國服WCL負責人PIT在陳瀚直播間的爆料,直接把時光服玩家憋了3個月的疑問給徹底說透了。為什么P2開了之后沒有職業(yè)平衡?所有問題的根源,都指向了暴雪一個完全搞反的設(shè)計流程。
PIT在直播中拆解了這一過程:暴雪團隊在時光服的開發(fā)初期,采用了“先定職業(yè)設(shè)計,再配套裝備體系”的推進思路。
當P2階段正式開啟、玩家實際體驗后才發(fā)現(xiàn),已上線的裝備屬性與職業(yè)技能、專精機制之間存在明顯的適配問題,兩者無法形成契合的數(shù)值體系。
為了徹底解決這一適配問題,暴雪團隊選擇推翻原有規(guī)劃,對裝備體系進行全面重做。
據(jù)PIT透露,團隊目前的核心工作,是完成11個階段的裝備全部制作,逐一敲定每個階段裝備的屬性數(shù)值、搭配邏輯,確保裝備體系的完整性與合理性。
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只有當所有階段的裝備框架都確定后,團隊才會回頭針對職業(yè)專精進行優(yōu)化調(diào)整,修正技能強度、機制平衡等問題。
也就是說,這3個月玩家看到的“職業(yè)不更新”,根本不是暴雪擺爛,而是他們在補最基礎(chǔ)的裝備窟窿,連裝備都沒定死,職業(yè)平衡根本無從談起。
這個爆料,和官方公告完全對上了。國服之前發(fā)的3.80.1補丁說明里,明確寫著“先修復(fù)部分物品信息錯誤,職業(yè)專精優(yōu)化后續(xù)公布”,正好印證了PIT說的“先做完裝備,再調(diào)職業(yè)”的流程。
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玩家之前吐槽的“職業(yè)bug不修、平衡不更”,本質(zhì)上是暴雪在補自己開發(fā)流程的鍋,只能先把裝備體系理順,才能談后續(xù)的職業(yè)調(diào)整。而NAXX裝備的屬性問題,更是把這個設(shè)計翻車擺到了臺面上。
拿法系戒指舉例,213裝等的魔法導(dǎo)能指環(huán),法強65點,而NAXX掉落的232裝等惡意徽記之戒,法強反而只有61點,裝等提升了19,法傷不升反降,多出來的屬性全堆到了耐力和命中上。
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這根本不是正常的裝備迭代,完全是暴雪在重做裝備體系時,臨時調(diào)整數(shù)值留下的半成品痕跡。
對玩家來說,這個消息有好有壞。
壞消息是,職業(yè)平衡的調(diào)整大概率還要等很久,畢竟11個階段的裝備全部做完,再回頭調(diào)職業(yè),不是一朝一夕能完成的,P3甚至P4初期,玩家可能還要繼續(xù)用著不平衡的專精打本。
好消息是,暴雪終于意識到了問題根源,沒有在錯誤的基礎(chǔ)上瞎改職業(yè),而是從底層裝備體系入手,等裝備框架定死,后續(xù)的職業(yè)平衡、版本迭代才會真正靠譜。
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說到底,這次爆料給所有時光服玩家提了個醒:版本的底層邏輯,永遠是裝備決定職業(yè),而不是職業(yè)決定裝備。暴雪這次的開發(fā)翻車,給整個版本埋下了巨大的隱患,而現(xiàn)在的補救,雖然讓玩家等得煎熬,但總比在錯誤的道路上越走越遠要好。
后續(xù)3.80.1補丁的裝備修復(fù),就是這次重做的第一步,我們也能通過裝備的調(diào)整,直觀看到暴雪的數(shù)值思路,提前預(yù)判后續(xù)的職業(yè)平衡方向。
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