作為寶可夢官方指定的未來寶可夢對戰承載平臺,《寶可夢:冠軍》已經正式登陸任天堂Switch與Switch2。然而作為Game Freak企劃的作品,《寶可夢:冠軍》似乎也逃不過“低技術力”的魔咒,令游戲在首發時就因為各種性能問題與bug導致玩家不滿。
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很多玩家反饋《寶可夢:冠軍》無論是在Switch還是性能更好的Switch2上都只有30幀,貼圖也是Switch水平。然而在戰斗中如果寶可夢被灼傷或者麻痹時還是會掉幀,甚至在Switch2上亦是如此。這是一個只有最多四只寶可夢戰斗同時渲染的對戰游戲,可以說性能表現很差。更不用說還有各種效果與戰斗bug。
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同時游戲的平衡設定也有問題,游戲首發只有大約180只寶可夢過簽。同時作為寶可夢對戰中的熱門道具,生命保住、講究頭帶、突擊背心、弱點保險等道具都無法使用。數量不足的寶可夢數量以及閹割的道具系統導致對戰的戰術應用極其受限,這毫無疑問會導致游戲在一段時間內被“環境熱門”統治。
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《寶可夢:冠軍》與《寶可夢HOME》的聯動也有bug,有玩家稱自己將《寶可夢HOME》的寶可夢傳送到《寶可夢:冠軍》時出現錯誤提示,并且傳送失敗的寶可夢也無法再傳送到其他《寶可夢》游戲,不知道這是否涉及“修改的魔法寶可夢”。
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無疑《寶可夢:冠軍》如今因為各種優化與bug更像一個半成品,雖然后續更新可能會解決這些問題,但是作為一款基本免費+內購的游戲,重要的首發表現似乎已經搞砸了。
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