近日,索尼接連曝出多個“收緊獨(dú)占”的信號:從官網(wǎng)工作室描述中刪除PC相關(guān)表述,到PS5操作系統(tǒng)后臺的“PS5/PC”圖標(biāo)被悄然移除,一系列動作似乎證實(shí)了索尼即將全面回歸主機(jī)獨(dú)占的傳聞。
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最先被玩家注意到的是PlayStation官網(wǎng)的悄然改動。Valkyrie Entertainment等多家工作室的介紹中,已不再提及PC平臺,轉(zhuǎn)而強(qiáng)調(diào)其對主機(jī)項目的支持。知名協(xié)作工作室XDev也重新定位為“為全球PlayStation玩家打造精彩的獨(dú)占游戲”。經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)檔案館對比核實(shí),除負(fù)責(zé)移植的Nixxes外,其余工作室的公開資料均已刪除PC相關(guān)表述。
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與此同時,消息人士@Zuby_Tech爆料稱,索尼已從PS后端移除了“跨平臺購買”與“PS5/PC”圖標(biāo)——這兩個圖標(biāo)曾在去年11月被玩家發(fā)現(xiàn),當(dāng)時被視為索尼將推出PC啟動器的信號,如今被刪意味著相關(guān)猜想徹底落空。
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更重磅的消息來自彭博社記者杰森·施賴爾的爆料:索尼已叫停《羊蹄山之魂》《Saros》等原定登陸Steam的第一方單人游戲的PC移植工作。未來,《漫威金剛狼》等重磅新作也將堅守PS5獨(dú)占,不再登陸PC。
為何拋棄年營收達(dá)3億美元的PC業(yè)務(wù)?分析認(rèn)為,PC平臺的盈利規(guī)模還不到PS4與PS5平臺的一半,索尼顯然認(rèn)為投入產(chǎn)出比有限,更傾向于將資源集中在主機(jī)生態(tài)上。有觀點(diǎn)指出,索尼正效仿任天堂的軟硬深度綁定路線,希望通過獨(dú)占強(qiáng)化品牌價值,刺激主機(jī)銷量。
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不過,索尼并未徹底放棄PC。服務(wù)型游戲如《馬拉松》仍將維持多平臺策略,第三方發(fā)行游戲的PC版本也按原計劃推進(jìn)。但對于期待《戰(zhàn)神》《蜘蛛俠》等3A大作登陸PC的玩家而言,這次戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向無疑是一盆冷水——PS5時代的獨(dú)占高墻,正在重新筑起。
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