3月133款游戲獲批版號,一季度版號總量超460
3月25日,國家出版總署公布了3月國產(chǎn)、進口網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔⒓?026年第3批游戲?qū)徟兏畔ⅰ1驹芦@批版號的國產(chǎn)游戲共計130款,其中包括65款移動游戲,2款客戶端游戲,4款移動、客戶端雙端游戲,2款移動、網(wǎng)頁跨端游戲,1款移動、客戶端、網(wǎng)頁跨端游戲,以及1款游戲機(VR)游戲。“休閑益智”品類游戲數(shù)量進一步增加,計55款,占比42.3%。
國產(chǎn)游戲中,值得關注的產(chǎn)品有騰訊《粒粒的小人國》、三七互娛《小頭盔大冒險》、愷英網(wǎng)絡《傳世群英傳》、星輝游戲《慶余年:南慶大亨》等。
進口版號方面,共有3款游戲獲批。其中《斗陣騎士》為移動、客戶端跨端游戲,《劫后公司》《神泣:紛爭》為移動游戲。
此外,本月還有4款游戲完成了審批變更。網(wǎng)易《綠茵信仰》更名為《網(wǎng)易足球王》并變更了版本。
截至3月,2026年已發(fā)放版號467個,其中國產(chǎn)游戲450個、進口游戲14個。
騰訊《洛克王國:世界》公測
3月26日,騰訊旗下魔方工作室群研發(fā)的《洛克王國:世界》正式開啟公測。點點數(shù)據(jù)顯示,游戲公測首日登頂iOS免費榜單,在iOS游戲暢銷榜最高排名第3位。
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官方宣布,游戲開服13小時新進用戶突破1500萬
《洛克王國:世界》以寵物(精靈)為核心賣點,首發(fā)版本實裝寵物超過400只;商業(yè)化模式為外觀付費。官方表示,希望通過長期更新游戲內(nèi)容,實現(xiàn)大DAU、人均小額付費的良性循環(huán)。
在宣發(fā)層面,游戲以“洛克王國”IP情懷為側重點,公測首日同步公開了與上海美術電影制片廠、QQ、美團團購、旺旺等IP及品牌的聯(lián)動信息,并與杜海濤、Hanghang、小公主等知名主播、KOL展開跨界合作。
公開資料顯示,騰訊魔方工作室群成立于2010年,專注于動作、射擊、大世界RPG等品類游戲的研發(fā),代表作包括《QQ寵物》《洛克王國》《火影忍者手游》《暗區(qū)突圍》等。此外,魔方工作室群還有《異人之下》等新游作為儲備。
金山2025年游戲業(yè)務收入下滑28%,《鵝鴨殺》手游表現(xiàn)超出預期
3月25日,金山軟件發(fā)布了2025年第4季度及全年業(yè)績報告。財報顯示,2025年金山總營收96.83億元人民幣,同比下降6%,歸母凈利潤為20.04億元,同比增長29%。具體到游戲業(yè)務,2025年金山網(wǎng)絡游戲及其他業(yè)務全年實現(xiàn)收入37.54億元,同比下降28%,收入占比為39%。
在財報電話會上,金山軟件CEO鄒濤表示,2025年游戲業(yè)務下降主要受到去年同期較高基數(shù)以及現(xiàn)有游戲流水下滑的影響。金山旗下幾款核心產(chǎn)品被提及,《劍網(wǎng)3》表現(xiàn)依舊良好,2026年年初上線的《鵝鴨殺》手游表現(xiàn)超出公司及市場的預期。
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鄒濤表示,《鵝鴨殺》新增用戶數(shù)超過3000萬,DAU穩(wěn)定在300萬上下
新品儲備方面,金山擁有“憤怒的小鳥”系列2款休閑益智游戲,已獲批版號,預計2026年內(nèi)上線;田園生活模擬游戲《星砂島》已于2026年2月開啟搶先體驗,預計今年下半年內(nèi)上線正式版。
吉比特2025年收入利潤雙增長
3月26日,吉比特披露2025年年度報告。報告顯示,吉比特2025年營業(yè)收入達到62.05億元人民幣,同比增長67.89%;歸母凈利潤17.94億元,同比大幅增長89.82%,業(yè)績增速創(chuàng)近年新高。
基于業(yè)績的良好表現(xiàn),吉比特將向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利70元(含稅),2025年全年現(xiàn)金分紅金額(包含已實施的2025年中期分紅及本次公布但尚未實施的年度分紅)預計為14.06億元,占公司2025年度歸母凈利潤的78.41%。
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報告中公布了吉比特2025年主要產(chǎn)品的總流水金額
具體到游戲業(yè)務,2025年業(yè)績大增主要得益于當年上線的《杖劍傳說(大陸版)》《問劍長生(大陸版)》《杖劍傳說(境外版)》《道友來挖寶》等新產(chǎn)品貢獻增量利潤。其中,《問劍長生(大陸版)》于2025年1月上線,2025年流水為8.24億元;《杖劍傳說》2025年5月在中國大陸地區(qū)上線,7月在中國港澳臺地區(qū)上線,同月上線日本等地,2025年累計流水為24.95億元;《道友來挖寶》2025年5月上線,2025年流水為6.03億元。
祖龍2025年營收小幅增長,虧損大幅下降
3月20日,祖龍娛樂發(fā)布了2025年全年業(yè)績報告。財報顯示,公司全年營收達13.04億元,同比增長14.3%;年內(nèi)虧損從2024年的2.87億元大幅收窄87.2%至3670萬元。
報告中提到,祖龍大幅減虧的主要原因是旗下游戲《以閃亮之名》持續(xù)穩(wěn)定的表現(xiàn),以及《龍族:卡塞爾之門》《踏風行》分別于2024年下半年和2025年上半年上線,推動收益增加。此外,祖龍還持續(xù)優(yōu)化投放支出策略、提高整體投放效率,使得2025年的銷售及營銷開支減少。
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2026年2月,祖龍宣布,打造《以閃亮之名》的VVANNA工作室正式升級為獨立事業(yè)部
新品儲備方面,祖龍預計在2026年至2028年期間推出6款產(chǎn)品,涵蓋女性向、策略卡牌、動作射擊、SLG、放置RPG等品類。
前《率土之濱》制作人李凱明獲米哈游、IDG投資
據(jù)公開報道,近日,前網(wǎng)易互娛第十事業(yè)部負責人、前《率土之濱》制作人李凱明創(chuàng)立的微霄科技已獲米哈游、IDG投資。另有消息稱,前網(wǎng)易游戲高級副總裁、前網(wǎng)易互娛天下事業(yè)部負責人少云(邵赟)創(chuàng)辦的基金Magic Fund以及三七互娛也有入股。目前,微霄科技的估值或已超過1億美元。
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前網(wǎng)易互娛第十事業(yè)部負責人、前《率土之濱》制作人李凱明
2025年10月,李凱明在網(wǎng)易發(fā)內(nèi)部信表示自己將離職創(chuàng)業(yè)。企業(yè)查詢網(wǎng)站顯示,目前李凱明名下已注冊4家公司,分別為廣州微霄科技有限公司、廣州中霄科技有限公司、廣州微祎企業(yè)管理中心和廣州微臻企業(yè)管理中心。據(jù)了解,李凱明的創(chuàng)業(yè)伙伴為前網(wǎng)易游戲海外發(fā)行高級總監(jiān)劉博逾,后者曾負責過《荒野行動》《第五人格》《明日之后》等產(chǎn)品的海外發(fā)行。
《摩爾莊園》原制作人鄭宙理加入網(wǎng)易Eggy工作室
近日,有消息稱,趣糖網(wǎng)絡創(chuàng)始人、《摩爾莊園》原制作人鄭宙理已加入網(wǎng)易Eggy工作室,在《蛋仔派對》項目組中負責副玩法相關內(nèi)容。
鄭宙理曾先后任職于騰訊、淘米網(wǎng)絡、巨人網(wǎng)絡等公司,是《摩爾莊園》《賽爾號》等游戲的核心主創(chuàng)之一。2021年,鄭宙理選擇自主創(chuàng)業(yè),創(chuàng)辦上海趣糖網(wǎng)絡科技有限公司,并在2025年推出模擬經(jīng)營游戲《米姆米姆哈》。
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玩家社區(qū)內(nèi),《米姆米姆哈》公測的口碑呈現(xiàn)兩極分化的現(xiàn)象
《米姆米姆哈》曾受到業(yè)界廣泛關注,但游戲上線后商業(yè)表現(xiàn)不及預期,導致公司陷入經(jīng)營困境。2026年,趣糖網(wǎng)絡申請破產(chǎn)重整。
騰訊《虛環(huán)》開啟首測
3月24日,騰訊IEG獨立部門CDD出品的二次元策略養(yǎng)成手游《虛環(huán)》開啟了名為“初見回”的小規(guī)模刪檔保密測試,本次測試僅限安卓移動端。
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《虛環(huán)》是二次元“五環(huán)”產(chǎn)品之一,被玩家戲稱為“神人游戲”
《虛環(huán)》采用Unity引擎開發(fā),旨在通過戰(zhàn)隊構建與時空穿梭的設定,實現(xiàn)玩家與虛擬主播IP的連接。游戲以“V圈”虛擬主播為賣點,目前已確認星瞳、七海Nana7mi、恬豆發(fā)芽了等多位人氣主播入駐。
在中文互聯(lián)網(wǎng)社區(qū),“V圈”指的是圍繞著虛擬主播、虛擬偶像形成的亞文化興趣圈層,屬于泛二次元文化。這一社群不僅包含偶像相關元素,也融合了網(wǎng)絡直播實時互動、二次創(chuàng)作以及游戲直播等娛樂形式。隨著技術的發(fā)展,“V圈”已逐漸走向商業(yè)化,形成了企業(yè)勢(公司主導)、個人勢(個人主導)等多種組織形式。騰訊IEG獨立部門CDD深耕“V圈”文化,虛擬主播星瞳就是其成功的企劃之一。
網(wǎng)易旗下《漫威秘法狂潮》宣布停運
3月19日,網(wǎng)易旗下《漫威秘法狂潮》在游戲內(nèi)發(fā)布停運公告。公告表示,出于開發(fā)運營策略的調(diào)整,游戲?qū)⒂?025年5月19日正式停止運營。目前,游戲在各應用商店下架,新用戶已無法進入注冊。
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實際上,這款游戲的海外版本在去年12月就已經(jīng)宣告停止停運
《漫威秘法狂潮》是一款由漫威授權、網(wǎng)易自研的團隊戰(zhàn)術RPG,于2025年10月在國內(nèi)公測。曾在iOS游戲暢銷榜單最高排名第74位,后續(xù)走勢一路下滑,最終跌出榜單。按照5月19日停運時間計算,這款游戲的運營時間不足半年。
Epic宣布全球裁員超1000人
3月24日,Epic Games宣布了新的裁員消息。本次裁員覆蓋全公司,涉及超過1000名員工,裁員后,公司員工總數(shù)將縮減至4000余人。
這是Epic Games繼2023年裁員后的又一次大規(guī)模調(diào)整。公司CEO在內(nèi)部信中稱,本次裁員的核心原因是《堡壘之夜》用戶活躍度自2025年起持續(xù)下滑,導致公司支出遠超收入;信中特意聲明,此次調(diào)整與AI技術無關。
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內(nèi)部信稱,公司未來要做的是繼續(xù)打造《堡壘之夜》,推出更多賽季內(nèi)容及玩法
除裁員外,Epic Games還計劃通過終止外包合同、縮減營銷預算等方式,一次性削減5億美元成本。
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