reddit論壇PS6板塊有玩家提出,PS6可能是近年來首款不再提升分辨率的主機。它不用適配更高規(guī)格的電視,性能可以全部用于優(yōu)化畫面與幀率。
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歷代PlayStation分辨率迭代清晰,PS2為480P,PS3為720P/1080P,PS4為1080P/4K,PS5主打4K/8K,其中8K幾乎無人關(guān)注,PS6大概率會維持這一規(guī)格。
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不少玩家認(rèn)為主機已放棄8K,希望多出的性能能改善物理效果等被忽視的部分。有玩家表示,普通主機和PC沒必要用8K,幀率大幅下降換來的畫質(zhì)提升微乎其微。也有人覺得當(dāng)年4K也遭質(zhì)疑,8K未來仍可能普及。
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有玩家表示。分辨率效果與屏幕尺寸、觀看距離密切相關(guān),普通客廳環(huán)境下8K優(yōu)勢無法體現(xiàn)。Steam數(shù)據(jù)顯示,PC端4K用戶占比不足5%,高分辨率對硬件負(fù)擔(dān)極大,1440P高幀體驗遠好于4K60幀,這也是DLSS、FSR等技術(shù)走紅的原因。
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影視行業(yè)放映設(shè)備最高僅支持4K,8K對家用場景完全過剩。如今三星僅高端電視保留8K功能,8K電視銷量持續(xù)下滑,很多人認(rèn)為它會像3D電視一樣被淘汰。專業(yè)設(shè)備雖可拍攝8K內(nèi)容,最終也大多壓縮至4K使用。
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大家覺得主機放棄硬推8K、專注幀率優(yōu)化是正確選擇嗎?歡迎在評論區(qū)聊聊。
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