榫`設(shè)計(jì)的性格也非常豐富,聰明、踏實(shí)、魯莽、粗心、憂郁、理性……這些性格又會(huì)在實(shí)戰(zhàn)中輕度地影響到精靈的數(shù)值,如性格“急躁”的精靈會(huì)增加一定的速度,同時(shí)降低一定的物防,性格平和的精靈會(huì)增加一定的生命,降低一定的魔攻。


      精靈的性格會(huì)影響一定的戰(zhàn)斗數(shù)值

      這種復(fù)合的生態(tài)和精靈特性,為《洛克王國:世界》搭建了相當(dāng)豐富的基底,因?yàn)樽銐蜃屑?xì)和龐大,才顯得足夠真實(shí),這是個(gè)很踏實(shí)的思路。

      構(gòu)建了良好的生態(tài)之后,《洛克王國:世界》要解決的另一個(gè)問題是如何構(gòu)建起玩家與精靈之間的情感聯(lián)結(jié),換句話說,玩家們?yōu)槭裁磿?huì)格外喜歡某些精靈,甚至與精靈產(chǎn)生深厚的感情?而且,在游戲中,很多精靈會(huì)出現(xiàn)需要被反復(fù)捉取的情況,當(dāng)捉取精靈的動(dòng)作不斷重復(fù)(而且很多被捕捉的精靈是相同的)之后,玩家們很容易產(chǎn)生厭倦。

      《洛克王國:世界》的思路是,通過游戲內(nèi)的諸多細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)為每一只精靈賦予特殊性,并且為重復(fù)捕捉的過程設(shè)置持續(xù)價(jià)值。游戲中設(shè)置了異色、噩夢(mèng)、炫彩三種獨(dú)特的精靈形態(tài),玩家反復(fù)捕捉相同的精靈,可以不斷提高捕捉該精靈其他形態(tài)的概率。

      “特殊性”則是《洛克王國:世界》做得很柔和的一部分。在實(shí)際游玩中,每只精靈的詳情頁面都會(huì)記錄“共同冒險(xiǎn)的經(jīng)歷”,包括玩家捕捉到精靈的具體時(shí)間和地點(diǎn)、精靈更細(xì)微的性格、進(jìn)化的時(shí)間,也包括彼此間的關(guān)系從“剛剛認(rèn)識(shí)”到“相處起來有些尷尬”再到更親密,玩家和精靈的關(guān)系達(dá)到一定程度,精靈會(huì)主動(dòng)希望玩家為它命名——每只精靈都是特殊的,即使是外觀完全相同的精靈,意義也是不一樣的。


      以3只波波拉為例,它們的大部分信息都并不相同


      很多玩家會(huì)格外在意“第一只精靈”的意義

      還有“留影功能”,你能在很多地方記錄下自己和某只精靈的互動(dòng),當(dāng)畫面被留下時(shí),這種互動(dòng)和那只精靈一起定格,當(dāng)然是獨(dú)一無二的。在這些內(nèi)容的引導(dǎo)下,玩家們會(huì)自然與精靈之間便會(huì)產(chǎn)生私人的情感,因此,在社交媒體上,你能看到許多玩家在分享自己和精靈之間的特殊性,或者強(qiáng)調(diào)自己喜歡具備某種特質(zhì)的精靈,這也讓精靈不僅僅意味著戰(zhàn)斗伙伴或者寵物,還可能意味著偏愛、陪伴感甚至自我表達(dá)。

      主線劇情也有類似的討論,在靠前的劇情中,一位NPC小洛克被黑巫師搶走了自己的護(hù)主犬“小咪”,當(dāng)主角提議給他一只自己抓到的、新的護(hù)主犬,并且說“它們長(zhǎng)得一模一樣呀”的時(shí)候,NPC會(huì)激烈地反駁,即使外觀相同,也并不是自己的精靈。在我看來,這也傳達(dá)了《洛克王國:世界》對(duì)于玩家和精靈之間關(guān)系的想法。


      不只是“精靈大世界”,更是“洛克王國”的世界

      作為頁游時(shí)代最成功的IP之一,《洛克王國:世界》更被老玩家所關(guān)注的一點(diǎn)在于,它是否能夠保持一種屬于“洛克王國”的感覺。這帶給了游戲很大的先發(fā)優(yōu)勢(shì),也帶來很多問題。很多時(shí)候,“感覺”是一個(gè)微妙的詞,當(dāng)玩家在說“游戲沒有那種感覺”的時(shí)候,并不一定只是意味著批評(píng),而是一些更難以把握的東西。

      最基礎(chǔ)的是游戲本身由2D轉(zhuǎn)為3D,這讓原本很多抽象的內(nèi)容變得非常具體和需要解決,比如各個(gè)地區(qū)、建筑之間的合理性,商店街和王國城堡是否真的連接在一起,還有很多劇情線上的完善。而在這之后,更重要的如何是把握住屬于“洛克王國”自身的特質(zhì)。

      也是在這段時(shí)間,我們可以在社交媒體看到不少玩家在討論關(guān)于頁游《洛克王國》的童年回憶,包括頁游中的文案、精靈設(shè)計(jì),在這些討論中,“治愈”“用心”和“意識(shí)超前”是時(shí)常被提到的詞——盡管《洛克王國》的定位是一款主要面向兒童用戶的游戲,但實(shí)際上這個(gè)IP描繪了一個(gè)非常宏大的愿景,并且很努力地希望在兒童成長(zhǎng)的過程中傳遞一個(gè)重要的觀念:接納任何樣子的自己。


      回憶童年的玩家

      在頁游中,亞特蘭蒂斯古道有一個(gè)精靈叫做“錫拉”,它的初始形態(tài)是一只瘦小、不太好看的女性小美人魚。簡(jiǎn)介中記錄了它的故事,小時(shí)候的錫拉并不喜歡自己的女性性別,總希望自己可以成為男孩子;在進(jìn)化后,錫拉會(huì)在故事中從知道性別無罪,再到接納自己的性別。

      以現(xiàn)在的視角來看,這個(gè)故事中也有很好的一部分。這也是大部分玩家對(duì)這個(gè)IP存在如此持續(xù)的喜愛的原因,它在很多故事的講述上都很真誠,并且傳達(dá)了一些很好的觀念,雖然很多故事是不太完美的、有著淡淡憂傷的,但是充滿感情,就像一些玩家所說的那樣,“這一定要求制作者真心喜歡這款游戲”。


      頁游中的精靈錫拉

      一定程度上,《洛克王國:世界》也延續(xù)了這種觀念的傳達(dá),并且同樣富有感情。形態(tài)各異的精靈,剛好也是最好的表達(dá)多樣性的方式。我尤其喜歡的一點(diǎn)在于,在《洛克王國:世界》中,很多精靈的設(shè)計(jì)是有點(diǎn)故意“不討(大多數(shù))人喜歡”的,有的精靈的外貌并不好看,也有的精靈性格糟糕,這些精靈在游戲中占比不小。換句話說,并不是所有精靈都是十全十美的,一個(gè)能力強(qiáng)大的精靈,其外觀或許會(huì)比較奇特,一個(gè)很可愛的精靈,可能能力的實(shí)用性并不高。當(dāng)所有的精靈都有些“缺點(diǎn)”的時(shí)候,缺點(diǎn)自然就成為了精靈本身的一部分。

      在此前的交流中,游戲主策劃開水告訴我,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部在精靈設(shè)計(jì)上有一個(gè)共識(shí),那就是禁止設(shè)計(jì)企圖同時(shí)討好所有人的精靈,因?yàn)檫@會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)趨同,擠壓多樣性空間。具體來說,他們鼓勵(lì)“不平衡”的設(shè)計(jì),并且相信在融入真實(shí)的科普元素或亞文化梗的基礎(chǔ)上,任何精靈都會(huì)被人喜歡——即使只是很少一部分人。這種思路,也很好地和游戲中每只精靈的“特殊性”耦合在了一起。

      當(dāng)然,從游戲的其他方面來說,《洛克王國:世界》也有很多優(yōu)點(diǎn),游戲的付費(fèi)也做得非常克制。這些具體的考量都構(gòu)成了“洛克王國”IP本身的特性,并且鮮明地在一些細(xì)節(jié)處傳達(dá)給玩家,就像前面說的那樣,我們可以從《洛克王國:世界》中看到很多頁游時(shí)代所保留下的精神,玩家們會(huì)不自覺地被這些特質(zhì)所吸引。這讓《洛克王國:世界》不僅是一個(gè)成功的GaaS化精靈品類游戲,更是一個(gè)符合玩家想象的、“洛克王國”的世界。


      想到精靈,會(huì)想到很多故事


      復(fù)刻頁游時(shí)代的社交

      在文章的最后,我想聊一聊《洛克王國:世界》的社交。在開服的這兩天,《洛克王國:世界》的社交給我留下了很深刻的印象,在大世界中,它的表現(xiàn)非常輕度,又總是存在:你可以看到其他玩家,做出簡(jiǎn)單的互動(dòng)動(dòng)作,但基本不會(huì)再進(jìn)一步;你也可以在世界各處看到留言、留影,留言大多是一些建議和指引,比如告訴你用什么精靈的克制關(guān)系,或者哪里有寶箱。這些交互都慢悠悠的,很溫吞,也因此具有一種溫馨感。

      這和頁游時(shí)代的《洛克王國》中的社交很像,頁游時(shí)代的空間感非常特別,在熱鬧的同時(shí)又沒那么有緊迫感,玩家們大部分時(shí)候會(huì)看到其他人,但是互動(dòng)同樣很輕度,也很松弛。這種感覺都會(huì)傳遞給玩家,在這兩天,我看到很多玩家都在說,喜歡《洛克王國:世界》里這種輕松、休閑的感覺,游戲的社區(qū)氛圍也相當(dāng)親和友善。

      本質(zhì)上來說,《洛克王國:世界》的社交系統(tǒng)更接近于一種“同好社交”。玩家會(huì)通過動(dòng)態(tài)場(chǎng)景、基于劇情的相遇機(jī)制等設(shè)計(jì),在自己喜愛的精靈附近找到同好——比如,游戲中有許多“眠梟庇護(hù)所”,玩家在這里放置果實(shí),就會(huì)吸引特定精靈前來附近,你在這一片會(huì)看到很多留言寫道“某某精靈出生地!”,也自然會(huì)遇到和你一樣喜歡這些精靈的玩家。

      對(duì)于頁游時(shí)代的小孩來說,他們或許更多是在心智未成熟的情況下進(jìn)行一些輕度的社交,這可能也和一定的時(shí)代背景有關(guān)。在當(dāng)下,當(dāng)我們開始喜歡輕度社交的時(shí)候,或許是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活或者一些重度游戲帶來的疲憊感。從這一點(diǎn)來說,《洛克王國:世界》最好的地方是,它構(gòu)建了一個(gè)足夠美好的世界,并且讓玩家在游戲過程中體會(huì)到了非常多的善意和共鳴,“人不僅需要游戲,也需要人”。

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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