本賽季由于插件禁用,暴雪對(duì)團(tuán)本難度的把控本就偏向溫和,上周史詩(shī)難度 1-7 號(hào) BOSS 的表現(xiàn)就能看出端倪 ——CD 尚未結(jié)束,世界首殺就已塵埃落定。就在所有人都以為,這會(huì)是史上最輕松、最無(wú)聊的一次首殺競(jìng)賽時(shí),奎爾丹納斯的尾王魯拉,卻給所有頂尖公會(huì)來(lái)了一記措手不及的 “難度暴擊”。就連 Liquid 公會(huì)的解說(shuō)員都多次感慨,即便有插件輔助,這個(gè) BOSS 的難度也能排進(jìn)魔獸歷史前列,如今沒(méi)有插件加持,它堪稱史上最難 BOSS,讓頂尖職業(yè)選手都陷入了開荒絕境。
P1就搞個(gè)下馬威,一心要多少用?
首當(dāng)其沖的就是第一階段,由于天穹戰(zhàn)刃技能的機(jī)制過(guò)于嚴(yán)苛,高額的傷害加上 “擊中水晶即團(tuán)滅” 的設(shè)定,讓 Liquid 和 Echo 兩大頂尖公會(huì)都難以穩(wěn)定通關(guān) P1。
選手在躲避戰(zhàn)刃的同時(shí),還要兼顧記憶游戲、躲避激光束、打斷技能等多重機(jī)制,容錯(cuò)率低到極致。
迫于首殺競(jìng)賽的開荒壓力,暴雪在4月5日北京時(shí)間凌晨 2 點(diǎn)緊急出手熱修,對(duì)史詩(shī)魯拉進(jìn)行了削弱:不僅將天穹戰(zhàn)刃的移動(dòng)速度降低 20%,還為其新增了更清晰的視覺(jué)效果,方便躲避,從熱修前后戰(zhàn)刃的動(dòng)畫差異,就能清晰看出調(diào)整痕跡。
這還是削弱以后的飛輪了,其實(shí)這次削弱速度是其次,主要是視覺(jué)清晰了很多,但是又要打輸出,又要躲技能,還要根據(jù)記憶去完成BOSS機(jī)制,真的是要長(zhǎng)腦子了!
P3難度再翻倍!每一次嘗試只能以秒計(jì)算!
本以為熱修后開荒會(huì)迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī),可當(dāng) Liquid 艱難闖過(guò) P1、磕磕絆絆進(jìn)入 P3 后,所有人都陷入了絕望。魯拉在將玩家擊退之后會(huì)一分為三,機(jī)制復(fù)雜度和傷害瞬間翻倍,難度陡增。
第三階段的記憶游戲符號(hào)運(yùn)作方式略有不同。最大的區(qū)別在于玩家獲得的符號(hào)數(shù)量翻倍,并且需要組合相同的符號(hào)。例如,兩名持有三角形符號(hào)的玩家必須在特定地點(diǎn)相遇,否則會(huì)受到團(tuán)隊(duì)傷害。此外,游戲分為兩個(gè)獨(dú)立的小組,分別位于地圖兩側(cè),雖然他們之間互動(dòng)不多,但雙方都需要完成任務(wù),哪邊出問(wèn)題,另一邊也遭殃。
即便 Liquid 作為世界頂尖公會(huì),每一次嘗試都拼盡全力,也只能將 P3 的存活時(shí)間以秒為單位緩慢推進(jìn) —— 經(jīng)過(guò)近 100 次的反復(fù)開荒,他們也僅僅將存活時(shí)間從 5 分 39 秒提升到 6 分 22 秒,僅多活了 40 多秒。
要知道,Liquid 常年馳騁在首殺競(jìng)賽一線,什么樣的高難度 BOSS 都曾攻克,卻在這個(gè)尾王面前屢屢碰壁,足以見得魯拉的離譜難度。縱觀魔獸歷史上的難點(diǎn) BOSS,能讓暴雪緊急出手削弱、讓頂尖公會(huì)陷入瓶頸的寥寥無(wú)幾,而本賽季的史詩(shī)魯拉,無(wú)疑用實(shí)力刷新了玩家對(duì) “難度” 的認(rèn)知。
截止寫文章當(dāng)下,Liquid已經(jīng)去吃飯調(diào)整了,嘗試了284次,BOSS血量還沒(méi)過(guò)半。Echo打了234次,打到55%
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還不知道這個(gè)BOSS到底有沒(méi)有隱藏階段,大家覺(jué)得這個(gè)BOSS可能要打多少把?
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